Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251029 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Critical
A bugfix in v0.0.4-rc1 related to broken profile handling may cause save data loss if you’re not careful. Please read carefully:
 
– If your NAND directory is configured somewhere other than the default, you will likely see a dialog about orphaned profiles.
– Take note of which profiles are orphaned.
– Back up all your save data.
– Find the largest and most recently updated profile folder.
– Delete all profiles except the ones marked as valid.
– Copy your « good » saves into the correct profile (it shouldn’t be full of zeroes).
– If some saves are missing, try other old profile folders.
 
Universal
– Full REV12/REV15 and HID support for new games and updates (TotK 1.4.2, BotW 1.8.2, etc.)
– Initial 20.x firmware support (minor issues possible, especially in the home menu)
– Fixed loading saves/mods from the home menu
– Removed NCA verification bypass
– Reduced memory mapping latency on Linux and Android
– Optimized texture forwarding during shader recompilation
– Fixed FIFA FC26 booting
– New window upscaling filters: Lanczos, Spline-1, Zero-Tangent, B-Spline, Mitchell, MMPX
– Merged Dynarmic optimization passes
– Improved async shader compilation (fewer graphical bugs in TotK)
– Enabled winding process services (fixes applets on 20.x and Bioshock Infinite)
– Improved setting clarity
– Fixed Echoes of Wisdom audio bugs
– Better CPU/GPU video decode detection
– Fixed FMV stutter in some scenes (notably Super Mario Galaxy 1/2)
– 1.25x resolution option
– Fixed controller detection crashes
– Improved game decryption performance (faster boot times, especially with mods)
– Updated translations for many languages
– Cheats possible without build ID (like Ryujinx)
– Reduced Dynarmic code bloat
– Fixed missing BotW audio
 
Renderer
– Improved Vulkan memory allocation
– Correct VRAM usage on iGPUs
– Fixed MSAA crashes (e.g. Fire Emblem: Engage)
– Improved fast buffer binding path (fixes flickering in Kirby Star Allies)
– Fixed memory leaks in shader compiler
– Properly flush buffers after CPU processing
– Better Vulkan spec compliance
– Circular buffers to avoid CPU/GPU contention
– Faster uniform buffers (fixes TotK memory errors)
– Better renderer error messages
– Fixed rendering edge cases (e.g. Echoes of Wisdom)
 
Desktop
– Data Manager
– Shows how much space is taken up by several commonly-used directories
– These directories can be cleared, imported, or exported, and are theoretically compatible with Android’s import/export system.
– Fixed « Open Save Data Location » putting you in the completely wrong folder
– Due to the nature of this fix, profiles may now be mangled and incorrect. See the note at the top of the changelog for what to do.
– Orphaned profiles finder
– Save data that is not associated with a specific profile is considered « orphaned » as it is effectively inaccessible.
– Ryujinx save data linking
– This allows users to share save data for specific titles between Eden and Ryujinx.
– This feature is still in testing, especially on Windows.
– FFmpeg was updated to version 8.0
– Fixed some weirdness with the web applet setting
– Play Time editing
– Fixed misalignments on certain combo boxes (e.g. audio device) on the default theme
– The compatibility list is back (though shortened)
– Fixed the « Link » option during migration on Windows

 

Télécharger Eden v0.0.4 RC1 (41.0 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #283 from gm-matthew/debugger
– Fix debugger compilation
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251028 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.9.0 (31.8 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.95 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.52 (471 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.49.1 (246 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Add backup memory import/export API to interface
– Revert « interface API: add backup memory import/export functions (#930) »
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/TASEmulators/desmume into fix/backup-device-access-interface
– interface API: add backup memory import/export functions (#930)
– Simplify API
– Add documentation for backup import/export functions
– Add backup memory import/export API to interface

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1652 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.9 (48.9 Mo)

Site Officiel

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PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
This is the corresponding release to 86Box 5.2 and has everything in it!
 

Télécharger PCBox v5.2 (48.6 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Expand wlanguage.h, tooltips in wsnes9x.cpp
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1526 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– libretro: Fix GB Show Border option was reversed. [negativeExponent]
– Update libretro header [negativeExponent]
– libretro: Fixed segfault when loading invalid or unsupported game [negativeExponent]
– libretro: Fix missing break statement in MBC5 state handler [negativeExponent]
– GB: Fix undefined behavior in gbDrawLine [negativeExponent]
– GBA: Fix affine BG reference point update timing during HBLANK/VBLANK [negativeExponent]
– Fix joysticks with SDL video [rkitover]
– Default statusbar=true [rkitover]
– Default bilinear=false, hide_menu_bar=false [rkitover]
– Fix 3d6cad6 for revert of 56ea645 [rkitover]
– fix wiiu libretro build [eric]
– Fix apple, windows libretro builds [eric]
– Fix out-of-bounds access [negativeExponent]
– Replace crc32 with proper 256 table variant [negativeExponent]
– Improve layout of Basic panel in Video Config [rkitover]
– Add autorelease and release temp objects in Metal [danialhorton]
– Don’t create a new window for SDL D3D9 [rkitover]
– Fix 24bpp Simple video with filters [rkitover]
– Show tooltip values on sliders on hover [rkitover]
– Fix the Tile viewer for DMG in CGB mode [danialhorton]
– Fix DMG OBP layer in CGB and GBA modes [rkitover]
– Fix list cheats dialog for dark mode [rkitover]
– Add tooltips with numerical value to all sliders [rkitover]
– build: check CMake variable ENABLE_SHARED [rkitover]
– Fix issues and default dev in Mac CoreAudio driver [rkitover]
– Fix mem leak and wrong API use in Metal driver [rkitover]
– build: disable default bundling of dylibs on macOS [rkitover]
– Fix pause when inactive for new wxWidgets [rkitover]
– don’t run Color Correct on SGB Hardware, Run GBA Color correct on GBC game run on GBA Hardware [danialhorton]
– Fixes for BSD build [brad]
– Rename swap16/swap32 functions which conflict with OpenBSD macros [brad]
– Add option to enable SDL pixel art texture filter [rkitover]
– Apply bilinear option for SDL texture [rkitover]
– Set gba_darken opt default to 37 [rkitover]
– Update 2xSaI.cpp [danialhorton]
– Default LCD Filter to enabled for GBA/GB [rkitover]
– build: fix Debian installdeps for current Ubuntu [rkitover]
– build: guard cmake_policy() w if(POLICY) [rkitover]
– Add LCD filter parameters and add GBC filter [andyvand]
– Fix PS2 colors for libretro [andyvand]
– Add libretro PlayStation2 support [andyvand]
– prevent the zip program from being incompletely downloaded [danialhorton]
– Set params when no image is loaded [andyvand]
– Fix LCD color filter [andyvand]
– Add config for color correction [rkitover]
– Fix GB reset [andyvand]
– Fix libretro 24 bit color [andyvand]
– Add games app category for macOS (optimisations) [andyvand]
– Fix SDL audio on Windows [andyvand]
– Fix 8 bit PNG recording [andyvand]
– Fix 8 bit video recording [andyvand]
– Fix 8 bit color [andyvand]
– Fix policy in newer CMake [andyvand]
– build: use pkg-config on UNIX for SDL3 [rkitover]
– correct memory alignment [danialhorton]
– Fix CoreAudio stall [andyvand]
– build: fix CMake slowness [rkitover]
– initialise stereo_buffer to 0 to prevent a race condition [danialhorton]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.3 (50.5 Mo)

Site Officiel

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