Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Graphic fixes
– Stability improvements
– Improved support for homebrew

 
En détails:
 

# New in 1.20.2b:

Vulkan: Even more tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering

general: Restored compatibility with Cemuhook
Due to internal changes Cemu now always takes over applying Cemuhook graphic pack patches (previously Cemuhook would be used if installed)
Note for patch developers:
The syntax and semantics supported by Cemu for Cemuhook patches is slightly different
If you run into porting issues that you can’t easily fix please let us know via the bug tracker: http://bugs.cemu.info/

RPL: Added support for relative reloc types (251, 252, 253) which are commonly used by WUT based homebrew

coreinit: Added API MEMRecordStateForFrmHeap, OSCompareAndSwapAtomic, OSCompareAndSwapAtomicEx
Used by SM64 port and likely other homebrew
 

# New in 1.20.2:

OpenGL/Vulkan: Improved cache invalidation detection in GPU buffer cache
This change fixes corrupted 3D models in Xenoblade Chronicles X

OpenGL/Vulkan: GPU buffer cache will now aggressively drop non-essential data if it is running out of space
Decreases likelihood of ‘Out-of-memory in GPU buffer’ error

Vulkan: Further tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-78 Experimental (24.8 Mo)

Site Officiel

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