Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
Site proposant les sources.
Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)
Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
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Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)
Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)
Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.
…sans problème XD (ok je sors ^^)
Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
Les changements:
– Launch on xwayland under Wayland if no EGL [rkitover]
– Disable mirroring for ROMs > 32MB [rkitover]
– [Build] Fix the NO_LINK build [steelskin]
– [GB] Save MBC7 EEPROM data to gbRam [steelskin]
– [GBA] Implement missing Thumb instruction [steelskin]
– [dialogs] Move JoypadConfig to its own class. [steelskin]
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
Les changements sont les suivants:
– RetroAchievements support ([#17589], [#17631], many more). See [RetroAchievements on ppsspp.org](https://www.ppsspp.org/docs/reference/retro-achievements).
New JIT backends:
– RISC-V, based on IR
– x86 JIT based on IR. Often faster than the existing one.
Input fixes
– Improve behavior when analog and digital inputs clash ([#17960])
– Combo mapping is now disabled by default ([#17673])
– Android: Better tracking of devices names ([#17562], auto config)
– Fix mapping custom touch buttons to analog inputs ([#17433])
Rendering performance and fixes
– Fix flicker in WWE Smackdown vs Raw 2006 ([#18009]), video flicker in Naruto 2 ([#18008])
– Fix bad colors in Syphon Filter: Logan’s Shadow menu ([#17965])
– On lower-end devices, avoid « uber » shaders due to performance and driver bugs ([#17449], [#17922])
– Allow disabling V-sync on Android with Vulkan, more SDL platforms ([#17903], [#18087])
– On Vulkan, reduce input lag when « Buffer graphics commands » is set to off ([#17831])
– Assorted minor perf ([#17810], [#17505], [#17478], [#17471], [#17452], [#17446], [#17442])
– Fix shadows in MotorStorm ([#17602]) (not actually a rendering problem)
– Fix rendering issue in Lunar Silver Star ([#17451])
– Add a cache for MakePixelsTexture, improving perf in God of War ([#17534])
– Lots of software renderer improvements ([#17571], [#17569], [#17619], [#17621], [#17618], [#17609], …)
Networking
– HTTPS support now enabled in store and for RA on Windows, Android, Mac, iOS ([#17744], …)
– Ad-hoc: Fix for Metal Gear Acid issue with Link Battle ([#17947])
Texture replacement fixes
– Fix Tactics Ogre texture issues ([#18001], [#18011])
– Fix problem with anisotropic filtering ([#17930])
– Fix glitches on D3D11 with KTX2 textures ([#17749])
UI changes
– Color emoji support on some platforms ([#17854], [#17856])
– Use TTF fonts on SDL where available (macOS, Linux/Steam Deck) ([#17844]), support HiDPI ([#17651])
– Allow setting the PSP’s MAC address directly ([#17755])
– Better looking notifications ([#17606], [#17674], [#17672])
Cheats
– Fix loading cheat dbs on Android devices with scoped storage ([#17834])
VR (Quest, other Android VR devices)
– Cinema screen mode improvements ([#17704], [#17752])
– Quest-only passthrough mode ([#17591])
– Cleanups, compatibility fixes, make VR settings per-game ([#17636], [#17656], [#17598], [#17518])
Other
– Fix horrible audio glitch in After Burner ([#18076])
– Emulate the vrnd instruction accurately ([#17506], [#17549])
– Fix timing issue causing slowdowns in MLB games ([#17676], [#17677])
– UWP keyboard support, many other updates ([#17952], [#17974])
– Allow choosing the display resolution on Android again ([#17473])
– Fix issue running some file types out of the Download folder on Android ([#17466])
Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
Les changements sont les suivants:
– [Android] Update version code
– [Android] Update java version
– [Android] Update build action version
– 【Android】Update to API version 33
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
Il s’agit d’un émulateur multi-plateformes qui supporte les machines suivantes: ZX80, ZX81, ZX Spectrum (et 48k+), QL, Z88, Timex TS 2068, Sam Coupe, Pentagon 128, Chloe 140 SE, Chloe 280 SE, ZX-Uno, Prism, TBBlue/ZX, Spectrum Next, Jupiter Ace, Amstrad CPC 464, Microdigital TK serie’s, Timex Computer serie’s, Timex Sinclair, MSX1, Spectravideo 318/328, Colecovision, Sega SG-1000.
Télécharger ZEsarUX version 12 (42.4 Mo)
Télécharger ZEsarUX (Legacy) version 12 (42.0 Mo)
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
En résumé:
Cemu experimental release
Les changements:
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
– Add the ability to specify custom cheat codes
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Vortex Tracker II est un excellent player sonore et éditeur PT3. Vous pouvez charger, éditer les fichiers PT1, PT2, PT3, STC, STP, SQT, ASC, PSC, PSM, FLS, GTR, FTC, FXM, AY (ZXAYAMAD) files et les sauvegarder au format PT3 ou dans un format texte temporaire.
Vous pouvez exporter les modules au format SNDH pour les lire sur Atari ST, au format HOBETA (avec ou sans player), aux formats AY’s ZXAYEMUL, SCL ou TAP pour les lire sur ZX Spectrum. Les compositeurs sur 2 AY (Turbo-Sound ou Turbo-AY scheme) peuvent jouer et éditer les 2 modules simultanément (totale synchronisation sur les 2 lectures et edition, sauvegardes et chargements des deux modules en un seul fichier, etc).
A noter que le pack comprend :
-près d’une centaine de tracks/musiques afin que vous puissiez tester le player.
-le plugin pour Winamp
Essayez le morceau « Ballquest3 » du répertoire /Modules for test/Turbo-sound/ pour vous faire une idée 🙂