Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La Pippin, c’est quoi ? Un appareil concu par Apple, vendu sous licences par d’autres marques, dont Bandai. C’est en gros un Macintosh de l’époque : un PowerPC 603 à 66 MHz, 6 ou 8 Mo de RAM (avec possibilité d’ajouter des barrettes), un lecteur de CD-ROM 4x, des sorties vidéos (VGA, etc.) et même du PCI. On trouvait aussi un modem GeoPort et des manettes en ADB, mais avec un connecteur modifié, plus solide.
 

La console en elle-même contient une ROM, mais le système d’exploitation est placé sur les CD-ROM. Il s’agit d’une version un peu modifiée de Mac OS 7.5.2 pour PowerPC, ce qui rend pas mal de jeux compatibles Mac OS directement.

 

Concrètement, émuler un Mac OS classique sur un ordinateur récent permet en général de lancer des jeux Pippin.

 

pippin DBZ

 

SheepShaver est un environnement MacOS 9 run-time pour BeOS et Linux qui vous permet d’exécuter des applications classiques MacOS au sein de l’environnement multitâche BeOS / Linux. Cela signifie que les applications à la fois BeOS / Linux et MacOS peuvent fonctionner en même temps (en général dans une fenêtre sur le bureau BeOS / Linux) et les données peuvent être échangées entre elles. Si vous utilisez un système à base de PowerPC, les applications tournent à vitesse native (c’est à dire sans émulation impliqué). Il est également un émulateur intégré PowerPC pour les systèmes non-PowerPC.

 

Ce pack contient l’émulateur SheepShaver (voir la fiche ici*) pré-configuré pour être capable de lancer les jeux Pippin compatibles depuis le GUI, y compris pour la ludothèque japonaise (l’extrême majorité des jeux disponibles pour la machine). Gardez en tête que certains jeux refusent de s’exécuter avec cette méthode ; mais pour le moment, il n’existe pas d’émulateur dédié capable de les lancer.
 
*: En utilisant la dernière version disponible et pour mettre à jour ce pack, il vous suffit de venir écraser les fichiers déjà présent par les nouveaux pour bénéficier des améliorations de la dernière version de l’émulateur.
 

Tutoriel pour lancer les jeux Pippin sous windows (merci à l’auteur du post !)  [Archive.org]
Site Tutoriel Sheepshaver [Archive.org]
 

Télécharger SheepShaver Pippin Full Pack (31/01/2025) (123 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

Site Officiel

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SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
Note: If you use any other than a US-English keyboard, use this keycodes file.
 
Cumulative fixes and enhancements
 
Fixes:
-Should fix the « cannot map RAM:No Error » error.
-Screen garbage when running « Dark Forces » in Windows full screen.
-Scaling when switching to full screen
-Selecting an OpenVPN tap device in the GUI and running tap based networking.
-cdrom entry reset at reboot.
-A possible issue with the startup.wav not playing at the correct speed.
-Fixes full screen issue
-Uninitialized value causing Quicktime image rendering to sometimes fail after mode changes.
-Gamma ramp patch to allow running certain Ambrosia (and possibly other) games.
 
Enhancements:
-Drag and drop of one disk image onto the SheepShaver window. CD, HD, and floppy images show up on the desktop as read-only CDs. Dragging the CD icon to the trash or choosing « Special/Eject » (Mac OS 8 and above) unmounts the image (when selected). Image formats that were already not supported can show up as Audio CDs. You cannot a have a real CD mounted and use this option at the same time. You cannot mount more than one disk image this way.
-Now also plays startup sound upon reboot
-Can now read a preferences file from the command line with –config filename
-Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
-Selectable Render driver on the Graphics/Sound tab of the GUI: Software, OpenGL, Direct3D, giving access to hardware acceleration. If selection doesn’t work SDL falls back to software renderer.
-Changed old GUI behavior of refresh rate/frameskip setting being forced to 60hz when video mode fullscreen is selected. Refresh rate setting now stays accessible and also doesn’t save to settings as 60hz.
-An additional pref item « sound_buffer » is introduced that sets the size of the sound buffer. Size 0 uses the original size, higher numbers shorten the buffer but increase CPU load.
Manual editing of the prefs file is needed to enable this function.
-An additional pref item « title » is introduced that lets the main window have a specific title. Manual editing of the prefs file is needed to enable this function.
-It is now possible to redirect a tcp/ip port from the guest to the host. Manual editing of the prefs file is needed for this.
-Will now play a sound file named « startup.wav » in the SheepShaver folder at boot.
-Build with msys2, contains a working GUI with the required libraries. Both booting and reading CDs in 64bit Windows are supported.
-Contains a readme explaining how the included keycodes file will map keys on a Windows keyboard to Mac modifier keys in the emulator.
-You can now again boot from and access real CD’s in 64 bit Windows hosts, and the cdenable.sys driver is no longer needed in 32 bit hosts (but can still be used).
-Changing CD’s is supported (use the polling option in the GUI)
-You can now switch between windowed and full screen modes by using the Ctrl+Enter key combination. All thanks go to our member vasi.
 
Note:
due to changes in framebuffer handling, new issues might arise. Please report them.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2025/01/31) (39.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed many inaccuracies, benefiting numerous games:
. Contra: Hard Corps
. Castlevania Bloodlines
. Thunder Force IV
. Mega Man: The Wily Wars
. The Adventures of Batman & Robin
. Battletoads
. Road Rash, Road Rash II, Road Rash III
. Skitchin’
. The Immortal
. Jungle Strike
. Marble Madness
– Added two sprite debuggers.
– Configuration files are now saved to a standard per-user directory (‘AppData’ on Windows and ‘.local/share’ on Linux).
– Text output of the disassembler and the debug log can be selected and copied elsewhere.

 

Télécharger Clownmdemu v1.4 (19.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la reprise par GID de l’émulateur « BK emulator » v3.1 de Yuri Kalmykov.
Il a la particularité d’être le seul émulateur BK-00XX à supporter le contrôleur IDE SMK-512.
 

 

Télécharger BK (XP) v3.13.2409 (7.3 Mo)

Télécharger BK (32 bits) v3.13.2409 (7.3 Mo)

Télécharger BK (64 bits) v3.13.2409 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
Changements (par google trad):
– Somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R34 V2 (38.7 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 25 new (tot. 4,200 png) UPDATE 1 pack, 4.93Mb
Bosses: 5 new & 6 upd (tot. 1,815 png) UPDATE 1 pack, 418Kb
Ends: 1 del, 6 new (tot. 1,300 png) UPDATE 1 pack, 267Kb
GameOver: 35 new & 12 upd (tot. 9,235 png) UPDATE 1 pack, 5.32Mb
HowTo: 10 new (tot. 2,315 png) UPDATE 1 pack, 3.26Mb
Logo: 1 del, 46 new & 13 upd (tot. 3,750 UPDATE 1 pack, 1.23Mb
Scores: 40 new & 20 upd (tot. 8,390 png) UPDATE 1 pack, 1.63Mb
Select: 1 del, 21 new & 12 upd (tot. 5,555 png) UPDATE 1 pack, 1.74Mb
Snap: 6 del, 188 new & 103 upd (tot. 46,465 png) UPDATE 1 pack, 18.7Mb
Titles: 6 del, 188 new & 99 upd (tot. 46,465 png) UPDATE 1 pack, 17.3Mb
Versus: 2 new & 1 upd (tot. 1,295 png) UPDATE 1 pack, 186Kb
Warning: 20 new & 8 upd (tot. 1,825 png) UPDATE 1 pack, 269Kb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.41 (20.1 Mo)

Site Officiel

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puNES est un excellent émulateur Nintendo NES pour windows et linux.
 


 
– Rewritten mappers : All.
– Rewritten WRAM, VRAM, PRGROM, CHROM and Nametebles management.
– Rewritten FDS support.
. Furthermore, an option has been added to select the mode for write operations. Until now, all writes were stored on an external file (diff file) to preserve the integrity of the disk image, now it’s possible to choose to write them directly to the FDS/QD file (making it portable to other emulators as well).
. Changed the format of the diff file, now I use the IPS format (which can always be applied to the original image).
– Rewritten the format and management of save states.
WARNING save states of version 0.110 or earlier are no longer compatible.
– Rewritten the audio of the VRC7.
Implemented the project « A YM2413 emulator written in C » of okaxaki :
. https://github.com/digital-sound-antiques/emu2413
– Rewritten NSF player.
Added support to NSF2 format.
– Added the ability to configure shortcuts and the NES pad from the command line.
– Added support to Quick Disk format.
– Added an option for RAM initialization (#276).
It’s possible to choose between three values:
. 0x00
. 0xFF (default)
. Randomize
– Added a screen icon that shows when fast forward is active.
– Added the possibility to set default values for PPU overclocking to be applied for all roms in addition to the per-game ones already used.
– Added Arabic translation (thx to Chipsum).
– Added Polish translation (thx to elektronicznypank).
– Added full support for the NES 2.0 header format.
– Added video filter : « NTSC CRT LMP88959 » and « NTSC NES LMP88959 » (https://github.com/LMP88959/NTSC-CRT, Thx to LMP88959 for is great work).
– Added video filter : « PAL CRT LMP88959 » and « PAL NES LMP88959 » (https://github.com/LMP88959/PAL-CRT, Thx to LMP88959 for is great work).
– Added support to mapper : 100, 122, 157, 170, 272, 291, 311, 334, 354, 362, 366, 384, 421, 446, 471, 517, 551, 552, 555, 561.
– Added support to UNIF mapper : Transformer, UNROM, AMROM, AOROM, LH09, A60AS, T4A54A, FC-28-5027, 150in1A, 212-HONG-KONG, GKCXIN, 113in1JY110, 820561C, M2C52A, S-2009.
– Added full support for the Detach Barcode Reader of mapper 157.
– Added support for FFmpeg 6.x libraries.
– Added support for nes20db.xml and dip.cfg (many thx to NewRisingSun for his immense work).
Both files will be distributed together with the emulator and will be located in the following directories:
. Linux/BSD – {default system datadir}/puNES
. Windows – directory where the executable is placed.
if you want to use a more updated version than the one distributed with the emulator, just copy it either in the executable directory or in the working directory of the emulator, which can also be opened from the « File -> Open working directory » menu.
– Added full support for Vs System (UniSystem and DualSystem).
– Added a screen icon that shows when Fast Forwarding is active.
– In Fullscreen the menu bar can be accessed by moving the mouse over the top of the screen.
– Updated Italian, Chinese, French, Hungarian, Portuguese and Russian translation (thx to Alex Timonin, FlameMan, stgapr29, tch_oscomp, Matheus Scattolin Anselmo, owomomo, shinyoyo, githubsilver and Benjamin Siskoo).
– Changed the « Toggle menu bar » shortcut to ESC.
– Windows x86_64: Update to Qt5 5.15.8 (#279).
– Fixed the management of keyboard input (#317).
– Fixed map of one keyboard button to multiple controllers (#277).
– Fixed FDS wavetable pitch (#295).
– Fixed patching of IPS files.
– Fixed crackling sound when audio is enabled/disabled.
– Fixed Meta button recognition on some keyboard layouts.
– Fixed many many many other bugs.

 
Un pack de shaders est disponible ici.
 

Télécharger puNES OpenGL (x86) v0.111 (21.7 Mo)

Télécharger puNES OpenGL (x64) v0.111 (23.9 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.111 (21.8 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.111 (24.1 Mo)

Site Officiel

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RetroHub est une interface qui vous permet de gérer et de lancer votre bibliothèque de jeux rétro. Il est conçu pour être convivial et facile à utiliser, tout en étant doté de nombreuses fonctionnalités et hautement personnalisable.

 

RetroHub s’appuie sur le moteur Godot pour fournir un puissant moteur de jeu 2D et 3D aux développeurs de thèmes. Ainsi, les thèmes peuvent être très polyvalents et uniques, créant une plateforme de possibilités infinies pour la personnalisation de votre configuration de jeu.
 

 

Télécharger RetroHUB (32 bits) v1.0.1 (34.7 Mo)

Télécharger RetroHUB (64 bits) v1.0.1 (36.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11, Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Atualização Português do Brasil (#3123) (Anderson Cardoso) #3123
– Add DynamicLibrary (Stenzek)
– dep/glad: Update to v2.0.5 (Stenzek)
– Use EGL 1.5 platform selection (Stenzek)
– Add AddPrefix()/AddSuffix() (Stenzek)
– Add ReportFatalError() (Stenzek)
– Gracefully handle memory allocaion failure (Stenzek)
– Rename to OpenGLContext (Stenzek)
– Determine host page size at build time (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– Clear cheat list on reset (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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