EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
 

 
– RC Preview release, built with .NET 8 RC2 AOT native code generation.

 

Télécharger EMU7800 v5.5.0.0 (7.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
 

 

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/07/27) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Multi-systèmes émulant en vrac:
 
– Amstrad CPC (464 Plus/6128 Plus/GX-4000)
– ZX Spectrum (48k NTSC/Pentagon/TK-90X/TK-95
– MSX-1 (HX-10P/HX-10S/HX-10D)
– Colecovision (PAL/NTSC)
– Sega SG-1000
– Sega Master System (1 + FM Japanesse/1 NTSC/1 PAL/2 NTSC/2 PAL)
– Chips (Texas Instruments TMS9918/Sega Master System VDP/Texas Instruments SN76489 (PSG)/Yamaha YM2413/Western Digital FD1793/Amstrad ASIC)

 

 
Les changements:
– Fixed an issue where dragging and dropping a disk into the ZX Pentagon machine would disable write protection.
– Resolved a bug in WD1793 that prevented the Unreal demo from running when write protection was turned off.
– Addressed compilation issues in XCode 15.
– Updated Miniaudio to version 0.11.18.
– Resolved display issues with warp shader stripes on 4K displays.
– Improved drag and drop functionality for .rvmstate files across all machines.
– Fixed instances where the emulator would hang when reading certain .rvmstate files.
– Addressed an issue where the emulator would close unexpectedly when resizing the window on some Nvidia graphics cards.
– Fixed Konami SCC Mapper bug

 

Télécharger Retro Virtual Machine (x86) v2.0 beta 1 r7 (62.0 Mo)

Télécharger Retro Virtual Machine (x64) v2.1.20 (88.3 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 15 (7.2 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.22 (460 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Qt/Wayland: Fix case when window is reparented for server-side decoration.
– Qt: Fix issues with input rate and vrr.
– Vulkan: Remove out-of-date message from exception handler. Clean up a bit.
– Resampler: Consistently use signed ints.
– Vulkan: Use mailbox when available. Suppress debug messages.
– Vulkan/Gtk: Make instance creation fail more robust.
– Gtk: Don’t allow threading with NTSC filter.
– Gtk: Blargg NTSC outputs reduced width in 512-mode.
– (Qt,Gtk)/OpenGL: Specify unpack alignment.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1506 (7.9 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 

 
– Various bugfixes
– Fix bit order of Mega STE CPU control

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R1 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R1 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R1 (3.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix Flatpak version generation (Stenzek)
– 60d97a9: Update duckstation-qt_pt-BR.ts (Anderson Cardoso) #3026
– b8a165b: Adicionado arquivo NEWS (Anderson Cardoso) #3026
– 885786c: Arquivo Leia-me atualizado (Anderson Cardoso) #3026
– 22141bb: Update duckstation-qt_tr.ts (Anderson Cardoso) #3026
– dc1969e: Updated Spanish (Latin America) translation (Renzo Pigliacampo) #3027
– 0be16dd: update Simple-Chinese Translation. (zkdpower) #3028
– 1d2cf72: Drop NEWS.md file (Stenzek)
– Fix incorrect writing of unaligned words via cheats (Stenzek)
– 5ff5891: Update README.md (Stenzek)
– Actually check max texture buffer size (Stenzek)
– Cache intermediate state (Stenzek)
– Fix UI duplicating on language switch (Stenzek)
– Fix button behaviour in Load/Save State (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):

– Add multi-disc serials (Stenzek)
– Use disc sets for changing discs (Stenzek)
– Share memory cards in multi-disc games (Stenzek)
– Fix crash on non-database game (Stenzek)
– Post-refactor cleanups (Stenzek)
– Make Shift-JIS table static (Stenzek)
– Fix for MacOS (Stenzek)
– Avoid leaving GPU state unbound after represent (Stenzek)
– Fix render command encoder leak (Stenzek)
– Avoid inline texture uploads when unnecessary (Stenzek)
– Recommend Metal renderer for MacOS (Stenzek)
– Remove extra item in language list (Stenzek)
– Fix crash when saving state with display off (Stenzek)
– 3e82409: GPU/HW: Fix base settings not updating on change (Stenzek)
– Fix initial depth state not being bound (Stenzek)
– Forgot a mutability parameter (Stenzek)
– Split core and util Host (Stenzek)
– 39b8dcd: GPU/HW: Fix wrapped image writes (Stenzek)
– Add crosshair.png (Stenzek)
– Move software cursor to ImGuiManager (Stenzek)
– Remove embedded crosshair image (Stenzek)
– Remove mouse pointer position (Stenzek)
– Move display logic to GPU (Stenzek)
– Refactor config to use separate sections (Stenzek)
– 288757c: dep/reshadefx: Temporarily combine textures+samplers in HLSL (Stenzek)
– Add ReShade .fx shader support (Stenzek)
– Add reshade-shaders (mainly headers) (Stenzek)
– Fix crash on breakpoint add/trace enable (Stenzek)
– Don’t colourize timestamps (Stenzek)
– Replace TTY patch with syscall hook (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Fix pipeline cache leaving fields uninitialized (Stenzek)
– Ensure Reshade directory gets created (Stenzek)
– Fix multi-texture+UBO push descriptors (Stenzek)
– 358f87a: PostProcessing/ReShade: Fix up for GL/Vulkan (Stenzek)
– 37d6754: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2999
– Centralize frame presentation (Stenzek)
– Undef GetMessage for Windows headers (Stenzek)
– Add FindBIOSPathWithHash() (Stenzek)
– Expose memory save states (Stenzek)
– Allow overriding BIOS in boot parameters (Stenzek)
– Remove memory card warnings on config change (Stenzek)
– Add InterruptExecution() (Stenzek)
– Lazily compile shaders (Stenzek)
– Bump _WIN32_WINNT (Stenzek)
– Always use analog mode from save state (Stenzek)
– Add scaling shader support (Stenzek)
– Canonicalize memory card paths in settings (Stenzek)
– 998ce37: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3001
– 0da14a5: GPU/Vulkan: Fix MSAA (Stenzek)
– 203e71f: Update Russian translation (#3002) (shikulja) #3002
– Move WinPixEventRuntime to root (Stenzek)
– Use precompiled headers (Stenzek)
– Add Windows dependency build scripts (Stenzek)
– Use dependency package on Windows (Stenzek)
– Update SDL GameControllerDB (Stenzek)
– Add Flatpak manifest and scripts (Stenzek)
– Build Flatpak (Stenzek)
– Clamp UVs to active rect when presenting (Stenzek)
– Fix non-internal resolution screenshots (Stenzek)
– Fix changing global scale through FSUI (Stenzek)
– Add setup wizard (Stenzek)
– Support geometry shaders (Stenzek)
– Add wireframe rendering/overlay (Stenzek)
– Fix stale database cache check (Stenzek)
– 8386a70: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3003
– e07c694: Update make-appimage.sh (Mrlinkwii) #3004
– Restore context after pumping messages (Stenzek)
– Fix some option values not being translated (Stenzek)
– clang-cl warning clean-up (Stenzek)
– Add ASSUME() and use for UnreachableCode() (Stenzek)
– Add downsample scale option (Stenzek)
– 4974a80: GPU/HW: Fix texture filtering making everything transparent (Stenzek)
– Fix breakpoints/single stepping (Stenzek)
– a46e172: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3005
– ce3f4aa: Spanish (Spain) translation update (IlDucci) #3007
– d8309b7: dep/reshadefx: Hopefully fix build on some Linux systems (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang ([Stenzek](0d09726…

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NES multiplateforme. Il dispose d’une interface native construite en utilisant SDL2 ainsi que d’une interface web qui est compilé en WASM et s’exécute dans le navigateur.
 

 
– Upgraded wgpu to 0.17.2 to pick up a bugfix for the DirectX 12 backend where resizing the window would completely crash the program. This bug apparently did not affect the other wgpu backends
– Replaced the VRC7 expansion audio implementation with a stripped-down version of the YM2413/OPLL implementation from my Sega Master System emulator, which should be more accurate and also much more efficient
– Implemented the NES PPU’s grayscale bit, which was only used in a single officially released game: Noah’s Ark (EU) uses it for the water effect covering the bottom of the screen
– Made audio buffer size configurable instead of hardcoded

 

Télécharger jgnes v0.6.2 (9.1 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.50 (21.4 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Ce fichier 7z (contenant des fichiers XML/JSON) vous permettra de tricher dans vos jeux préférés. Il s’active via la touche TAB sous MAME (arcade/consoles/ordinateurs).
 
pugsy
 

Décompressez l’archive (.zip) de manière à obtenir un fichier cheat.7z (qui en revanche n’est pas à décompresser) et que vous placerez dans le répertoire courant de Mame puis modifier le fichier ini de l’émulateur (fichier qui se créait en lançant la ligne de commande mame.exe -cc) et changer la ligne: « cheat 0 » en « cheat 1 ».

 

Idem dans plugin.ini mettre les lignes suivantes à « 1 »:

cheat 1
cheatfind 1

 

Télécharger Pugsy Cheat v0.259 (3.8 Mo)

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