Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.
Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Les conditions météorologiques jouent un rôle crucial dans l’issue des événements sportifs. Qu’il s’agisse de l’intensité d’une tempête, d’une chaleur extrême ou d’un jour de neige, le temps peut avoir un impact significatif sur les performances des joueurs, les …
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.

Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.


A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– ci: Drop macOS ninja install to stop ‘already installed’ warning
– nv2a/vk: Fix vertex ram buffer dirty bit check
– debian: Add python3-venv build dep
– nv2a: Drop surface compat clip constraint
– nv2a: Fix surface clip to scissor origin
– build.sh: Bump macOS on arm64 to 13.7.4
– Misc fixes
Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu v0.8.111 (8.4 Mo)
SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7, l’émulateur de Nintendo 3DS sera prochainement disponible mais en attendant vous avez l’info!
Quelques news et un premier binaire de développement (donc rien de finalisé et veuillez attendre un build « stable » pour faire des rapports d’erreurs):
Aujourd’hui marque le premier anniversaire de la suppression de Citra, le projet sur lequel est basé Azahar.
Tout d’abord, nous tenons à exprimer notre gratitude pour votre soutien à notre projet. Cela a pris du temps, mais nous avons finalement atteint un point où nous nous sentons à l’aise de publier le code source de l’émulateur. Vous pouvez le trouver sur notre page GitHub. Bien que le code source soit entièrement compilable, avec des builds générées automatiquement, nous vous recommandons d’attendre, sauf si vous êtes développeur ou adopteur précoce. Veuillez patienter pour notre première version stable, nous vous préviendrons dès qu’elle sera prête !
Deuxièmement, nous aimerions vous rappeler les rôles de News et Release Ping. Si vous souhaitez rester informé des dernières nouvelles du projet et recevoir des notifications lorsque de nouvelles versions sont disponibles, vous pouvez configurer vos rôles dans la section Channels and Roles du serveur.
Enfin, pour commémorer cet anniversaire, nous sommes ravis de partager avec vous un article de blog spécial. Il présente un rapport de progression inédit des derniers jours de Citra, qui n’a jamais eu la chance de voir le jour. Nous espérons que vous apprécierez la lecture !
A lire ici.

Noter que le support des jeux cryptés à disparu…
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.

En résumé:
– Add a configuration for the joysticks dead zones in the inputs dialog, all joysticks share the same setting, don’t complain since arcade joysticks don’t use precise placement, it’s just up left down right and center that’s all.
– cheat dialog: fix bug when text for the status bar is too long to fit on the screen normally the bar flashes and you can click on it to get the full text. Except the click has been broken since the transition to sdl2 ! At least this feature is not used often, which is not a surprise.
– new region switches for xmvsf, mvsc, hsf2
– mshvsf: Enable « Norimaru » for all regions. It’s an extra character which was reserved for Japan only previously, but it didn’t make much sense to keep it only for Japan after adding a region switch to this rom.
– And ffman1985 produced a new console script for sf2hfj.
A lire ici
Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)
Télécharger Raine (XP) v0.97.1 (6.9 Mo)
Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)
MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.

– Better understanding of error messages reported by the gui in case of missing resources
– Fixed a error on MedGuiR Advanced menu that appear when a path do not exist
– Fixed a error that appear on Advanced Mednafen menu when do not exist a port on netplay server
– Prevent the open of advance menu when the rom grid is empty
– Corrected Boxart and Snaps download link
– Corrected romhacking search query
– Removed a lot of dead links on rom search
– Fixed search on TGDB scrape
– Speedup Advanced Menu Load on lowend cpu
– Increased sleep timer on start emu so that can store the parameters to be passed to the mednafen
– Added auto load Global Override config at GUI startup
MetroMed beta 13:
– Fixed a bug with short path that not execute the games
— MedPad
– Added preconfig database input for auto-configure all Mednafen input module by standard template
– Fixed the value assigned by a PS4 gamepad (and probably for all next gen controllers)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (7.8 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (10.8 Mo)
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.

(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: Do some small optimizations to SSE2 and AVX2.
– GPU: Add NEON-accelerated functions for 2D layer compositing. (For 64-bit ARM CPUs only.)
– matrix.h: Fix const-correctness for some *_fast function parameters.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1653 (2.7 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Explorez l’évolution fascinante des jeux de casino à travers les consoles, des premières machines classiques aux plateformes modernes. Découvrez comment ces jeux ont su captiver les joueurs au fil des décennies, en s’adaptant aux avancées technologiques et aux préférences …