Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Fixed Scud Race Plus « ROLLING START » patch Accidentally patched the wrong memory location in Scud Race Plus
– Merge pull request #118 from firewave/uninit
– Model3.cpp: avoid usage of uninitialized memory
– Inputs/MultiInputSource.cpp: fixed mismatching allocation and deallocation
– fixed some `-Wunused-*` compiler warnings
– Merge pull request #113 from gm-matthew/handbrake
– Dirt Devils does not use the handbrake
– fix minor error
– Optimise shader code (gm_matthew)
– fix compilation on linux
– Fix transparency depth testing The two transparency layers, might not be
separate layers at all. We believe the hardware is writing each layer to
every other pixel (stipple alpha), then using an anti-aliasing filter to
effectively blend the pixels. Because the pixels don’t overlap they don’t
depth test against each other. We are using separate layers to emulate this,
so the depth buffer must be saved and restored between the layers.
– Add missing edge on transluency function
– Implement LOD blending If two translucent polygons with opposing patterns
overlap the result is always opaque Also the LOD scale calculation depends
on Euclidean distance of x, y and z, not just z
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 240828 (9.2 Mo)