Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface en ligne de commande.
Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface en ligne de commande.
Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface TUI (ratatui).
Un exemple représentant le style de l’interface
Une version très précoce du débogueur d’Atari Lynx pour Holani avec le support Comlynx.
Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface utilisant GTK4.
Il s’agit d’un émulateur de NES écrit en Go.
Les changements:
Features
– feat(apu): Add config for buffer size
– feat(apu): Improve APU downsampling quality
– feat(config): Add support for per-game config overrides
– feat(nesutil): Add subcommand to create a ROM file
– feat(nesutil): Add subcommand to decode CHR to a PNG
– feat(nesutil): Add subcommand to decode Game Genie codes
– feat(nesutil): Add subcommand to encode Game Genie codes
– feat(nesutil): Add subcommand to encode a PNG to CHR data
– feat(nesutil): Add subcommand to split CHR and PRG from a ROM file
– feat(nesutil): Add support for extracting ROM header
Fixes
– perf(apu): Decrease default buffer size to prevent audio lag
– perf(apu): Optimize APU using a ring buffer
– perf: Optimize web version by tweaking wasm-opt flags
Others
– chore(database): Update NoIntro database (#343)
– chore(nesutil): Improve ls subcommand error handling
– chore(nesutil): Improve multiple error formatting
– chore(nesutil): Rename gonesutil to nesutil
– chore: Change import path to gabe565.com/gones
Dependencies
– chore(deps): Add enumer as versioned dependency [skip ci]
– chore(deps): lock file maintenance (#354)
– chore(deps): update dependency @trivago/prettier-plugin-sort-imports to v5.2.2 (#350)
– chore(deps): update dependency @vitejs/plugin-vue to v5.2.1 (#336)
– chore(deps): update dependency @vue/eslint-config-prettier to v10 (#321)
– chore(deps): update dependency eslint-config-prettier to v10 (#345)
– chore(deps): update dependency eslint-plugin-prettier to v5.2.3 (#346)
– chore(deps): update dependency eslint-plugin-vue to v9.32.0 (#325)
– chore(deps): update dependency globals to v15.14.0 (#323)
– chore(deps): update dependency node to v22 (#330)
– chore(deps): update dependency postcss to v8.5.2 (#360)
– chore(deps): update dependency prettier to v3.5.0 (#359)
– chore(deps): update dependency sass to v1.83.4 (#324)
– chore(deps): update dependency tailwindcss to v4 (#356)
– chore(deps): update dependency unplugin-icons to v22 (#344)
– chore(deps): update dependency vite to v6.1.0 (#357)
– chore(deps): update dependency vite-plugin-pwa to v0.21.1 (#337)
– chore(deps): update dependency vue to v3.5.13 (#326)
– chore(deps): update eslint monorepo to v9.20.0 (#358)
– chore(deps): update gabe565.com/utils digest to e4ad4d8 (#349)
– chore(deps): update go to v1.23.6 (#355)
– chore(deps): update icons to v1.2.14 (#353)
– chore(deps): update module github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 to v2.8.6 (#320)
– chore(deps): update module github.com/knadh/koanf/v2 to v2.1.2 (#333)
– chore(deps): update module github.com/lmittmann/tint to v1.0.7 (#351)
– chore(deps): update module github.com/puerkitobio/goquery to v1.10.1 (#342)
– chore(deps): update module github.com/spf13/pflag to v1.0.6 (#352)
– chore(deps): update module github.com/stretchr/testify to v1.10.0 (#338)
ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
– Improve RSX texture cache
– implement a few more PPU instructions
– implement/stub more module functions (cellGcmSys, cellSpurs, cellSysutil)
Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148. Liste ici) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache et de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
Les changements depuis la 0.68 sont:
inconnu, voir ici.
Infos sur les changements (non disponibles précédemment) des 4 derniers mois:
https://www.patreon.com/posts/play-progress-30-117010548
https://www.patreon.com/posts/play-mini-report-115232029
https://www.patreon.com/posts/play-progress-01-113106919
https://www.patreon.com/posts/play-progress-01-111216082
Indice de compatibilité sur 2616 jeux testés:
Nothing: 0.08%
Loadable: 2.10%
Intro: 11.89%
Ingame: 39.33%
Playable: 46.60%
Télécharger Play! (x86) v0.69 (8.9 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
Les changements:
– Fixed freezes when playing FM synthesizer.
– Fixed joystick settings not saved.
Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)
Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)
Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
– Fix portable windows version not being able to find update file
– Fix cheat sections being able to be hidden in Netplay Session dialog
– Fix ‘You’re already on the latest version’ message being shown as an error
– Fix empty messages being able to be sent in the Netplay Session dialog
– Fix flicker in the Netplay Session Browser dialog
– Fix ‘Controller pak’ typo in the settings dialog
– Fix potential crashes when using the dynamic recompiler (see mupen64plus/mupen64plus-core#1080)
– Add cheats for Spanish translation of 007 The world is not enough, Conker’s Bad Fur Day and Goldeneye 007 (thank you @Pcgaming575)
– Add ‘View Session’ to ‘Netplay’ menu allowing you to re-open the Netplay Session dialog after closing it when in-game
– Improve message boxes by expanding the details by default
– Improve windows build by building in an UCRT64 environment
– Improve cheats dialog, settings dialog and ROM Information dialog opening time by utilizing the ROM browser cache
– Implement register mirroring (see mupen64plus/mupen64plus-core#1119)
– Change RMG_WAYLAND variable name to RMG_ALLOW_WAYLAND
– Remove ‘Sort results after search’ setting
– Remove RMG_SHOW_DEBUG_QT_MESSAGES variable
– Update GLideN64 and paraLLEl
Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
Version en ligne disponible ici.
Les changements:
– Update to the latest ClownMDEmu core.
– Improved VDP behaviour accuracy.
– Improved CDC data transfer accuracy.
– Gets Sonic Megamix v4.0b working.
– CD music fader emulation.
– Mega CD ‘coordinate conversion’ support.
– Gets Sonic CD’s title screen, special stages, and D.A. Garden to appear correctly.
– YM2612 low-frequency oscillator emulation.
– Corrects inaccurate music in Thunder Force IV, Contra: Hard Corps, The Adventures of Batman & Robin, and more.
– Correct per-operator frequency ordering.
– Fixes sounds in Another World.
– Save data support for Sonic 3 & Knuckles.
– Update to the latest ClownCD library.
– Support for non-44.1kHz audio.
– Gets Sonic Winter Adventures’ CD soundtrack working.
– New logo.
Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– Bump to 1.0.4 by @loganmc10 in #227
– Improve RDP emulation performance by @loganmc10 in #228
– disable rdp sync optimization to be safe by @loganmc10 in #229
– modify rdp sync code by @loganmc10 in #230
– update cargo packages by @loganmc10 in #231