Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Wiimote improvements
– Audio improvements
– Added button to download community graphic packs
– ‘No legacy’ mode for Intel GPUs is now the default
– Compatibility & miscellaneous improvements

 
En détails:
# New in 1.15.1e (public release):

overlay: Fixed more render state corruption caused by overlay
 
# New in 1.15.1d:

AX: Fixed missing sound in some games
 
# New in 1.15.1c:

gfxPack: Fixed connection issue in graphic pack downloader
 
# New in 1.15.1b:

general: Fixed online mode
gfxPacks: If a graphic pack is installed multiple times Cemu will list each one separately in the tree view
 
# New in 1.15.1:

debugger: Cemuhook code cave area can now be viewed in disassembly view

gfxPacks: Graphic pack window now has an option to automatically download latest community packs
gfxPacks: Cemu will now scan subfolders for graphic packs

input: Replaced existing Wiimote library with our own implementation
This should bring the following improvements:
– Slightly better performance when using wiimotes
– Better support for wiimote extensions
– Easier to maintain and fix bugs in the future

input: Wiimotes now include the connected extension type in the name in input settings
input: Fixed issues with controller profile saving/loading when using certain UI languages
input: Added support for native Wiimote classic controller extension
input: Fixed blow microphone button

padscore: Fixed acceleration values for wiimote in KPADRead()

AX: Fixed bug where playback cursor could run out of bounds for ADPCM streams
AX: Added snduser2.rpl HLE implementation
AX: Fixed incorrect volume and delta calculation in snd_user
AX: Added API AXSetVoiceSamplesAddr (snd_core and sndcore2)
AX: Merged Cemu’s snd_core and sndcore2 driver code to simplify handling of sound internally

GX2: Intel -nolegacy is now the default mode. Support for older Intel GPUs can now be enabled with -legacy command line option
GX2: Nvidia GLcache will now be stored at /shaderCache/driver/nvidia/ with size limit disabled (if supported by driver)

overlay: Fixed crash that could occur when the overlay was enabled but no stats were selected
overlay: Fixed render state corruption

nsysnet: Fixed rare crash in recvfrom_ex
 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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