Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici et .
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Threading rework
– Misc improvements

 
En détails:
 
# New in 1.22.0f/g/h/i/j/k (public release):

general: Fixed even more race conditions which could lead to low performance, softlocks or crashes

# New in 1.22.0b/c/d/e:

general: Fixed several race conditions which could lead to crashes or softlocks in any game

# New in 1.22.0:

general: Reworked PowerPC and Cafe OS threading from the ground up
Summary of changes:
– The existing single/dual/triple-core CPU modes are replaced with ‘Single-core’ and ‘Multi-core’ mode
– The new multi-core recompiler will use one full CPU thread + up to two extra threads (dynamically scales with actual CPU usage by the emulated CPU)
Multi-core mode has slightly better performance compared to triplecore mode
Overall CPU utilization on the host should be reduced for games that are not heavily multi-threaded (e.g. Super Mario 3D World, Twilight Princess)
– Decreased overhead in all modes (minor performance boost)
– Fixed a few multi-core race conditions
– The CPU mode ‘auto’ option will use single-core mode for CPUs with three or less physical cores and multi-core mode for anything above

OpenGL/Vulkan: Optimized PM4 command processor (up to 5% performance gain depending on the game)
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-72 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

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