Il s’agit d’un frontend pour l’émulateur de Sega Model3 nommé SupeModel.
Exécutez « Supermodel’s Assistant.exe ».
Les paramètres sont accessibles dans le coin supérieur gauche à partir de l’écran de sélection du jeu.
Il s’agit d’un frontend pour l’émulateur de Sega Model3 nommé SupeModel.
Exécutez « Supermodel’s Assistant.exe ».
Les paramètres sont accessibles dans le coin supérieur gauche à partir de l’écran de sélection du jeu.
HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
Les changements:
New Games --------------------------------- - [dkongacc] Donkey Kong Accelerate v1.01 (2023-09-05) - [dkbrlbss] Donkey Kong Barrel Boss v1.01 (2023-08-16) - [dksprfin2] Donkey Kong Springfinity v1.02 (2023-08-15) - [sfz3mix20] Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.20) - [sfz3mix] Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.21) Since 0.246, MAME has rearranged all the driver files and many others too. This requires an almost complete rewrite of HBMAME, and I've decided not to do this. Therefore future releases will be based on 0.245, and be released adhoc, whenever new games are added.
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Update README.md: copyright dates.
– Model3.cpp: Comment describing scan line timing.
– Ping-pong flip timing depends of the value of tilegen register 0x08 Also make the debugger display 16 bytes per line when using the « listmemory » command. Mirrored system registers can now be watched
– Update rules file. Not tested this but hopefully it should work
– Emulate the entire tilegen chip in a GLSL shader. (This is now possible with opengl 3+). The tilegen drawing was emulated on the CPU, but was one of the most expensive functions in the emulator according to a profiler. On a modern GPU it’s pretty much free, because a GPU is a massive SIMD monster.
– Tilegen shaders are mapped to uniforms, and the vram and palette are mapped to two textures.
– TODO rip out the redundant code in the tilegen class. We don’t need to pre-calculate palettes anymore. etc
– The tilegen code supports has a start/end line so we can emulate as many lines as we want in a chunk, which will come in later as some games update the tilegen immediately after the ping_pong bit has flipped ~ 66% of the frame.
– The scud rolling start tilegen bug is probably actually a bug in the original h/w implementation, that ends up looking correct on original h/w but not for us. Need hardware testing to confirm what it’s actually doing.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Show blank panel for DS3 in registration window
– Check for vendor-defined HID devices based on HID Capabilities instead of description. -Contribution by Kanuan
– Changed props in HidDeviceCapabilities class to be full properties
– Changed HidDeviceAttributes class to use full properties
– Changed auto props in HidDevice to use full properties
– Have Launch Program Special Action try to de-elevate when launching a program
– Removed Nefarius.Utilities.DeviceManagement AnyCPU library dependency. Do virtual device check in program code instead
Version alternative (fork) ici.
Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Update Vulkan Memory Allocator and .hpp.
– Fixed GCC 13 build issue.
– Misc fixes
Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
Les changements sont les suivants:
– Simplify shader cache lookups on Vulkan, hopefully fixing some crashes ([#18218])
– Assorted improvements to the IR JITs ([#18228], [#18235], [#18211], more)
– Other crash and stability fixes ([#18221], [#18220], [#18230], [#18216])
– Some translation updates ([#18237], more)
– Cleanups and assert fixes ([#18205], [#18201], [#18206])
– Fix crash bug and performance issue in Vulkan shader cache ([#18183], [#18189])
– Fix crash in icon loading in homebrew store ([#18185])
– Add some memory safety check ([#18184], [#18194])
– Fix problem when changing backend from the Windows menu ([#18182])
Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.
UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
Plus d’informations ici. Liste des changements là .
Télécharger UPX (32/64 bits) v4.2.4 (1.1 Mo)
CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (an unreleased prototype of a highres 5xx)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (silkscreen version)
– Handera 330
– Handera 330c (the lost color version of the 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
Des fichiers utiles sont disponibles ici.
Version en ligne ici.
EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
– RC Preview release, built with .NET 8 RC1 AOT native code generation.
Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.
Les changements sont les suivants:
– AvP multiplayer fixes.
– Fixed some player projectile weapons not colliding with other players.
– Fixed a bunch of AI projectiles not being correctly synchronized.
– Fixed an issue which would sometimes cause AI to stop attacking.
– If a human player teleports into a new level without a weapon, the shotgun is now automatically granted.
– Fixed a bug which could sometimes cause bigpemu_net_behind to misreport.
– New script functions: bigpemu_net_hostmsg, bigpemu_net_disconnect, and bigpemu_net_lastclient.
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)
RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.
RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.
RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.
Les nouveautés sont visible ici (changelog).
NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
Cliquez ici pour récupérer le code
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).
Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.21 (127 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.21 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.21 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.21 (190 Mo)