Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
РCompatibilit̩ et pr̩cision tr̬s ̩lev̩es (voir Chapitre pr̩cision)
РM̩langeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
РPrise en charge du contr̫leur de jeu (les boutons et les axes peuvent ̻tre remapp̩s)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– UI: implement an option to pause the emulator when the window is inactive
– UI: improve lack of response to input changes in the sprite viewer when the emulator is paused
– UI: replace QOpenGLWidget with QWidget (thanks @GranMinigun)
– UI: fix solar sensor level menu that has been broken in 1.8.0 (fixes #370)
– GPIO: fix broken deserialization of port directions
– APU: MP2K HLE: handle corrupted wave info addresses (fixes #362)
– APU: PSG L/R volume must be remapped from 0-7 to 1-8
– GameDB: Japanese Boktai releases have a solar sensor (thanks @raphaelr)
– Redirect stdout on Windows (thanks @GranMinigun)

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.1 (10.3 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3 (1.4 Mo)

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