Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 

 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2026/01/23) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Cdvdman: Check if we need to reschedule thread after processing comma
– Update submodules
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/24) (10.3 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– LuaDialog Allow minimizing
– ConfigDialog Separate options into tabs (#465)
– Palettes Improve visual styles of palette dialogs (#466)
– Action parameterization (#454)
– TASInput Support for axis inputs in button mappings (#459)
– AppActions Swap MFA decrement/increment hotkeys
– TASInput Remove « Async visual updates » option
– UpdateChecker Navigate to mupen64.com instead of downloading exe from github
 
🐞 Bugfixes
– CommandPalette Text edit dialogs parented to wrong window
– AppActions MFA decrement/increment implementations being swapped

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-12 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
✨ First stable release!! ✨
There may be bugs and unfinished features.

 

Télécharger GearLynx v1.0 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– Added configuration to specify the path to the stat server
– Added a way to dump a score table through /path/score/com_id/table_id on the stat server
– Added a way to dump all of a communication_id score tables through /path/score/com_id on the stat server
 
Changed
– Major migration from Flatbuffers to Protobuf (for a RPCS3 license issue)
 
Fixed
– FlexBy: Fixed scoreboard ordering for Super Rub’a’Dub
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.7.1 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Improved V-counter accuracy.
– Gets Lemmings 2 to boot!
– Added new command-line options:
. -f/–fullscreen – for starting the emulator in full-screen mode.
. -c/–cartridge – for explicitly loading cartridge software.
. -d/–disc – for explicitly loading disc software.
– Made menu bar be shown in full-screen more often:
– When the emulator is paused.
– When no software is loaded.
– Made gamepad’ right stick button pause the emulator.
– Forced use of fake windows for menus in full-screen mode.
– Useful for platforms where exclusive full-screen mode prevents real windows from appearing.
– Allows menus to be controlled with gamepad.
– Made emulator start in full-screen if it was full-screen when it was last closed.
– Backported default window contents from the work-in-progress Qt frontend.
– Makes it clearer to new users how to use the emulator.
– Fixed Windows title bar not being the exact same colour as the menu bar.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.3 (6.6 Mo)

Site Officiel

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
 

foobar
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Foobar2000 v2.25.6 (13.5 Mo)

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Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.
 


 
Les changements
 
General
– Improved timing logic and optional frame limiter for a smoother framerate.
– Vibration Pack support.
– Improved support for 240p titles.
– Support for Zstd compressed hunks in CHD files.
– Better support for older CPUs. This needs more testers!
 
Rendering
– Experimental pipeline cache (Reduce pop-in due to shader compilation).
– Nearest-Neighbor scaling option.
– Texture filtering override setting.
 
UI
– Customizable shortcuts, keyboard or controllers.
– Improved controller settings.
– Expanded VMU configuration options.
– Auto cable setting will detect non-VGA compatible games and switch to the appropriate cable automatically.
– Basic screenshot functionality (F12 by default).
– More detailed performance overlay.
– Lots of small tweaks and bug fixes, see the full list of commit for those.

 

Télécharger Deecy v0.6.0 RC1 (26.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to the latest versions of Rust and SDL
– Improvements to the audio engine that should reduce popping/crackling
– Flush saves to disk during gameplay (this avoids losing save progress if the emulator crashes)

 

Télécharger Gopher64 v1.1.12 (39.3 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix AppImage icon not working since v0.7.1 (thank you @Samueru-sama)
– Fix desktop file causing a crash on Budgie (thank you @jpleatherland)
– Fix memory pak from player 2, 3 and 4 not saving correctly (see mupen64plus/mupen64plus-core@3c2955c)
– Fix Star Wars – Rogue Squadron having missing geometry when using GLideN64 (see gonetz/GLideN64#2950)
– Remove translations from the configuration GUI of GLideN64 (see gonetz/GLideN64#2954)
– Add plugin settings shortcuts to the toolbar
– Update mupen64plus-video-GLideN64, SDL_net and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.9 (89.0 Mo)

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Shmupmame sh3+ est une version personnalisée de MAME créée par nimitz en 2025. Elle est conçue pour offrir une latence réduite et une meilleure précision du slowdown sur plusieurs hardwares arcade, notamment les systèmes Cave CV1K, PlayStation‑based arcade, et Sega ST‑V. Le build repose sur le fork mame‑sh34 de CoffeePope, lui-même basé sur MAME 0.275, qui intègre les corrections de timing du blitter réalisées par Buffi et améliore considérablement la fidélité du slowdown sur les jeux CV1K.

 

Comme ces améliorations demandent beaucoup de ressources CPU, elles ne sont pas compatibles avec les systèmes utilisant le runahead, comme RetroArch. Pour contourner ce problème, nimitz a supprimé le double buffering dans le driver CV1K, ce qui réduit la latence d’entrée sans introduire d’artefacts visuels. La même approche a été appliquée au hardware arcade basé sur PlayStation ainsi qu’à certains jeux Sega ST‑V, où un système d’injection matérielle d’input a été ajouté pour diminuer la latence.
 

Grâce à ces optimisations, plusieurs jeux ST‑V deviennent nettement plus réactifs : Radiant Silvergun passe de 5 à 3 frames de retard, tandis que Guardian Force, Cotton 2 et Cotton Boomerang passent de 7 à 4 frames. Le build inclut également un shader CRT léger développé par nimitz, offrant un rendu équilibré sans surcharger le GPU. À noter que seuls les drivers concernés par ces modifications sont jouables dans cette version.
 

Nimitz rappelle aussi que certains développeurs MAME affirment qu’un PC « trop réactif » serait irréaliste, ce qu’il conteste en comparant la latence totale d’un setup arcade CV1K réel (environ 51 ms) à celle d’un setup PC optimisé avec MAME (environ 67 ms). Dans ce contexte, retirer une frame de lag côté PCB permet justement de se rapprocher du comportement du hardware original.
 

Shmupmame sh3+ vise avant tout à offrir une expérience fidèle et réactive pour les shmups exigeants, en corrigeant les limitations de MAME standard tout en restant léger et jouable sur un PC moderne.
 


 

Il s’agit d’une version spéciale de Shmupmame contenant uniquement les drivers suivants :
 
– Jeux CV1K : avec une frame de latence en moins et un slowdown précis.
 
– Shmups basés sur le hardware PlayStation, également avec une frame de latence en moins :
. RayStorm
. RayCrisis
. Brave Blade
. G Darius
. Psyvariar
. Shikigami no Shiro
. XII Stag
. Night Raid
. Xevious 3D/G
. Sonic Wings Special
 
– Ajout d’une injection matérielle d’input pour rendre ces jeux ST-V suivant plus jouables :
. Radiant Silvergun (latence MAME réduite de 5 à 3 frames)
. Guardian Force (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton 2 (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton Boomerang (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)

 

Télécharger Shmupmame sh3+ v0.275 (12.9 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
#2692 – ui: fix crash bug when clicking config info (@oltolm)
#2679 – Migrate to SDL3 (@mborgerson)
#2682 – ui: Improve Windows updater (@mborgerson)
Issues Fixed
#350 – File-Browse Dialog not accessible while Fullscreen is enabled
#574 – Y axis of right analog not detected on USB controller
#1882 – Migrate to SDL3
#2180 – Bluetooth-connected xinput controller not detected by xemu
#2356 – 8BitDo right stick and triggers stopped working in version 0.8.93+
#2685 – Continue emulation while file selection dialogs are open
#344 – Auto-updater may temporarily grab old releases upon new release
#2003 – Link to release notes in auto-updater
#2689 – Auto-updater is not using current package names
 
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.133.22 (8.8 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.133.22 (9.3 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 123 - Emu-France

Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.

 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.12.0 A (15.0 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Another exciting release from shadPS4 team coming today . This time our release is dedicated to one of our latest Uber Dev « stephen ». A lot of new fixes , features have come up with this release let’s sum some below.

 
Core
– lseek: let the host OS set lseek errors
– Filesystem code cleanup
– Emulate sceKernelInternalMemory mapping
– Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
 
Libraries
– sceDiscMap is now HLE.
– Initial ngs2 HLE work.
– Implement libusb passthrough
– Proper ulobjmgr stubs
– Initial Audio3d implementation
– NpAuth library stub
 
GPU
– Reset previous buffer label instead of current one
– Handle compute packets that are split between the ends of two command buffers
– Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL2
– renderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.
– renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.
– renderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
– Implement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent
– vk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.
– renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.
– vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.
– texture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.
– renderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.
 
Shader recompiler
– Improve divergence handling and readlane elimintation
– Add S_SETPRIO to EmitFlowControl
– Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available
– resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp
– Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32
– Implement S_SUBB_U32 instruction
– Fill in IMAGE_GATHER4_* variants in table
– Implementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
– Implement SET_PC_B64 instruction
 
GUI
– Add option to enable/disable game folders individually
– Handle « -patch » as the suffix for game update folders
– Trophy Viewer – Select Game
– Removed fpkg support.
– Fix support for unicode paths for game install directories
– As usual a lot of new translations

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.13 (14.1 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.0 (174 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

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  Les thèmes de casino ont toujours occupé une place unique dans les jeux rétro, mêlant visuels flashy, tension intense et une touche de luxe dans des mondes pixelisés. Des décors néon aux duels de cartes et rouleaux tournants, ces …


 

Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

– Frontend: Settings, ROM Directory Assignment
– Netplay: Grow frame size, fixes Virtua Striker 2 overlapping inputs (Thanks Gazuaaa_KOR for the report!)
– Training: Fix frame delay assignment (Thanks @toxieainc for the report!)
– Code cleanup and MSVC compatibility fixes (Thanks @toxieainc for the PRs!)
– Netplay: Inputs, add mutex write lock on net_inputs
– Netplay: Add optional source port (for guests)
– Parity with upstream Supermodel updates

 

Télécharger SuperModel Dojo Prev 6 (7.2 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/12/24) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2025/08/18) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

Snap: 17 del, 299 new & 49 upd (tot. 47,800 png, 241 miss) UPDATE 1 pack, 15.6Mb
Titles: 17 del, 299 new & 44 upd (tot. 47,800 png, 241 miss) UPDATE 1 pack, 15Mb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Un émulateur MITS Altair 8800 qui fonctionne dans un terminal. Capable d’exécuter les mits de base 8k.

 


 

Télécharger Altair8800 v1.4 (20 Ko)

Site Officiel

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Émulateur Gameboy Color écrit en C++ pour Windows et Android.
 

 

Télécharger RetroGBm v25.8 (492 Ko)

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Un émulateur de Sharp Mz-800 et 700 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The emulator core has been reworked, including minor bug fixes. Significant use of
multithreading introduced. Noticeable overall performance improvement.

– Initial integration of localization macros has begun. Future versions of the program may
feature localized GUI.
Any help with translating the GUI text into other languages is welcome.

– Added support for variable speed control (until now the emulator only ran in NORMAL and MAX speed modes).
Speed can now be freely increased or decreased by 1%, 10%, or 100%. Once variable
speed is set, you can freely switch between all three speed modes.

– Migrated to SDL3. Video and audio interfaces have been completely reworked.
MISSING: low-level joystick support

– Switched from libsoup to libcurl (version_check module) — improves portability on Windows
when distributing as a standalone application with libraries in its own directory
(rather than relying on MSYS2).

– Migration from GTK3 to ImGui has started.
MISSING:
– FDC Tools
– Pežik Settings
– MemExt – Memory Content and Memory Map Settings
– ROM User Settings
– Interface – Keyboard Autotype
– Interface – JOY Settings
– Debugger, Memory Browser, Breakpoints

– Preview version released, to be gradually completed with missing modules and
language localizations.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.0 pre (9.1 Mo)

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GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance (c’est-à-dire les jeux Game Boy Advance), qui utilise actuellement le noyau d’émulation mGBA.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.5 (5.5 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.5 (5.7 Mo)

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