Il s’agit du second excellent émulateur de Nintendo Switch, écrit en C#.
Les changements sont indiqués ici.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Des builds automatiques sont disponibles ici.
Site de développement.
Il s’agit du second excellent émulateur de Nintendo Switch, écrit en C#.
Les changements sont indiqués ici.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Des builds automatiques sont disponibles ici.
Site de développement.
Yuzu est un excellent emulateur de Nintendo Switch en cours de développement. C’est un projet open-source, sous licence GPLv2 (ou toute version ultérieure) qui a été conçu en pensant à la portabilité, avec des versions disponibles pour Windows, Linux et macOS.
De nouvelles infos sont disponibles sur le blog du site officiel.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Des builds automatiques sont disponibles ici
Les clés sont dispos ici et les firmwares là .
Télécharger Yuzu v1.9 (10.3 Mo)
Citra est le premier émulateur (et debugger) de Nintendo 3DS, écrit en C++ par Bunnei et proposé en open-source. Il exécute quelques jeux commerciaux (assez expérimental). Cette version est dédiée aux systèmes 64bits. (Code source, builds edge, Nightly Builds et autres builds automatiques).

Plus d’infos sur le forum officiel.
Si vous voulez des builds alternatifs, c’est ici qu’il faudra aller.
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Add copyright/license statement to applicable files (Connor McLaughlin)
– Remove dead code from ControllerBindingWidget_Base (Connor McLaughlin)
Development Build:
– 4006f4d: Spanish (Spain) translation update. (IlDucci) #2925
– 5d1f3f7: update simple-chinese translation. (zkdpower) #2926
– Fix initial/default value of fullscreen cursor hide (Connor McLaughlin)
– Don’t clear display when going surfaceless (Connor McLaughlin)
– 0d178a2: GL/Context: Prefer EGL over GLX on all platforms (Connor McLaughlin)
– 7a30c9e: GL/Context: USe glXMakeContextCurrent() for GLX (Connor McLaughlin)
– Work around game-list-disappear issue in Wayland (Connor McLaughlin)
– Work around popups opened behind window in Wayland (Connor McLaughlin)
– Try loading base translation without suffix (Connor McLaughlin)
Stable Build:
WIP
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.

– Add proper « empty » return value to GetEffectiveAddress.
– Update CodeGen submodule.
– Fix Linux build.
– Detect self loops in VU code.
– Check which slots we have when copying function.
– Allow blocks not to have a branch link.
– Update CMake generation scripts.
– Cleanup.
– Stay inside block when it’s branch target is itself.
– Remove duplicated code.
Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/11/04) (8.8 Mo)
Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là .

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.
Source: Forum des versions Betas.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 5 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 5 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (7.8 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (10.8 Mo)
L’intelligence artificielle devient un outil universel pour la conception de jeux. Bien que l’IA des jeux vidéo n’en soit qu’à ses débuts, les sociétés de jeux ont reconnu ses avantages intéressants tels que l’amélioration de l’expérience du joueur et la …
L’intelligence artificielle est l’apanage des jeux vidéo et en ligne moderne. Des meilleurs site de poker en ligne aux jeux d’actions, l’IA participe à les rendre plus réel et intéressants. L’IA recoure à des méthodes non déterministes telles que …
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 5 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 5 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (7.8 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (10.8 Mo)