Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Les changements:
– Merged upstream PC6001V version 2.1.4.
– Fixed an issue where lower case file names could not be used with debugger savemem,loadmem command.

 

Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.12 (18.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.277 (119 Ko)

Site Officiel

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.12.2 (6.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
Changements (par tradufrance):
– Correction d’un bug provoquant la fermeture de l’application lors d’un retour en arrière (Rewind) si la taille de la fenêtre dépasse 1,5x.
– Mise en pause automatique lorsque le menu Fenêtre (WindowMenu) est sélectionné.
– Si dans le fichier de configuration, la valeur MenuPause de Program1 est réglée sur 0, l’application ne se mettra plus en pause dans ce cas.
– Correction d’un bug où CreateCDImage.exe pouvait échouer à créer une image d’un CD comportant 99 pistes.
– CreateObject.exe compile désormais les objets divisés d’un seul fichier dans un thread séparé.
– Si l’exécution se fige, commencez par régler CDTaskNumbers sur 1. Si cela ne suffit pas, essayez d’augmenter sa valeur. D’autres options peuvent aussi améliorer le fonctionnement :
désactiver SH2WriteBuffer,
désactiver BusWait,
activer SCUDMARealTransfer.
– Code de triche ajoutés
– Seule la version 64 bits est disponible
– Somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R34 V2 (38.7 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250528 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.276 compatible
– gamelist.txt was updated

 
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
 

Télécharger ExtraMAME v25.5 (610 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix/improve compute shader support (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Allow frametime as int (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Allow use of fixed-size render targets (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Alternate between two ‘backbuffers’ (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Add support for compute shaders (Stenzek)
– Display compile errors in OSD (Stenzek)
– Fix GPU-based validation being unconditionally enabled (Stenzek)
– Show Reshade ui_text style help text (Stenzek)
– Rearrange categories for some shortcuts and improve naming (Stenzek)
– Improve HC self-disable (Stenzek)
– SCPH-7000W is region-free (Stenzek)
– Implement MMPX texture filter (Stenzek)
– Update SDL game controller database (Stenzek)
– Fix double-click-fullscreen with notifications up (Stenzek)
– Fix shutdown from Big Picture exiting application (Stenzek)
– Fix interacting with pause menu after double-click-fullscreen (Stenzek)
– Force key nav on first open (Stenzek)
– Use transition for background/theme changes (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt/BPM: Add Green Giant Theme (#3390)
– Updated Swedish translation (#3391)
– GameDB: Intelligent Qube doesn’t support analog controller (#3392)
– Atualização Português do Brasil (#3393)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3394)
– GPU/HW: Fix crash when changing downsampling factor
– BIOS: Set priority of v4.1 E to 10
– GameDatabase: Fix incorrect multitap key parsing
– GPUDevice: Don’t allow copy-resize between different formats
– GPU/HW: Fix incorrect interlaced VRAM extract offset
– GPU/HW: Add ‘Scaled Interlacing’ option
– GameDB: Set disable scaled interlacing on various games
– CPU/Interpreter: Emulate lo/hi read stall after mult/div
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3395)
– ImGuiManager: Tweak OSD message rounding
– Qt: Move async readahead sectors to advanced settings
– Qt: Move force video timing to console settings
– Settings: Convert dithering/true color options to a dropdown
– Qt: Add tooltips to setup wizard graphics settings
– GPU/HW: Add ‘True Color (Full)’ dithering mode
– GameDB: Force full true color for Bust a Move 2
– Qt: Add game list background function
– FullscreenUI: Add border rounding to menu items
– FullscreenUI: Fix assert when booting+loading state
– FullscreenUI: Display game list attributes in darker colour
– FullscreenUI: Fix start-in-game-list mode using grid
– GameDatabase: Add DisableFullTrueColor trait
– Mini: Fix non-first game list refresh
– Mini: Fix right button forwarding
– CI: Don’t use zlib-ng on cross-compiled AppImages
– CI: Build armhf AppImages
– PCDrv: Allow opening by absolute path
– GameList: Fix crash if cache fails to open
– CDROM: Fudge track autopause hold position
– Qt: Fix crash when FSUI open and game list activated
– FullscreenUI: Fix setting BIOS to Auto Detect
– FullscreenUI: Fix popup item border going outside of window
– FullscreenUI: Remove redundant ActiveButton() and friends
– FullscreenUI: Fix nav wrapping if first item is disabled
– FullscreenUI: Enable all windows to nav-wrap
– FullscreenUI: Fix duplicate item in advanced settings
– FullscreenUI: Fix keynav default in open-in-game-list mode
– dep/fmt: Bump to v11.1.4
– Settings: Max speedup cycles should be at least 1
– FullscreenUI: Rewrite popup dialog handling
– Qt: Fix double memcard warning on shutdown
– FullscreenUI: Fix crash changing renderer
– FullscreenUI: Darken titled toast text
– FullscreenUI: Run idle while notifications/toasts are onscreen
– Achievements: Show unconfirmed unlocks in pause menu
– Achievements: Consider all-hidden-leaderboards as no leaderboards
– FullscreenUI: Fix multi-disc selection with duplicate filenames
– FullscreenUI: Fix various issues
– FullscreenUI: Make save state selector a main window
– FullscreenUI: Convert input binding into a PopupDialog
– FullscreenUI: Fix consecutive choice dialogs
– FullscreenUI: Add offscreen-based screen fade
– FullscreenUI: Add fade transition to most screen changes
– FullscreenUI: Fix hotkey categories duplicating
– FullscreenUI: Improve leaderboard text contrast
– FullscreenUI: Add option to turn off animations
– Settings: Split read and seek cycles for maximum CD speedup
– GameDatabase: Add overrides for maximum CD speedup cycles
– CDROM: Remove hack for Fighting Force
– CI/Linux: Bump discord-rpc/lunasvg commits
– Settings: Add option for enabling GPU-based validation
– D3D12Device: Fix a couple of errors in ROV handling
– GPU/HW: Remove redundant check
– Misc: Fix a bunch of code analysis warnings
– Qt: Drop -settings/-portable CLI parameters
– Atualização Português do Brasil (#3397)
– Updated Swedish translation (#3398)
– Spanish (Spain) translation update 2025/04/03 (#3399)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3400)
– CrashHandler: Include assertion/panic information in dumps
– CrashHandler: Replace invalid parameter and purecall handlers
– Qt: Widen status bar widgets
– Qt: Center icons in grid view
– Qt: Fix achievements text highlight colour
– Qt: Update glyph ranges

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

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MegaBoy est un émulateur Gameboy/Color écrit en C++, avec frontend GLFW/ImGui.

 


 
Les changements sont:
– A LOT of accuracy/compatibility improvements (see Closed Issues, but that’s not all of them!)
– New mappers: MBC6 and HuC3. Only MBC7 is missing now (which has just 2 games), so compatibility now should be over 99.9%
– Bug fixes and optimizations
– Additions to the debug UI (added palette and PPU register viewer + some changes to existing menus)
– Added GBC Color Correction option to graphics menu
– Added Force GB Color option to emulated system menu in the settings. When selected, DMG games will run as on a gameboy color, and with unique palettes if cgb boot rom is loaded
– Allowed running boot rom’s without cartridge loaded, which emulates what happens on the real hardware
– Added Unload Cartridge option to Emulation menu, which gets emulator in the initial state without having to close and open again

 

Télécharger MegaBoy v1.1.0 (831 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.10 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.276
– [Linux] Fix crash when toggling full screen.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…




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