Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Improvements
– New System Selection Screen: Displayed a more visual screen when no system is chosen to simplify platform selection.
– Revamped Navigation Panel: Added a panel on the left side of the main window with quick-access buttons for Restart, Global Search, Favorites, Play History, Edit System (Expert Mode), – Toggle View Mode, Toggle Aspect Ratio, Zoom In, and Zoom Out.
– Switchable View Modes: Enabled toggling between Grid View (with game-cover images) and List View (showing game details in a table).
– Enhanced Zooming: Allowed zooming in and out of game thumbnails in Grid View via the new buttons or the Ctrl + mouse-wheel shortcut.
– Displayed Game File Sizes: Showed file sizes in List View.
– Overhauled UI Layout: Redesigned the main window and multiple dialogs (Easy Mode, Download Image Pack, Global Search, Favorites, Play History, Edit System).
– Refined Error Handling: Improved error messages and user prompts throughout the application.
– Updated Documentation Links: Improved Help User section and parameters guide links.
– Enhanced Gamepad Logic: Made controller navigation more reliable.
– Standardized Sound Effects: Switched to a consistent notification sound across the app.
– Updated Batch Convert To CHD: Added support for 7z and RAR files, enabled parallel processing, and improved multithreading.
– Added Batch Convert To RVZ: Introduced a tool to convert GameCube and Wii ISO files to RVZ format.
– Updated Emulators: Upgraded to the latest emulator versions.
– Updated MAME Data File: Bumped to version 0.277. mame.dat
 
Bug Fixes & Internal Changes (for developers/advanced users)
– Fixed various Gamepad Controller issues
– Corrected typos and added null checks
– Addressed default-logic errors in emulator error notifications
– Prevented potential XML vulnerabilities during file loading/saving
– Fixed context-menu parameter-handling bugs
– Refactored and reorganized code for better maintainability and performance
– Replaced Newtonsoft.Json with System.Text.Json for JSON processing
– Improved file-path handling: more robust relative-path resolution and folder-name sanitization
– Enhanced asynchronous operations for smoother UI responsiveness
– Implemented stricter code-quality checks
– Consolidated “Please Wait” dialog logic
– Removed redundant or unused code
– Improved the structure and reusability of context-menu creation logic
– Integrated IHttpClientFactory for HTTP client management

 

Télécharger SimpleLauncher v4.1.0 (57.1 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– Frontend: Thread debugger
 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/08) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.277 (300 Ko)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.

 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.9.0 A (14.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Spanish (Spain) translation update 2025/05/24 (#3425) (Víctor « IlDucci) #3425
– Atualização Português do Brasil (#3426) (Anderson Cardoso) #3426
– Use grid layout for audio stretch settings dialog #3424 (Davide Pesavento)
– Remove unused ui file #3424 (Davide Pesavento)

 

Stable Build (or rolling release):
– Use grid layout for audio stretch settings dialog #3424 (Davide Pesavento)
– Remove unused ui file #3424 (Davide Pesavento)
– Spanish (Spain) translation update 2025/05/24 (#3425) (Víctor « IlDucci) #3425
– Atualização Português do Brasil (#3426) (Anderson Cardoso) #3426
– Spanish (Spain) translation update 2025/04/26 (#3410)
– FullscreenUI: Fix resume state dialog height at some window sizes
– FullscreenUI: Fix slow fadeout on fast forward toggle
– Atualização Português do Brasil (#3411)
– Achievements: Fix memory writes using CPU addresses
– FullscreenUI: Fix possible crash with achievements/leaderboards hotkey
– GPUThread: Remove unnecessary padding
– GameDB: Fixes for Cool Boarders and Welcome House (#3412)
– Log: Fix inconsistent enum ordering
– Achievements: Manually generate badge URLs when using RAIntegration
– FullscreenUI: Add vertical padding to several windows
– GameDB: DisablePGXP => DisablePGXPCulling for Cool Boarders
– FullscreenUI: Fix possible crash with RAIntegration
– Qt: Work around MacOS disc change menu bug
– Data: Update SDL Game Controller Database
– Achievements: Unload RAIntegration on UI thread
– Achievements: Tidy up API calls
– dep/rcheevos: Bump to 8a0178d
– Qt: Search more things! (#3414)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3413)
– GameDB: Disable auto analog mode for Gex – Deep Cover Gecko (PAL) (#3415)
– GPU/TextureCache: Display replacement info on game start
– Qt: Clarify that XInput should only be used for wrappers
– Qt: Eliminate heap allocations in GameListSortModel
– GameDB: Pop’n Tanks! does not support analog mode (#3416)
– CPU: Clear pending bus error when interpreting block
– Bus: Enable SIO2 on any unknown BIOS
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– CDImageDevice: Fix possible invalid optional access
– CDROM: Stop reading on backend read fail
– CDROM: Display OSD message on backend read fail
– ImGuiManager: Upload software cursor textures on GPU thread
– Qt: Fix revision-specific patches showing in list
– Qt: Fix additional padding in patch list
– Deps: Version updates
– Updated Swedish translation (#3417)
– dep/rcheevos: Sync with branch
– Deps: Build Vulkan-Headers before ffmpeg
– Cheats: Fix setting overrides applying for blacklisted patches
– Qt: Note when patches are not allowed for achievements
– Achievements: Use round instead of ceil for unlocked percentage (#3418)
– GPU/HW: Fix filtered alpha blending in ROV path
– GPU/HW: ScaleNx/MMPX do not require blending
– GPU/HW: Fix precise lines failing depth test
– GPU/HW: Check for depth clears for lines
– Deps: Update bundled ffmpeg headers to v7.1.1
– MediaCapture/FFmpeg: Tidy up format selection
– CI/Flatpak: Disable ffmpeg support
– AnalogController: Add option to use right stick as shoulder buttons
– GameDatabase: Add traits for disabling disc speedup
– System: Show safe mode warning after applying gamesettings
– GPU/HW: Fix MSAA+depth buffer combination
– StringUtil: Add DecodeUTF16String() and BE variants
– FileSystem: Handle BOM in ReadFileToString()
– MediaCapture/FFMpeg: Re-introduce v7.0.x support
– MediaCapture/FFmpeg: Default to VP9
– MediaCapture/FFmpeg: Log when dynlib open fails
– System: Swap back gamesettings->safe mode order
– GameDatabase: Bump cache version
– GameDB: Disable disc read speedup for Parasite Eve 2 (#3419)
– Atualização Português do Brasil (#3420)
– dep/rcheevos: Fix buffer reserve estimate
– Qt: Fix swapped parameter order in patch info
– Qt: Fix sizing of patch detail widgets
– Qt: Use grid layout for second audio settings panel
– CPU: Fix bgez/blez disassembly with non-standard pattern
– Qt: Fix incorrect lock parent
– Qt: Updater shouldn’t confirm shutdown
– Qt: Fix updater crash while game running
– Settings: Correct a couple of default values
– System: Include queued frames in input latency stats
– Qt: Fix application exiting on fullscreen+lang change
– VulkanDevice: Allocate N semaphores for N swap chains
– VulkanDevice: Tidy up device/extension initialization
– Qt: Fix minor typos in graphics settings help text (#3421)
– CI: Pin action-automatic-releases to latest commit (#3423)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3422)
– Qt: Update status bar visibility on shutdown
– Qt: Update glyph ranges

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.277 compatible
– gamelist.txt was updated

 
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
 

Télécharger ExtraMAME v25.5 (610 Ko)

Site Officiel

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L’émulateur de CD-i (cdiemu) fournit une émulation assez complète du lecteur de CD-i, il s’agit probablement du meilleur émulateur du genre, toutefois il est limité (sauf si vous avez déjà activé une édition illimitée sur votre machine ou que vous utilisez un appareil Philips Mono-I player) en durée d’utilisation à seulement 3 minutes et vous ne pourrez pas sauvegarder à moins de payer le programme pour obtenir une version complète et sans restriction.
 


Merci Anna pour le shot et le message subliminal 😉

 
Les nouveautés:
– The built-in expiration date has been updated to 2026/07/01.
– A « skip system code » option has been added to the debugger trace command
« t », use the syntax « t[N]s ». This will skip tracing into system calls
and exceptions.
– The « unknown » DCP instruction $70 has been renamed from « unk » to
« border $x », based on the SCC66470 VSC datasheet, even though the
instruction does not seem to have any effect for the VDSC.
– The displayed parameter order of these DCP instructions has been
changed to match the corresponding cp_ macro: dprm, icm, tctl;
some display errors in these instructions were also fixed.
– The format of the video mode displayed with VIDEO SETMODE has changed to
WIDTHxHEIGHT (DEC) *RES RATEHz SCAN where SCAN is either « P » or « I » for
progressive and interlaced, respectively; the format used to be
WIDTHxHEIGHT (DEC) RATEHz /RES which was incomplete.
– GitHub issue cdifan/cdiemu#15 was fixed where the debugger « a » command
would not load an stb (symbol table) file with two or more dots in the
filename.
– Video memory dumps can now be saved by selecting Emulate | Dump,
pressing its keyboard shortcut Ctrl-F12 or using the new debugger command
« ex dump ». The video memory dump will be written to a subdirectory
of the dump directory. These dumps can be used with the (to be released)
cdiconv program and source release.
 
A memory dump consists of both a textual meta information file with
extension .dmp and a binary memory data file with extension .dat; the
former contains the filename of the latter. For video memory dumps the
meta information is actually recoverable from the data file except for
the dump source information under [dump] and video mode information under
[cdivideo] for which cdiconv will have a mode parameter.
 
Actually, any emulator memory can be dumped using the new -dumpfilter
option or an additional parameter to the « ex dump » command; the default
« planea;planeb » value however will only dump video memory. Use filter « * »
to dump all devices; for non-memory devices only name, type, address
and attribute meta information will currently be written, the same
information shown by a debugger « eb » emulator bus display command.
 
At some future date the dump function will be extended into a full state
save facility and a single-file IFF-based file format will be introduced.
 
No other user-visible changes have been made. Saving the contents of
the CD-i NVRAM to a file is still supported.

 
NB de Tgames: Seule la version Beta 4 et supérieur a l’implémentation de la NVRAM, c’est à dire que vous pouvez (enfin) sauvegarder avec la version 0.5.3 ! Chose impossible avec la Beta 3, 2 et 1 dont l’auteur avait volontairement supprimé le code permettant de sauvegarder.
 
Allez voir la section dédiée pour plus d’infos…
 

Site Officiel

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PrimeHack c’est en réalité l’émulateur de GameCube/Wii nommé Dolphin mais qui permet de donner à « Metroid Prime Trilogy » des contrôles de type « mouselook ».

 


 

Télécharger PrimeHack v1.0.8 (21.7 Mo)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de x49gp, un émulateur de la plateforme matérielle HP 49G+/50G. Au lieu d’émuler le processeur Saturn comme la plupart (tous ?) des émulateurs HP, celui-ci va un niveau plus loin en émulant directement le système ARM.

 

 

Télécharger x50ng v2.4.1 (1.3 Mo)

Site Officiel

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L’univers des jeux d’argent en ligne connaît une révolution sans précédent cette année. Les nouveaux casinos en ligne se multiplient avec des fonctionnalités toujours plus innovantes pour attirer les joueurs. Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, ces plateformes offrent une expérience de jeu immersive et des opportunités de gains considérables. Examinons ensemble comment naviguer dans cet écosystème en pleine évolution et profiter pleinement des dernières innovations.
 

Les innovations technologiques qui transforment les nouveaux casinos en ligne

 
Cette année marque un tournant décisif dans l’industrie des casinos en ligne avec l’intégration de technologies de pointe. L’intelligence artificielle et la réalité virtuelle redéfinissent complètement l’expérience utilisateur sur ces plateformes. Les nouveaux casinos proposent désormais des croupiers virtuels pilotés par IA, capables d’interagir de façon naturelle avec les joueurs.

 
La technologie blockchain s’impose également comme un standard dans l’industrie du jeu en ligne. Elle garantit des transactions transparentes et sécurisées, tout en permettant aux joueurs de vérifier l’équité des jeux proposés. Les smart contracts automatisent les paiements et l’attribution des bonus, éliminant tout risque d’erreur humaine.

 
Les interfaces adaptatives personnalisées constituent une autre avancée majeure. Ces systèmes analysent les préférences et comportements des joueurs pour leur proposer une expérience sur mesure. L’environnement de jeu s’adapte automatiquement aux habitudes de l’utilisateur, suggérant les jeux qui correspondent le mieux à son profil.
 

Comment choisir le meilleur nouveau casino en ligne en 2025

 
Face à la multiplication des offres, sélectionner une plateforme fiable devient un véritable défi. Plusieurs critères essentiels doivent être pris en compte pour faire un choix éclairé :
 

  • Licences et certifications : vérifiez que le casino possède une licence délivrée par une autorité reconnue (MGA, UKGC, Curaçao)
  • Diversité des jeux proposés : un catalogue varié incluant machines à sous, jeux de table et jeux avec croupiers en direct
  • Qualité des développeurs : une présence de fournisseurs réputés comme Evolution Gaming, NetEnt ou Playtech
  • Options de paiement sécurisées : des méthodes variées incluant cartes bancaires, portefeuilles électroniques et cryptomonnaies
  • Service client réactif : une disponibilité 24/7 via chat en direct, email et téléphone

 
Les nouveaux casinos les plus innovants proposent désormais des fonctionnalités exclusives comme les tournois sociaux et les jeux à réalité mixte. Ces plateformes permettent aux joueurs d’interagir entre eux et de participer à des compétitions communautaires avec des prix attractifs.

 
La réputation en ligne constitue également un indicateur précieux. Consultez les avis des autres joueurs sur des forums spécialisés et sites de revue indépendants avant de vous inscrire sur une nouvelle plateforme.
 

Les systèmes de bonus dynamiques révolutionnent les jeux de casino

 
L’innovation la plus remarquable de 2025 dans les nouveaux établissements de jeux en ligne concerne les systèmes de récompenses. Les bonus dynamiques adaptatifs représentent une évolution majeure par rapport aux offres traditionnelles. Ces systèmes ajustent automatiquement les récompenses en fonction du comportement du joueur, créant une expérience personnalisée.

 
Le concept de gamification avancée s’impose dans l’industrie avec des quêtes quotidiennes, des défis hebdomadaires et des aventures narratives. Les joueurs progressent dans des univers thématiques tout en débloquant des récompenses exclusives. Cette approche transforme l’expérience de jeu en véritable parcours d’exploration.

 
Les bonus sociaux collaboratifs encouragent l’interaction entre joueurs. En formant des équipes ou des guildes, les utilisateurs peuvent accomplir des objectifs communs et partager les gains obtenus. Cette dimension communautaire renforce l’engagement et la fidélité des joueurs.
 

  • Les bonus de bienvenue modulaires permettent aux joueurs de personnaliser leur offre initiale
  • Les récompenses basées sur les performances s’adaptent au niveau de compétence
  • Les promotions événementielles liées à l’actualité créent un sentiment d’urgence
  • Les tournois multi-niveaux offrent des prix progressifs selon l’avancement
  • Les challenges inter-casinos permettent de concourir sur plusieurs plateformes simultanément

 
Ces innovations transforment radicalement l’expérience utilisateur, rendant chaque session de jeu unique et personnalisée. Les joueurs bénéficient ainsi d’un environnement constamment renouvelé qui maintient leur intérêt sur le long terme.
 

Perspectives pour les amateurs de jeux de casino

 
L’horizon 2025-2026 s’annonce particulièrement prometteur pour les passionnés de jeux de hasard virtuels. Les analystes prévoient l’émergence de casinos entièrement basés sur la réalité augmentée, permettant aux joueurs d’évoluer dans des environnements virtuels depuis leur domicile. Cette technologie brouillera davantage la frontière entre casinos physiques et plateformes en ligne.

 
L’intégration des technologies de paiement décentralisées continuera de s’accélérer. Les cryptomonnaies spécifiques au secteur du jeu offriront des avantages exclusifs comme des frais réduits et des temps de transaction quasi instantanés. Cette évolution facilitera l’accès aux plateformes internationales tout en renforçant la confidentialité des utilisateurs.

 
La régulation mondiale harmonisée représente un autre enjeu majeur pour l’industrie. De nombreux pays adoptent progressivement des cadres législatifs adaptés aux jeux en ligne, garantissant une meilleure protection des joueurs tout en permettant aux opérateurs légitimes de se développer dans un environnement stable.

 
Ces évolutions promettent une expérience de jeu toujours plus immersive, sécurisée et personnalisée pour les amateurs de casinos en ligne du monde entier.

 




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