IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– Misc fixes
 

Télécharger IV/Play v2.1.1 (9.7 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.24 (8.1 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.24 (496 Mo)

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Lorsqu’on découvre un nouveau jeu, la question est de savoir quel niveau d’accompagnement est réellement nécessaire avant de se lancer. Certains préfèrent lire des tutoriels, des manuels ou des guides pas à pas pour comprendre les mécanismes dès le début, tandis que d’autres privilégient la découverte et apprennent par essais et erreurs. La clé réside dans l’équilibre entre préparation structurée et exploration naturelle, afin de garantir que les joueurs restent impliqués sans perdre leur enthousiasme. Cet équilibre met également en lumière des questions plus larges de conception, d’apprentissage et de psychologie du joueur.
 

À la base, l’accompagnement permet de réduire les frictions initiales liées à la découverte d’un nouveau jeu. Les jeux, en particulier les plus récents, présentent souvent des objectifs à plusieurs niveaux, des mécanismes complexes et des systèmes de contrôle uniques, autant de défis qui peuvent être amplifiés par l’émergence des nouvelles technologies. Par exemple, les opérateurs de casino intègrent de plus en plus les cryptomonnaies et la blockchain pour simplifier l’intégration, accélérer les paiements et renforcer la sécurité, ce qui incite de nombreux joueurs à explorer le le guide ultime pour jouer sur des casinos crypto afin de choisir les plateformes adaptées et de mieux comprendre les fonctionnalités, les avantages et la manière dont la technologie blockchain façonne leur expérience de jeu globale. Sans instructions, les nouveaux venus peuvent se sentir dépassés, mais des tutoriels, des explications ou même un bref ensemble de règles peuvent rapidement donner la confiance nécessaire pour se lancer. La préparation aide également les joueurs à repérer les tendances et à faire de meilleurs choix dès le début. Dans les jeux de stratégie ou de rôle, savoir utiliser un arbre de compétences ou distribuer des ressources évite les efforts inutiles. Les jeux compétitifs en ligne bénéficient également d’un minimum d’accompagnement, car la courbe d’apprentissage abrupte peut sinon décourager les joueurs avant qu’ils n’aient eu la chance d’apprécier les niveaux de jeu plus profonds.

 

En même temps, trop d’accompagnement peut être tout aussi limitatif que trop peu. Lorsqu’on dit aux joueurs exactement quoi faire et comment le faire, le sentiment de découverte qui rend les jeux si immersifs commence à s’estomper. une grande partie du plaisir vient de l’expérimentation, des erreurs et de la maîtrise progressive des mécanismes. C’est pourquoi de nombreux joueurs préfèrent se lancer directement, explorant librement sans être alourdis par de longs tutoriels ou des textes interminables. La découverte nourrit la curiosité, la créativité et un véritable sentiment d’appropriation. Lorsqu’un joueur découvre seul comment résoudre un puzzle ou découvre une mécanique cachée sans instructions, la satisfaction est bien plus grande. Les jeux qui encouragent ce type d’exploration créent souvent des expériences qui restent en mémoire longtemps après la fin de la session. Les jeux d’aventure classiques et les jeux en monde ouvert, par exemple, excellent en proposant des pistes et des indices subtils plutôt que d’énoncer chaque solution. Ce faisant, ils transforment les joueurs en participants actifs de leur aventure, plutôt que de simples suiveurs d’instructions.

 
Le défi consiste donc à trouver un équilibre entre structure et liberté. Trop peu d’accompagnement peut engendrer de la frustration ; trop d’accompagnement peut étouffer la curiosité. Une conception de jeu réussie consiste souvent à offrir juste assez d’instructions pour que les joueurs ne soient pas perdus, tout en laissant une place à l’expérimentation. Cela peut prendre la forme d’indices contextuels, de tutoriels optionnels ou d’introductions progressives aux mécaniques plutôt que de submerger le joueur d’un coup. De nombreux jeux modernes utilisent des stratégies d’intégration par niveaux, où les premiers niveaux font office de tutoriels déguisés, enseignant aux joueurs les commandes et les mécaniques par le biais d’un gameplay naturel plutôt que d’instructions explicites. Certains titres permettent même aux joueurs de sauter complètement les tutoriels, leur permettant ainsi d’apprendre par essais et erreurs. Cette flexibilité respecte différents styles de jeu s’adressant aussi bien à ceux qui aiment la préparation qu’à ceux qui adorent la découverte.

 
En fin de compte, le degré d’accompagnement dont les joueurs ont besoin se résume à trouver un équilibre entre clarté et curiosité. Un peu de préparation facilite les premiers pas, atténue la frustration et renforce la confiance, tandis que la découverte nourrit l’enthousiasme, la créativité et la joie de la maîtrise, qui fidélise les joueurs sur la durée. Les jeux les plus réussis respectent ces deux besoins : ils offrent suffisamment d’orientation pour guider les joueurs, tout en préservant le mystère et le défi qui encouragent l’exploration, l’expérimentation et des expériences mémorables. C’est dans cet équilibre que réside le véritable art de la conception de jeux, et la raison pour laquelle certains jeux restent gratifiants longtemps après la première partie.
 

 
En France, le secteur des jeux vidéo est l’un des plus dynamiques de tous les pays européens. Grâce à leur approche créative, à la culture française et au soutien national, les développeurs ont atteint un niveau mondial et sont devenus l’un des leaders du secteur. Aujourd’hui, le marché propose un grand nombre de jeux très prisés par les utilisateurs non seulement en France, mais aussi dans de nombreux autres pays.
 
Grâce à leur popularité, ils servent également de base à la création de jeux d’argent pour les sites de casino, sur lesquels il est non seulement possible de jouer, par exemple sur casino en ligne nouveau, mais aussi de recevoir une récompense en cas de paris gagnants. Dans cet article, nous vous parlerons des origines des jeux vidéo français, de leurs créateurs et des perspectives de développement futur.
 

L’évolution historique de l’industrie du jeu vidéo en France

 
Nous souhaitons maintenant retracer les principales étapes de l’évolution historique et du développement des jeux vidéo en France, qui a débuté dans les années 80 :
 

  • Les années 80 ont marqué le début de la diffusion des PC et de divers logiciels, ce qui a permis aux jeux vidéo de faire leur apparition. Tout a commencé avec les frères Guillemot, qui se sont lancés dans la vente de jeux vidéo et ont créé la société Ubisoft en 1986. Leur premier projet a été le jeu Zombie.
  • Les années 1990. D’autres développeurs de jeux ont fait leur apparition, ce qui a permis d’accroître la diversité des jeux et de satisfaire toutes les préférences. C’est ainsi qu’ont vu le jour différents genres, styles et scénarios captivants avec un gameplay qui renforçait l’implication des joueurs.
  • 2000 – 2005. Des consoles de jeux ont commencé à apparaître, élargissant les possibilités des utilisateurs. Ubisoft et d’autres sociétés ont commencé à développer des projets à plus grande échelle, tels que Assassin’s Creed. Grâce à l’élargissement de leur gamme, les jeux français sont devenus très demandés non seulement dans les pays européens, mais aussi dans de nombreux autres pays en raison de leur haute qualité, de leur grande diversité et de leurs intrigues intéressantes.
  • 2005 – 2010. Des formats de jeux mobiles avec un fort soutien numérique ont commencé à se développer, ce qui a considérablement élargi l’audience des utilisateurs. Les développeurs ont également commencé à combiner différents formats, créant ainsi des jeux vidéo hybrides, ce qui a accru la diversité.

 
Tout cela a permis de renforcer l’industrie du jeu vidéo, ce qui a conduit à la formation de toute une culture et de différentes communautés. Des expositions, des événements, des programmes éducatifs et même des festivals ont été organisés.

 
Mais dans les années 2020, les jeux vidéo sont devenus plus populaires en raison de la pandémie. Cela s’explique par le fait que de nombreuses personnes ont eu plus de temps libre et que le télétravail s’est généralisé, ce qui leur a permis de passer plus de temps à la maison.
 

Les plus grands développeurs et éditeurs de jeux

 
Dans cette section, nous souhaitons vous présenter les plus grands développeurs français de jeux vidéo, qui sont leaders dans de nombreux pays à travers le monde.
 

Développeur / année de création Jeux célèbres Caractéristiques
Ubisoft / 1986 Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Rayman, Tom Clancy’s, Raving Rabbids Marque célèbre, vaste réseau, forte influence sur les exportations, approche créative unique du développement, jeux en monde ouvert
Quantic Dream / 1997 Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human Spécialisé dans les drames interactifs cinématographiques, jeux aux thèmes émotionnels
Amplitude Studios / 2011 Endless Space, Endless Legend, Dungeon of the Endless, Humankind Jeux à niveaux, gameplay complexe, style visuel unique
Arkane Studios / 1999 Dishonored, Deathloop, Prey Jeux très bien notés grâce à leur conception, leurs graphismes et leurs genres forts, facilement reconnaissables
Cyanide Studio / 2000 Blood Bowl, Styx Spécialisé dans les jeux de sport et les jeux de rôle
Gameloft / 2000 Modern Combat 5, Sniper Fury, Brothers in Arms 3, Asphalt 9: Legends Propose des jeux de différents genres, notamment des jeux d’arcade, des jeux de course et des jeux nécessitant des tactiques
Dontnod Entertainment / 2008 Life is Strange, Life is Strange, Vampyr, Tell Me Why Jeux narratifs avec choix, procurant des émotions fortes
Spiders / 2008 Jeux RPG (action / narration) : Of Orcs and Men Développeur de taille modeste, mais qui se concentre sur les jeux de rôle, occupant ainsi largement ce créneau

 
Grâce à ces entreprises, l’industrie française du jeu vidéo se développe grâce à une contribution importante au développement et à la distribution.
 

Le rôle des studios indépendants et des projets créatifs

 
Les studios indépendants de développement de jeux vidéo et leurs projets créatifs jouent un rôle important dans le développement de ce segment. Nous allons maintenant énumérer les conséquences de ce phénomène :
 

  • L’apparition de jeux expérimentaux de genres uniques, grâce auxquels l’assortiment de jeux deviendra plus varié. Les projets très demandés connaissent un démarrage réussi lorsqu’ils sont repris par de grands développeurs.
  • Des jeux légers pour appareils mobiles, qui ne sont pas très coûteux à développer et peuvent être commercialisés plus rapidement sur le marché grand public.
  • La formation d’une communauté multijoueur qui rassemble des personnes partageant les mêmes intérêts.
  • Les développeurs indépendants bénéficient d’avantages fiscaux, peuvent être financés par l’État, et des programmes sont créés pour soutenir les studios innovants.
  • Si un studio connaît le succès, une grande entreprise peut l’aider à pénétrer le marché international.

 
Ainsi, les projets innovants dans le domaine des jeux vidéo jouent un rôle direct dans la formation de ce segment du divertissement.
 

Perspectives de développement du marché dans les années à venir

 
Compte tenu de la grande popularité des jeux vidéo en France, il ne fait aucun doute qu’ils continueront à se développer à l’avenir. Et voici les aspects qui le confirmeront :

  • Augmentation des ventes, expansion des jeux en streaming, diffusion des jeux en nuage.
  • Extension des jeux vidéo à leur utilisation sur les appareils mobiles, ce qui permettra d’élargir l’audience des utilisateurs.
  • Soutien public éventuel au développement de solutions créatives – financement pour la recherche et le développement, primes pour les réalisations, création de programmes pour la mise en Å“uvre de solutions innovantes.
  • Augmentation du nombre d’emplois pour les professionnels et des cours de formation, car les jeux vidéo deviennent chaque année plus complexes.

 
Par conséquent, à l’avenir, le développement des jeux pourrait s’accélérer, mais avec une amélioration de la qualité et l’apparition de nouveaux formats.
 

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1491 from derole1/bg3-fix
– Fix slight logic issue in SERIAL_READ that would potentially allow a buffer overrun
– Merge branch ‘bg3-fix’ of https://github.com/derole1/Play- into bg3-fix
– Make bg str board command comment clearer
– Rename arcadedefs for consistency, add Tuned 2.05J, 2.07J and 2.08J, renamed to make clear which version is which, fixed formatting to pass clang format check
– Merge branch ‘jpd002:master’ into bg3-fix
– Fix clang formatting issues, improve serial port emulation based on research of game executable, clearer naming to seperate serial implementation from game-specific steering board implementation
– Complete steering board emulation, steering and gas/brake now work as expected (Though brake gets mapped to the right analog stick x axis in bg3 specifically not brake)
– Undo some unneeded changes
– Implement callback in acram Read/Write syscalls

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/09/29) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/09/29) (10.3 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– Bump @actions/cache to v4.1.0
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.106 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.106 (9.2 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Improvements to error handling, parameter validation, and user experience.
– Updated SimpleZipDrive to the latest version.
– Updated emulator references and download links to the latest version.
– Improved parameter validation to reduce false positives on non-path arguments.
– Fixed double-click handling in game list mode to prevent errors on placeholder items.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.4.2 (62.0 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 1 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 1 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Change #1392, #1423] Add a 64-bit version of AppleWin to the distro: AppleWin-x64.exe (beta).
– [Change #451] Debugger: Support address prefixes for breakpoints and Mini mem dump window:
bp or bpm[r|w] [s/][/][l<1|2>/][rom/]
– Similar for m<1|2> commands.
– Additionally inspect Mockingboard state: m<1|2> s/
– Extend the UI to show specifics of memory bank number & LC 4K bank 1 or 2.
– Extend the ‘bpl’ command (Breakpoint List) to include the full address prefix.
– See AppleWin.chm help doc, Debugger: Breakpoints & Memory sections.
– NB. divide operator changed to ‘//’
– [Change #1416] Mockingboard and Phasor cards now default to SSI263AP (instead of older SSI263P).
– mb-audit 1.57 (and earlier) will now fail the Phasor/SSI263 reset test: « 43:F1:00, Expected:02 Actual:00 ».
– Restore the old AppleWin behaviour with, eg. ‘-s4 socket1=ssi263p’ for the SSI263 at $C440.
NB. mb-audit 1.58 supports both the SSI263P & SSI263AP for this Phasor/SSI263 reset test.
– Add command line to add/remove SC01: -sN .
– [Change #1421] Debugger: reduce start-up console output, and add new ‘log’ command.
– [Bug #1428] Fix issue when changing Apple II model where aux slot became empty (regression at 1.30.21).
– [Bug #1414] RamWorks III: Power-cycle now resets to bank 0.
– [Bug #1412] SSI263: Chip power-down not silencing continuous phoneme (regression at 1.30.21).
– [Bug #1407] Mute any sound when right-context (pop-up) menus are shown.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31 (4.3 Mo)

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Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/09/23) (13.8 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.2.0 (71.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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