Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
Felix (contraction de « Felis lynx ») est un émulateur d’Atari Lynx qui a pour ambition de devenir un émulateur de Lynx nouvelle génération et précis.
Il s’agit d’une version en cours de développement.
Les changements:
– icon file as a courtesy of retroemu
– added a command to dump emulated Lynx memory to a file
– added a command to save currently rendered frame to a PNG file
– removing buggy watch editor and breakpoint editor
– fixing a script typo (traceOf -> traceOff)
– making trace log set in lua script relative to the script file, not an emulator executable
Créé par Kuroneko, il s’agit d’un émulateur de puces sonores type SPC (format Super NES) servant aussi de frontend pour SNESAPU.
Télécharger SPC Sound Hardware Emulator (2024/03/10) (2.0 Mo)
Le winamp Japonais pour tous formats audio de jeux vidéos, avec un système de plugins comme winamp. Supporte une centaine de formats, même compactés au format LZH,ZIP,CAB,RAR,GCA,TAR,7Z… en bref, un monument…
Vortex Tracker II est un excellent player sonore et éditeur PT3. Vous pouvez charger, éditer les fichiers PT1, PT2, PT3, STC, STP, SQT, ASC, PSC, PSM, FLS, GTR, FTC, FXM, AY (ZXAYAMAD) files et les sauvegarder au format PT3 ou dans un format texte temporaire.
Vous pouvez exporter les modules au format SNDH pour les lire sur Atari ST, au format HOBETA (avec ou sans player), aux formats AY’s ZXAYEMUL, SCL ou TAP pour les lire sur ZX Spectrum. Les compositeurs sur 2 AY (Turbo-Sound ou Turbo-AY scheme) peuvent jouer et éditer les 2 modules simultanément (totale synchronisation sur les 2 lectures et edition, sauvegardes et chargements des deux modules en un seul fichier, etc).
A noter que le pack comprend :
-près d’une centaine de tracks/musiques afin que vous puissiez tester le player.
-le plugin pour Winamp
Essayez le morceau « Ballquest3 » du répertoire /Modules for test/Turbo-sound/ pour vous faire une idée 🙂
Sidplayfp est un émulateur sonore de Commodore C64 basé sur Sidplay2. Cette version a été créée dans le but d’améliorer la qualité de l’émulation des puces 6581 et 8580 ainsi que certains autres éléments faisant partie de l’environnement du C64 et ce, dans le but de lire au mieux les musiques aux formats SID.
– be explicit if Songlenth DB is not loaded (#35)
– look for Songlengths file in data path (#35)
– require a c++11 compiler
– added sanity check for filter parameters (#36)
Télécharger SidPlayFP (x86) v1.3.0 lib 1.7.0 (437 Ko)
Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– OpenGL ES Renderer: Use the proper ES extension header, and also avoid double #defining some of the tokens.
– OpenGL Renderer: Return to a more traditional method of doing texture reads in shaders, effectively removing dependent texture reads where appropriate.
– OpenGL ES Renderer: Do some minor changes/fixes.
– OpenGL ES Renderer: Add a new OpenGL ES 3.0 renderer.
– OpenGL Renderer: Final changes for OpenGL ES compatibility.
– OpenGL Renderer: More updates to the 3.2 Core Profile renderer to be more cross-compatible with OpenGL ES 3.0.
– OpenGL: Do some minor changes to the 3.2 Core Profile renderer to make it more cross-compatible with OpenGL ES 3.0.
– GFX3D: Change POLYLIST_SIZE to 16384 to ensure proper memory alignment with buffers based on CLIPPED_POLYLIST_SIZE and VERTLIST_SIZE.
– OpenGL: Handle legacy functions and tokens more gracefully for OpenGL variants that may not have them.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple.
– Fixed rare bug when clicking links causing sidtool run into exception loop (ht rio)
Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Texture mipmaps must be at least 2×2 Fixes sky in Dirt Devils
– Merge pull request #159 from gm-matthew/textureNP
– Implementing texture NP values For some reason Model 3 uses vertex coordinates rather than texel coordinates to calculate mipmap levels Revised microtexture implementation; results are very close to real hardware when running at native resolution with supersampling disabled
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)