Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici.
Les changements:
En résumé:
– Fixed several graphic bugs
– Fixed audio bugs
– Misc smaller fixes
En détails:
# New in 1.20.1c:
Vulkan: Device creation should no longer fail on Intel GPUs
# New in 1.20.1b:
general: Fixed a recent regression where Cemu would not detect accounts anymore
OpenGL/Vulkan: Improved robustness of buffer cache and tweaked allocation strategy
Crashes due to « Out-of-memory in GPU buffer » should be less frequent
OpenGL/Vulkan: Added support for triangles as input primitive in geometry shader
Fixes invisible bubbles in Yoshi’s Woolly World level 3-4 (#243)
OpenGL/Vulkan: Back stencil function now uses the correct register bitfield
This fixes broken shadows in Wonderful 101
Vulkan: Further tweaks to Vulkan barriers which should fix some GPU-specific graphic issues
debugging/Vulkan: If a frame debugger is detected (e.g. Nsight or Renderdoc) then Cemu will provide debug names for textures and shaders
# New in 1.20.1:
general: Added additional safe-guards for online mode, previously Cemu could crash if online mode was only setup partially
general: Changing mlc path will also update quick account settings in the menu bar now
GX2: Fixed incorrect offset calculation in GX2PatchDisplayList()
This resolves an issue in Yoshi’s Woolly World where some objects would not render at all (#243)
OpenGL/Vulkan: Shaders which use FETCH4 or TEXTURESIZE instruction on 1D textures will no longer fail compilation
Fixes more invisible geometry in Yoshi’s Woolly world (#243)
OpenGL/Vulkan: Added burst count support for shader MEM_RING_WRITE instruction
Used by geometry shaders in Yoshi’s Woolly World (#243) and DKC Tropical Freeze (fixes polygon explosions from collectibles)
OpenGL/Vulkan: Added a workaround to compensate for minor differences in texture sampler behavior on some driver/hardware implementations
This should fix shadows in Breath of the Wild on AMD and Intel GPUs
Vulkan: Internal tweaks for Vulkan barriers (vkCmdPipelineBarrier) used in buffer cache
This *may* resolve some issues with flickering geometry on AMD and Intel GPUs
AX: Fixed AXQuit not properly resetting the internal voice lists
This resolves issues in several games that would either crash or not play any sound at all (#372)
logging: Fixed incorrect logging of return values for some API
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.