Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Anisotropic filtering can now be controlled via graphic packs
– Re-Added texture dumping support
– Graphics fixes

 
En détails:
 
general: Logging now uses local time instead of UTC

gfxPack: Graphic packs can now overwrite the level of anisotropic filtering for individual textures (#257)
We also added a demonstration graphic pack for BotW under enhancements

For graphic pack authors:
The new option is called overwriteAnisotropy and was added to [TextureRedefine] in rules.txt
Valid values are 1, 2, 4, 8 and 16

OpenGL/Vulkan: Readded texture dumping support
Now also dumps to .tga files instead of .bmp (transparency support)

OpenGL/Vulkan: Fixed a bug in the shader decompiler when translating shadow sampler instructions
This fixes shadow issues in Super Mario 3D World. Other games might be affected as well

Vulkan: Fixed an issue where anisotropic filtering would not be enabled if below 4x
Slightly improves default terrain quality in BotW

On a side note, we were able to track down Bayonetta 2’s missing shadow issue (thanks to Rodrigo from Yuzu for helping with this!)
Since a proper solution will take a while to implement we have released a workaround graphic pack as a temporary solution
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-78 Experimental (24.8 Mo)

Site Officiel

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