Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Update go modules
– Update libretro cores
– Remove mupen on ARM
– Update joypad mappings

 

Télécharger Ludo v0.18 (53.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– the minimum required JDK version has been raised to 21
– the embedded JDK has been updated to 23.0.1+13
– upgraded the JInput library to 2.0.10
– refactoring, fixes in Z80 CPU emulation

 

Télécharger ZX Poly v2.3.5 WIP (44.8 Mo)

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DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS.
 
dbgl
 
Les changements:
 
– Implemented support for special DOSBox ‘families’ such as DOSBox-X, Staging, ECE and SVN. Please note that you’ll have to select the correct family and version when configuring a ‘DOSBox Version’ in DBGL. For DOSBox-X, make sure to use the dosbox-x.reference.full.conf configuration file, or some options might remain disabled in DBGL.
– It’s recommend to disable any existing DOSBox version-specific options (as shown here), to make full use of the new features for the newly supported DOSBox families/versions, see this.
– Rewrote the template/profile editor, now having the settings categories on the left side in a tree structure, allowing for many more configuration options. When hovering over a configuration item, a small tooltip will show the DOSBox configuration [section] & item associated with it.
– Added support for importing/converting eXoDOS V6r4, the new Media Pack and eXoDemoScene.
– Fixed a possible crash when trying to export the profile list, plus an issue that could lead to duplicate templates and DOSBox versions (Neville).
– Fixed an issue where, when editing a profile and changing the associated DOSBox Version, the association would ‘stick’ after cancelling (in memory, not on disk).
– Spanish and German translation update by Neville and Marcel, respectively.
– implemented a small tool to renumber all database object IDs, see this (ElTipejoLoco and others).
– Updated multiple Java libraries, most importantly SWT (dropping support for Windows versions older than Win7 for the moment)

 

Télécharger DBGL v0.99 (20.6 Mo)

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Les changements:
 
Emulation fixes:
– GB Audio: Fix audio envelope timing resetting too often (fixes #3164)
– GB I/O: Fix STAT writing IRQ trigger conditions (fixes #2501)
– GBA GPIO: Fix gyro read-out start (fixes #3141)
– GBA I/O: Fix HALTCNT access behavior (fixes #2309)
– GBA I/O: Fix audio register 8-bit write behavior (fixes #3086)
– GBA Serialize: Properly restore GPIO register state (fixes #3294)
– GBA SIO: Fix MULTI mode SIOCNT bit 7 writes on secondary GBAs (fixes #3110)
 
Other fixes:
– Core: Fix patch autoloading leaking the file handle
– GB: Fix uninitialized save data when loading undersized temporary saves
– GB, GBA Core: Fix memory leak if reloading debug symbols
– GB Serialize: Prevent loading invalid states where LY >= 144 in modes other than 1
– GBA Audio: Fix crash if audio FIFOs and timers get out of sync
– GBA Audio: Fix crash in audio subsampling if timing lockstep breaks
– GBA Core: Fix loading symbols from ELF files if the file doesn’t end with .elf
– GBA Memory: Let raw access read high MMIO addresses
– Qt: Fix crash when applying changes to GB I/O registers in I/O view
– Qt: Fix LCDC background priority/enable bit being mis-mapped in I/O view
– Qt: Fix saving named states breaking when screenshot states disabled (fixes #3320)
– Qt: Fix potential crash on Wayland with OpenGL (fixes #3276)
– Qt: Fix installer updates if a version number is in the filename (fixes #3109)
– Updater: Fix updating appimage across filesystems
 
Misc:
– Qt: Make window corners square on Windows 11 (fixes #3285)
– Switch: Add bilinear filtering option (closes #3111)
– Vita: Add imc0 and xmc0 mount point support

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.6.1 (30.7 Mo)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
 
– Upscaling and downscaling options in the graphics settings now work correctly on Vulkan. Previously, the hermite and bicubic scaling options would only work on OpenGL and silently fall back to bilinear filtering on Vulkan
– Graphic pack support for custom scaling shaders has been reworked and is now functional on Vulkan, with fixes carrying over to OpenGL. If you are a graphic pack developer see #1392 for details
– Cemu will now show an error if the MLC directory is not writeable
– Added a workaround for graphic driver crashes seen in the eShop versions of Fatal Frame. These are caused by the game shipping with shaders that contain infinite loops. The actual hardware has an escape mechanism for this that we don’t yet emulate
– Added support for connecting Wiimotes via L2CAP on Linux (Details in #1353)
– Set correct version for MacOS bundle
– Updated Arabic, German, Russian and Swedish translations

 


 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Ancien site source.
Site proposant les sources.
 

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Gtk/Wayland: Only allow one pause state change per focus change.
– Qt/Vulkan: Don’t show canvas before embedding.
– Gtk/Qt/Vulkan: Don’t set vsync before swapping.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1498 (7.9 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– types.h: let mingw use regparm(3) calling convention for jit
– windows: add Makefile for mingw
– fix couple of header names to work on case-sensitive file systems

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 

– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires.
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/06/21) (42.5 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add missing safe mode disable messages (Stenzek)
– Fix possible game settings save error with sliders (Stenzek)
– Hook up extract button in ISO browser (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– CI: Add icons to main sub-jobs
– GameDB: PGXP-CPU for Vandal Hearts II
– CDROM: More accurate approximation of sectors per track
– CDROM: Improve command logging clarity
– CDROM: Avoid double seek on repeated Setloc+ReadS
– CDROM: Simulate backwards track jump after seek/pause
– CDROM: Simulate real pause timing
– GameDB: Remove DMA override for RE2
– GameDB: Aces of the Air
– GPU/HW: Don’t enable no-color-perspective when unsupported
– FileSystem: Move separator macro to path.h
– InputManager: Fix relative mode engaging for gun controllers
– Qt: Allow saving empty string to config
– Qt: Fix settings not applying immediately when editing profile
– GunCon: Allow empty/disabled crosshair
– VulkanDevice: Work around older NVIDIA driver present bug
– Spanish (Spain) translation update (#3330)
– Qt: Make image verification cancellable
– Qt: Disable close for non-cancellable progress dialog
– Qt: Fix non-cancellable progress dialog height
– Misc: Fix new clang-cl warnings
– CI/AppImage: Bump to LLVM 18
– GameDB: PGXP-CPU for Sheep Raider
– ImGuiFullscreen: Fix position resetting to top of list on popup close
– FullscreenUI: Fix activate button stuck on input bind
– FullscreenUI: Fix nav focus loss on input bind
– FullscreenUI: Add icons to remaining options
– FullscreenUI: Fix enable state of skip dupe frames
– FullscreenUI: Move remaining OSD settings to main page
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– GameDatabase: Fix compatibility rating localization
– FullscreenUI: Hide advanced settings by default
– FullscreenUI: More icon replacements
– Updated Swedish translation (#3331)
– GPU/SW: Fix 256-bit AVX2 path
– GPU/TextureCache: Purge copy-target sources from hash cache
– GPU/TextureCache: Pack state in struct
– GameDB: Fix Cardcaptor Sakura names
– DiscDB: Fix Cardcaptor Sakura names
– GameDB: PGXP-CPU for Tenchu 2
– GPU/TextureCache: Fix tracking getting enabled without TC
– Achievements: Purge first-disc-from-playlist option
– FullscreenUI: Add missing icon
– Scripts: Move l10n glyph range script to scripts
– Scripts: Fix SyntaxWarning in glyph range updater
– ImGuiManager: Plumb through clipboard access
– Qt: Fix incorrect parent window for locks
– FullscreenUI: Add a BP achievements login dialog
– CDROM: Defer subq read until needed
– Common: Fix incorrect condition in PreviousPow2/NextPow2

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/05/02) (6.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/05/02) (7.5 Mo)

Site Officiel

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