Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– nv2a: Handle SET_SPECULAR_ENABLE
– ci: Bump Windows build container
– meson: Bump glslang
– ci: Add dependabot config for GH actions update
– Misc fixes
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.67 (8.3 Mo)
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Cocoa Port: Support Automatic Graphics Switching, allowing the use of the integrated GPU to run video display windows. (Requires a dual-GPU MacBook Pro with Metal-capable GPUs.)
– GPU: Add some more optimizations hints in CopyLineExpand() for SSSE3.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
– OS: LLE cellSync2, stub some functions
– Frontend: Add SPU debugging options
– OS: LLE sys_fs
– Frontend: Add settings window, PPU/SPU: Handle shift counts greater than type size
– Frontend: Add config.toml configuration file
– OS: Begin implementing cellAudio
– SPU: Fix a few bugs
– Merge pull request #9 from Hydr8gon/error-fix
– Fix error printing on Linux
– SPU: Implement more instruction and some fixes
Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.
Les changements
– Experimental Windows CE support
– SH4: MMU support and Exception handling
– Multipass Rendering
– Sort-DMA
– Culling Modes support
– Bump Mapping support
– PVR-DMA
– Improvement in partially preserving draw order. Fixes rendering issues in Suzuki Alstare Extreme Racing and Demolition Racer.
– Force Punchthrough polygons final alpha value to 1.0.
– Save states from previous versions are not compatible with this release.
– Many small fixes/improvements
Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
Les changements:
New Games: - [68kng] 68k Inside intro - [doubled1b] Double Dragon One demo (2025-02-17) - [mustache01] Mustache Boy (Europe) - [neopl] Neo Puzzle League (from CD) - [pakupaku3] Paku Paku (v0.03) - [roadkill] Roadkill demo (problems with inputs and sound) - [sf2mix] Street Fighter II: Dream Battle (Mix 1.4) - [sf2prime3] Street Fighter II': Prime (v0.3) - [sf2prime4] Street Fighter II': Prime (v0.4) - [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.41)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
– [Misc] Replaced const with constexpr where possible
– Misc fixes
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– bump to 1.0.14 by @loganmc10 in #328
– add way to change audio volume by @loganmc10 in #330
– allow up to 200% audio volume by @loganmc10 in #331
– disable mempak for Chameleon Twist by @loganmc10 in #332
– remove un-needed mut by @loganmc10 in #333
– remove more mut by @loganmc10 in #334
– catch possible error in loading save state by @loganmc10 in #335
– fix windows cross compile by @loganmc10 in #336
– Fix freeze in Bass Hunter 64 by @loganmc10 in #339
– Bump zip from 2.2.3 to 2.4.1 by @dependabot in #341
– add cic entry for libdragon ipl3 by @loganmc10 in #344
– fix crash when attempting to read zip without rom by @loganmc10 in #345
– use loop for cache by @loganmc10 in #346
– add a few more loops by @loganmc10 in #347
– Add RDP to savestate by @loganmc10 in #348
– add audit action by @loganmc10 in #349
– fix audit workflow by @loganmc10 in #350
– remove rusttype by @loganmc10 in #355
– Bump zip from 2.4.2 to 2.5.0 by @dependabot in #354
– let server determine netplay buffer target by @loganmc10 in #356
– Bump governor from 0.8.1 to 0.9.0 by @dependabot in #357