Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2025/07/16) (1.1 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Fix potential index out of bounds
– Cocoa Port: Add two new Cheat Manager actions, « Enable All Cheats » and « Disable All Cheats », which do exactly as their descriptions would suggest.
– Cocoa Port: In the Cheat Database Viewer, add the option to ignore any game compatibility checks when adding new cheats.
– Cocoa Port: The Cheat Database Viewer now displays the current game’s serial and CRC to help users verify the existence of a game in the database file.
– Cocoa Port: In the Cheat Manager, the « Remove All Cheats » button has been moved into an Actions pop-up menu.
– Cocoa Port: Conversions between Internal cheats and Action Replay cheats now respect the value length.
– Cocoa Port: In the cheat database viewer, make the current game entry’s font slightly larger to further differentiate it from the other games.
– Cocoa Port: Completely redesign the cheat database viewing system with a whole slew of new features!

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1599 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.278 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.277 (100 Ko)

Télécharger Version.ini v0.277 (341 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Controller Mode (which allows you to operate virtual X68000 input devices,
such as joysticks, through your keyboard) now shares rapid-fire settings
with Device A (Tools > Options > Joystick > Setup). Note that you can still
configure it even if you do not have a Device A. See the manual for details.
– Controller Mode now accepts num-pad keys 1, 3, 7, and 9 as diagonals,
except when emulating Cybersticks; in that case those keys are used
for the throttle axis.
– Automatic Controller Mode is now disabled for the remainder of the session if
you turn Controller Mode back off manually after it turned on automatically.
It should rarely be necessary to do that, but in such cases it will now stop
turning back on even after you reset the VM.
– In the above case, you can restore automatic mode by removing the check mark
from the menu item « Tools > Input Settings > Off Temporarily » but you might
find it easier to simply restart the program (Off Temporarily is not saved).
– The Game Mode menu item was removed, but Game Mode can still be enabled with
the Alt-G accelerator (with or without Shift). (Automatic Controller Mode has
mostly supplanted Game Mode.) If you dislike this, please submit your feedback
via email.
– Any changes to the button settings for controllers are now applied immediately.
Most usefully, this affords instant feedback when adjusting the rapid-fire rate,
but you can also see what each button does in-game if the windows are arranged
appropriately. The Software Keyboard window can also be used for feedback.
– The Interrupt item under the File menu is now marked if it might do something
interesting. (If something bad happens, choose the Undo menu item under File.)
– Temporary state files (Alt-F5 and Alt-F8) are now lightly compressed in RAM.
– Some numerical dialogs in the Unicode edition now understand full-width input.
 
Bug fixes:
– Added a kludge for a specific software synthesizer that will never be updated
to support certain MIDI messages required by actual X68000 software.
– Two analog-mode Cyberstick buttons were not shown in the Software Keyboard.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
New parser features:
â—¦ EXE: Add IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_BOOT_APPLICATION.
â–ª Fixes #388: PE subsystems list missing Windows Boot Application
â–ª Reported by @Wack0.
 
Bug fixes:
â—¦ JPEG images using the Exif container are now detected properly. This fixes loading certain cover art from the PS1/PS2 section of RPDB.
â–ª Fixes #386: Some ps2 games never get their boxart
â–ª Reported by @Masamune3210.
◦ KDE: Fix an issue where achievements are checked when the properties dialog is opened instead of when the « ROM Properties » tab is selected.
â—¦ GameCube: Un-break partial support for WIA/RVZ images.
â–ª This was broken in v2.2.
â–ª Fixes #389: Gamecube Property sheet is blank
â–ª Reported by @Masamune3210.
â—¦ Windows: Don’t square thumbnails for anything on Windows Vista and later.
â–ª On Windows XP, we’ll still square the icons.
â–ª Thumbnails for images that were taller than they were wide appeared squished with squaring enabled, even though the generated image is correct. Not sure why this is happening…
â–ª Windows XP had issues with non-square icons, but Windows 7 seems to be handling them without any problems.
â–ª Fixes #385: Ratio of ps2 longbox thumbnails looks wrong?
â–ª Reported by @Masamune3210.
â—¦ KDE: Fix metadata extraction. v2.2 added JSON plugin metadata to the forwarder plugins. Unfortunately, KFileMetaData uses a completely different format than other KDE plugins, which broke metadata extraction.
â–ª This was broken in v2.2.
â—¦ NES: Update mappers; Fix detection of mapper 458, submappers 2 and 3.
 
Other changes:
◦ Preliminary support for Windows on ARM. The Windows distribution includes DLLs compiled for ARM, ARM64, and ARM64EC, and svrplus has been updated to register these DLLs if an ARM system is detected. Note that svrplus has not been tested on any ARM systems yet.

 

Télécharger ROM Properties v2.5.1 (7.0 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update CodeGen submodule.
– Fix build issues.
– Cleanup.
– Remove obsolete code.
– Save some IOP timing info.
– Add missing info in saved state.
– Save SPU update ticks in saved states.
– Display thread entry point in threads view.
– Implement NOWAIT mode in IOP SifCallRpc.
– Handle PSMZ16S framebuffer type.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/07/17) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/07/17) (10.3 Mo)

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ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d’aventures graphiques de type ‘point-and-click’ (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus !
 
ScummVM supporte de nombreux jeux d’aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, …), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L’amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.
 

Les nouveautés en résumé:
 
A little while has passed since the release of 2.7.0, and we are now excited to present you with the bugfix release 2.7.1.
 

We have included a significant amount of fixes and small improvements, in particular:
 

– Added ScummVM Log file viewer, so you can easily report the problems on platforms with limited file access, e.g. Android, iOS or even modern Windows.
– Fixed the shader-based scaler loading on some platforms.
– Added multiple improvements to AGI, AGS, Cryomni3D and 12 more engines.
 

We also improved the detection of Broken Sword 1 & Broken Sword 2, so more original versions get properly detected. Thank you to those who submitted bug reports about this, and if you still locate a version that is not recognised, please report it to us (beware that the frankenstein versions that are floating around the internet will not be accepted, only those copied from the original media).
 

ScummVm

 
Les changements:
 

2.7.1 "Stan's previously broken swords"(2023-07-31)
General:
- Fixed playback speed for Theora videos.
- Added scummvm.log file viewer.
- Exposed ScummVM debug level in the GUI (Misc tab).
- Fixed shader scaler loading failing in certain conditions.
- Fixed some screen shaking effects (as in DOTT) causing a crash on SDL1 ports.
 
AGI:
- Restored possibility to pick arbitrary render mode in Game Options.
 

AGS:
- Multiple additions to game detection tables.
- Fixed crashes in various games (commercial and freeware).
- Fixed graphical priority errors when using computers in Resonance, Kathy Rain and Blackwell Convergence.
- Fix for some sounds not playing in "The Cat Lady" and other games.
- Reintroduced thumbnail creation for all savegames.
- Fixed regression for translation setting not being saved.
- Fixed translation bug in Zniw Adventure (linux version).
- Fixed wrong walkspeed in old games (e.g. Apprentice).
- Added small workaround for purple texts appearing transparent.
- Minor changes to debug/error messages and code style.
- Improved display of text.
 

CRYOMNI3D:
- Fixed files access preventing to finish Versailles.
 

Freescape:
- Added OpenGL shaders renderer.
- Games are loading original images from the data files.
- Refactored and expanded detection tables for Driller and other unsupported games.
- Reimplemented object/player collisions to be more robust.
 

HDB:
- Fixed bug with inability to pick up red envelope with keyboard.
 

Hypno:
- Support rendering Korean font for Wetlands.
 

Private:
- Dropped 16bit engine requirement.
 

SAGA:
- Fixed loading resources from the Amiga release of ITE.
- Fixed crash or misbehaviors when handling certain actor actions.
 

SAGA2:
- Fixed crash when hovering over certain spells.
 

SCUMM:
- Fixed music volume regression in Loom.
- Fixed a crash in Full Throttle when pressing 'A' in debug mode.
- Silence the warning for missing music files in Monkey Island 1 Ultimate Talkie.
- Fixed glitched or invisible cursor in Sam & Max when saving and reloading from the classic menu.
- Fixed several savegame loading issues and crashes for early FM-Towns games.
- Fixed original GUI banners not disappearing properly in some edge cases.
 

Sword1:
- Added detection for Czech and Polish versions with DXA cutscenes.
- Added detection for alternative French and Italian versions.
- Added detection for Brazilian version published by TecToy.
 

Sword2:
- Added support for GOG.com version.
- Added detection for alternate Polish version.
 

Tinsel:
- Fixed reading older Discworld II savegames.
- Fixed unaligned accesses.
 

Tony:
- Fixed unaligned accesses.
 

Touche:
- Added support for Russian translation by old-games.ru.
 

iOS port:
- Fix default theme selection on modern devices.
- Better support for autostart configurations.
 

macOS port:
- Better support for autostart configurations.
 

RISC OS port:
- Fixed crash on RISC OS 5 with games that require lots of RAM.

 

Télécharger ScummVM (Win95/98/SE/ME/2K/XP) v2.9.1 (106 Mo)

Télécharger ScummVM (XP 32/64 bits) v2.7.0 (flac support) + v2.9.1.X Dev (238 Mo)

Télécharger ScummVM (x86) v2.9.1 (105 Mo)

Télécharger ScummVM (x64) v2.9.1 (107 Mo)

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Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Hotkeys can now be configured in the settings.
– Reverted some timing changes from the last release that made things run slower than normal.

 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– sys_timer: Hotfix for stability improvements by @elad335 in #13945
– CI: upgrade FreeBSD and switch to /quarterly by @jbeich in #13949
– sys_fs, sys_ss, and sys_usbd: LV2 syscalls enhancements by @brian218 in #13840
– debugger: Bugfixes by @elad335 in #13948
– [Hotfix] Fixed #13954 for macOS builds by @brian218 in #13955
– [Hotfix] sys_fs: fix map entry removal in destructor by @Megamouse in #13961
– input: fix pad profile override with existing custom pad configs by @Megamouse in #13965
– Fix bugs related to lingering spu/ppu thread copies by @elad335 in #13964
– PPU: Sleep after returning from thread entry function by @elad335 in #13966
– vk: Fix broken rendering on apple M-series GPUs by @kd-11 in #13969
– input: add pressure intensity toggle mode by @Megamouse in #13959
– [Hotfix] Fixed a bug that normal games couldn’t boot properly after VSH booted by @brian218 in #13980
– Random fixes by @Megamouse in #13963
– Qt: add ability to style richtext href links by @Megamouse in #13931
– cellMsgDialog: Fix segfault when closing non-blocking Qt dialogs by @Megamouse in #13986
– PPU: Fix thread entry detection false positives by @elad335 in #13975
– rsx: Vertex cache improvements by @kd-11 in #13985
– vk: Improved OOM handling by @kd-11 in #13967
– overlays: update progress dialog workaround by @Megamouse in #13992
– CI: use more recent FreeBSD packages again by @jbeich in #13993
– [Hotfix] System.cpp: Updated the definition of user-space LV2 CoreOS SELFs by @brian218 in #13995
– Qt: Improve PS3 Binaries Decryption tool by @elad335 in #13990
– Fix consecutive connect on the same socket on windows by @RipleyTom in #13987
– fs/linux: fix potential copy_file issue by @Megamouse in #13984
– input: Add DualSense Edge to DualSense pad handler by @Megamouse in #14008
– input: add controller index to SDL controllers by @Megamouse in #13999
– Log Frame: Make clear act clear pending messages by @elad335 in #14004
– Loader: remove dead code by @Megamouse in #13983
– np_handler: fix warning: check socket in discover_ip_address by @Megamouse in #14009
– vk: Handle VK_ERROR_FRAGMENTATION when allocating descriptor pools by @kd-11 in #14012
– PPUAnalyser: fix std::move misuse by @Megamouse in #14011
– UX: Rework some settings, Implement ‘Show PPU compilation hint’ by @AniLeo in #14005
– Optimize some trace log messages by @Megamouse in #14010
– [TESTERS NEEDED] Input: allow multi-button assignment by @Megamouse in #14018
– progress dialog fix by @Megamouse in #14030
– vk: Batch query copy requests to reduce number of vulkan commands used by @kd-11 in #14032
– Windows: silence uncritical performance counter error by @Megamouse in #14035
– Move connect workaround to connect interface by @RipleyTom in #14006
– jit: fix assertion in GDBJITRegistrationListener by @oltolm in #13864
– Fix Create PPU Cache by @elad335 in #14034
– Fix PPU debug setting with PPU interpreter by @elad335 in #14050
– Memory Viewer Improvements by @elad335 in #14051
– vk: Use synchronization2 extension for events by @kd-11 in #14065
– Workaround for old compilers by @kd-11 in #14070
– File.cpp: revert get_parent_dir change by @elad335 in #14086
– sys_fs: Updated some fs-related code following up #14086 by @brian218 in #14088
– RPCS3 Setup QoL Improvements by @elad335 in #14081
– Make stopping emulation not pause or crash UI by @elad335 in #14038
– Fix Welcome Dialog regression by @Megamouse in #14096
– vk: Synchronization2 followup by @kd-11 in #14101
– input/overlays: add option to lock overlay input to player one by @Megamouse in #14100
– RB3MidiGuitar.cpp: Support the regular guitar mode. by @DarkRTA in #14099
– Fix Create PPU Cache, Implement SELF precompilation, Savestate fix 1 out of 3 by @elad335 in #14090
– Hotfix after #14090 by @elad335 in #14112
– Qt: Save UI settings and geometry safely on closeEvent by @elad335 in #14060
– vk: Use pipeline barriers for proper event sync by @kd-11 in #14107
– Input: Fix multibutton input for mouse interaction by @Megamouse in #14109
– Update dependencies by @Megamouse in #14116
– cellSpurs: Implement ShutdownTaskset and WorkloadFlagReceiver2 by @elad335 in #13916
– rsx: Virtual subimage views by @kd-11 in #14104
– vm_native.cpp: Workaround for rpcs3_vm_sparse.tmp crashes by @elad335 in #14118
– rsx: Wrap MSAA coordinates before texelFetch by @kd-11 in #14130
– CI: Ignore FAudio submodule in windows builds by @Megamouse in #14128
– rsx: Clamp MSAA sampling weights to avoid clipping by @kd-11 in #14131
– sys_usbd: Implement support for Santroller devices by @sanjay900 in #14129
– ci: Improve build time for macOS by @DarthMDev in #14126
– rsx: Subimage view fixups by @kd-11 in #14140
– PPU LLVM/RawSPU: Implement MMIO violation elimination pass by @elad335 in #14137
– [simd.hpp] Fix gv_fmafs by @Nekotekina in #14145
– UX: Option to pause emulation when RPCS3 is not focused by @elad335 in #14146
– Implement PPU LV2 debug by @elad335 in #14125
– Only silence logging during gameplay by @Megamouse in #14143
– SPU: Fix static interpreter requirement with interrupts by @elad335 in #14148
– build-mac: Enable Discord Rich Presence for Mac Users by @DarthMDev in #14144
– Home menu: settings improvements by @Megamouse in #14152
– Qt: Use detailed text for changelog in install message box by @Megamouse in #14154
– Misc debug fixes by @elad335 in #14160
– rsx: Reimplement projected texturing to play nice with the subimage views by @kd-11 in #14149
– Write config.yml if it was empty on boot by @Megamouse in #14153
– sys_fs: Fix log levels by @elad335 in #14174
– SPU/PPU Debugger: Add decimal mode to registers panel by @elad335 in #14178
– [HOTFIX] rsx: Fix AMD shader codegen by @kd-11 in #14179
– Force inherit BDVD/PS3_GAME across game updates by @elad335 in #14159
– rsx: Preserve the texcoord transform around destructive modifications by @kd-11 in #14181
– macOS CI: add Homebrew and Qt caches by @nastys in #14167
– Make compile with msvc, clang and gcc on Windows by @oltolm in #14114
– vk: Don’t load depth-stencil textures on the transfer queue by @kd-11 in #14185
– Qt: ignore Qt::Key_unknown when parsing key sequences by @Megamouse in #14187
– PPU/Debugger: View the currently used CR field content in register panel by @elad335 in #14188
– Patches: Fix potential RPCS3 crashes due to invalid patches by @elad335 in #14190
– Qt/Patches: Improve patch validation and pat…

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.37 Alpha (27.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– tcg/i386: Simplify FP ops further when AVX is available

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.94 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.94 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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