Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #198 from toxieainc/sleep_tweak
– improve SuperSleepUntil implementation
– only use SDL_CPUPauseInstruction if it exists
– use SDL_CPUPauseInstruction
– improve SuperSleepUntil implementation:
1) as found in lots of experiments done for the VPX and PinMAME projects, Sleep() on windows can oversleep for over 1ms, especially when doing Sleep(sup 1)
2) thus loop Sleep(1) and end if its less than 2ms
3) in the spin to wait for the rest of the time, insert yield(=_mm_pause) or the determined by the Rust devs arm64 equivalent
– this actually gets rid of micro-stutter on my AMD based minipc e.g. in Daytona2
– then also use same Sleep() implementation in the network code (to avoid potential sideeffects between the 2 implementations)
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 241005 (9.2 Mo)