Il s’agit d’un émulateur de Nec PC-88VA basé sur 88VA Eternal Grafx et qui en améliore le fonctionnement.
Il s’agit d’un émulateur de Nec PC-88VA basé sur 88VA Eternal Grafx et qui en améliore le fonctionnement.
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là .
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
Felix (contraction de « Felis lynx ») est un émulateur d’Atari Lynx qui a pour ambition de devenir un émulateur de Lynx nouvelle génération et précis.
Il s’agit d’une version en cours de développement.
Les changements:
– Many changes and improvements with respect to debugging and stability.
Known issues:
– Awesome golf and Scrapyard Dog hangs,
– audio/video synchronization has a defect resulting in crackling,
– few debugging features does not behave as flawlessly as they should.
Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
Les changements:
check here
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– ui: Support controller peripherals and XMU devices (#1315)
– Added XMU Settings to the Input Screen
– Added Peripherals to config
– Prevent overwriting existing XMUs
– Added blockdev.h to try to fix the MacOS build
– Fixed some issues that antangelo pointed out
– Moved the peripheralType and param vars into the loop
– Moved fatx.h and fatx.c to ui\thirdparty\fatx
– Added Validation for Peripheral Settings
– Fixed some nits that were pointed out
– don’t pass NULL into xemu_settings_set_string
– Changes following Matt’s recommendations
– Changes to XMU FilePicker
– XMU image auto-bind logic refactor
– renamed peripheralType to peripheral_type
– removed unnecessary calls to g_strdup_printf and g_free
– Cleaned up some comments, removed an unnecessary variable
– handle overwrite prompt in Windows
– Fixed some code format and style inconsistencies
– More formatting fixes
– Fixed a few memory leaks
– qemu_access: check for Read and Write access
– Run clang-format
– Remove unused xemu_new_xmu declaration
– Fix use after free in rebind code
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.96 (8.4 Mo)
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
Les changements sont les suivants:
– Misc fixes
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– GLES fixes (Stenzek)
– dep/reshadefx: Support generating GLSL ES (Stenzek)
– Fix performance counters showing up without VM (Stenzek)
– Sort shader lists before showing (Stenzek)
– Add categories/combos/tooltips (Stenzek)
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix incorrect mipmap texture creation (Stenzek)
– Explicitly bind fragment resources (Stenzek)
– Defer release of layer drawables (Stenzek)
– Fix incorrect rewind VRAM estimation (Stenzek)
– Fix crash on emptying rewind buffer (Stenzek)
– Fix rewind throttling at half speed (Stenzek)
– We don’t need WinPixEventRuntime in Release builds (Stenzek)
– 6a7dea6: CPU/CodeCache: Fix rewinding on Apple Silicon (Stenzek)
– c4b7ee8: CI/Windows: Use Clang-CL instead of MSVC (Stenzek)
– Purge 32-bit targets (Stenzek)
– Only link with Zydis in Debug builds (Stenzek)
– Bump actions versions (Stenzek)
Development Build:
– WIP
Stable Build (or rolling release):
– Get rid of framebuffer abstraction (Stenzek)
– Pool textures (Stenzek)
– 6b00bf0: GPU/HW: Dynamically size display texture (Stenzek)
– Add LLVM SmallVector (Stenzek)
– ff37afe: PostProcessing/FX: Support multiple render targets (Stenzek)
– f1604db: GPU/HW: Dynamically size downsampling textures (Stenzek)
– Fix incomplete swap chain clear with dynamic rendering (Stenzek)
– Fix crash on SW renderer switch (Stenzek)
– Fix crash on SW renderer switch (Stenzek)
– Fix depth not storing (Stenzek)
– Add Config::GetShaderOptions() (Stenzek)
– Fix incorrect positioning with PostFX and GL (Stenzek)
– Fix ARM32 build (again) (Stenzek)
– 53241b7: Qt/WinUpdater: Remove « Update Complete » dialog (Mrlinkwii) #3067
– Make less ugly (Stenzek)
– Improve menu button borders (Stenzek)
– Linux build fix (Stenzek)
– 68d3cb5: CI/AppImage: Bump libc6 downgrade version (Stenzek)
– Combine some redundant functions (Stenzek)
– Add PGXP/upscale/recompiler options (Stenzek)
– fmt -> format, format -> sprintf (Stenzek)
– Remove StringUtil::{Starts,Ends}With, use C++20 (Stenzek)
– Pass string_views by value (Stenzek)
– 82b71e8: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3068
– Work around some mobile driver issues (Stenzek)
– Fix binding deferred cleared textures (Stenzek)
– Fix opening while paused (Stenzek)
– Add compile progress indicator (Stenzek)
– Pass string_view by value (Stenzek)
– Add unsafe settings summary (Stenzek)
– 5218ac6: GPU/HW: Fix incorrect mask in VRAM offset calc (Stenzek)
– 23d5b20: GPU/HW: Split dirty rect into draw/write (Stenzek)
– Remove redundant fields (Stenzek)
– PGXP-CPU for Formula 1 (Stenzek)
– 2eed013: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3069
– Fix menu background obscuring text (Stenzek)
– a499e21: CPU/CodeCache: Don’t try to compile direct double branches (Stenzek)
– 87a7c09: GPU/HW: Improve heuristics for draw/write when copying (Stenzek)
– aa65804: CPU/Recompiler: Fix jal/jalr to load delayed register (Stenzek)
– Fix incorrect fallback message (Stenzek)
– More Mali driver workarounds (Stenzek)
– Reload settings after hardcode disabled (Stenzek)
– Don’t emit index qualifier when not using DSB (Stenzek)
– Don’t unconditionally refresh save state UI (Stenzek)
– Fix incorrect scissor rect (Stenzek)
– Add disassembly of GTE instructions (Stenzek)
– 7379158: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3070
– Decouple current slot from list (Stenzek)
– Fix namespacing in disassembler (Stenzek)
– Fix game properties dialogs keeping app open (Stenzek)
– Fix incorrect mipmap texture creation (Stenzek)
– Explicitly bind fragment resources (Stenzek)
– Defer release of layer drawables (Stenzek)
– Fix incorrect rewind VRAM estimation (Stenzek)
– Fix crash on emptying rewind buffer (Stenzek)
– Fix rewind throttling at half speed (Stenzek)
– We don’t need WinPixEventRuntime in Release builds (Stenzek)
– 6a7dea6: CPU/CodeCache: Fix rewinding on Apple Silicon (Stenzek)
Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
Les changements sont:
– windows SDL version upgraded to 2.28.5 (like Linux/Mac)
– windows x64 and x86 version
– new plugin Willy OPL3 + music pack for albireo
– new plugin multiface II
– new plugin hacker in two flavours
– new command line options for emulator configuration (see -h option for help)
– new scrollbar in CPU Trace
– new disassembling explorer (as many as you need)
– new automatic savestate for gaming with interactive rollback
– memory, graphics and disassembling explorer windows are now saved in config file
– Emulator window can be doubled in size
– added host mouse wheel management to SYMBiFace mouse plugin (not working in SymbOS anyway)
– may use cursor, pgup, pgdown and shift+cursor, shift+pgup, shift+pgdown in RAM/ROM explorer to navigate
– may use L key in RAM/ROM explorer to search for a label and go to it
– text files can be autoload or dragged’n’dropped for autotype (.txt)
– hardware sprite’s coordinates now displayed in ASIC debug
– hSync & vSync are back in Gate Array window (because CRTC hSync and vSync are delayed/filtered by the Gate Array)
– handle cross to close label windows and many submenus
– import index aliases in trace with REMU chunk (structure’s field indexes)
– bugfix tab colors in keyboard/joy configuration
– bugfix savestate (regression in Christmas release with nop counter)
– bugfix memory disassembling to file
– bugfix XMASS IMG folder for MacOS version
– bugfix NMI, Int, Ready signals from plugins
– bugfix VMA display in gate_array and CRTC debug
– bugfix crash when changing from CTM to CM in overscan mode
– bugfix navigate in directories with Albireo when they are lower case
Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
Changements :
Fixes:
– Mouse issue when running the Apeiron game
Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2025/01/31) (22.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/08/10) (2.0 Mo)