Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu.
 


 

Les changements depuis la précédente version sont les suivants:
 

– Added support for booting the initial setup screen via -setup
..Only available on Linux, macOS and Windows via Terminal or Tools > Open Initial Setup
..Only partial support for now, will be improved in the future
– Added several missing functions to allow the initial setup screen to be launched
..Fixes an issue where some newer games would not boot
– Fixed an issue with mm:u where Get and GetOld would not return after pushing a found session’s minimum value
– Started rewrite of caps, caps:a and caps:su to improve accuracy

 

Télécharger Sudachi v1.0.15 (22.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.274 compatible
– gamelist.txt was updated

 
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
 

Télécharger ExtraMAME v25.5 (610 Ko)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

 


 


 
– [Xam/Xam_NUI] – Implement XamShowNuiHardwareRequiredUI
– [Xboxkrnl/Xconfig] – add xboxkrnl_xconfig.h
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/05/22) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Émulateur de jeux LCD portables en Python avec PyQt6.

 


 

Les jeux portables suivants sont actuellement émulés :
 

Brick Games:
– Brick Game E-23 PLUS MARK II 96 in 1 (An article describing the reverse engineering.)
– Brick Game E-88 8 in 1
– Brick Game E-33 2 in 1
– Block Game & Echo Key GA888 (Tetris Jr. clone)
– Radio Shack Stack Challenge
– Keychain 55 in 1
– Keychain GA-878
– Micon KC-32
 
Virtual Pets:
– Tamagotchi P1 (distributed without ROM)
– Tamagotchi P2 (distributed without ROM)
– Tamagotchi Mothra (distributed without ROM)
– Tamagotchi Angle (distributed without ROM)
– Tamagotchi Umino (distributed without ROM)
– Tamagotchi Morino (distributed without ROM)
– Digimon Ver. 1 (distributed without ROM)
– Digimon Ver. 2 (distributed without ROM)
– Digimon Ver. 3 (distributed without ROM)
– Nikko virtual pet
– Pocket Pikachu (distributed without ROM)
– Mickey Deluxe Virtual Game virtual pet
– Apollo 2 in 1 virtual pet
 
Other LCD Games:
– Epoch Chibi Pachi Alien Fever
– Formel 1 (Hartung Spiele Berlin/Epoch)
– The Legend of Zelda Game Watch (distributed without ROM)
– Space Intruder TK-150I
– Mame Game Tamagotch (distributed without ROM)
– Mame Galaxian (distributed without ROM)
– Keychain Pin Ball
 


 

Télécharger BrickEmuPy (2025/02/25) (9.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/05/24) (13.5 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 28 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 28 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
 
– Exporting saves via the title manager no longer crashes when the export path contains unicode characters
– Fixed a regression in DS Virtual Console titles (#1440)
– Fixed a bug where the debug shader dumping option would try to write files to the wrong directory
– Added a right-click context menu to the PPC debugger disassembly view and fixed some smaller bugs in the debugger
– Use libusb as the backend for HID/USB devices on Windows (#1471)
– Reduce amount of Vulkan sampler objects that are created. Reduces memory usage slightly and avoids crashes on drivers that have a low limit on sampler objects
– Improved index data caching on Vulkan. This may provide a very small performance benefit in some games
– The –force-interpreter command line option now always uses single-threaded CPU emulation like originally intended

 


 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Ancien site source.
Site proposant les sources.
 

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sinclair QL shareware tournant sous Windows 9x/NT/2X/XP/Vista/7/8/10/11.
 

 

Télécharger Q-emuLator v3.5.2 (1.9 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-systèmes utilisant Java et principalement axé sur les systèmes Sega 16 bits.

 


 

Les systèmes pris en chargent sont les suivants:
 

– Sega Megadrive
– Sega 32X
– Sega Master System/Game Gear
– Sega Sg-1000
– Colecovision
– MSX v1
– NES
 

Les changements sont les suivants:
 
– 32x: reads to cache purge behave like writes
– 32x: hack for COMM race conditions, fixes Brutal
– gg: always 60fps
– helios: {pwm, pcm} can be muted
– helios: initial TowerOfPower (MegaCd_S32x) support
– helios: fix an issue with stuck keys
– helios: improve multi-screen behaviour
– infra: update to gradle 8
– mcd: lots of fixes, still WIP
– md: parse supported devices from rom header
– md: ignore byte-wide ioWrites on even address, fix read timeControl area
– sms: change default z80 SP value
– helios: fix setByteInWordBE
– helios: show rom info dialog, show region flag
– helios: fix clamp method (!)
– sms: fix port 3E bug, fix region override
– 32x: quirk on rom read 0x1070 when RV=1
– 32x: implement soft reset
– mcd: started work on it, not ready yet
– 32x: improve handling of multiple interrupts
– 32x: add FRT support, disabled by default
– 32x: add eeprom games, tweak eeprom handling
– 32x: default to new interrupt controller
– 32x: uninitialised hInt vector should read 0 (tp)
– fm: minor ssg-eg fix, ssg inv bit fix
– helios: linux sleeps now considering timer slack
– helios: (try to) improve sound on win11
– md: add support for psolar mapper and eeprom
– md: fix io ports word-wide reads, duplicate lsb to msb; stub serial ports
– sh2: fix MOVBM, MOVWM, MOVLM when applied to the same register

 

Télécharger Helios v25.0203 (8.2 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
Bug fixes:
– A few uncommon disk image formats were potentially causing concurrency failures,
as of the last release.
– Certain subwindows were sometimes opening behind others, as of the last release.
– Fixed some bugs in the previous release related to subwindow menus.
– Fixed some bugs related to the cheat entry non-modal dialog.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Replace stringstream str() with C++20 move str() (Stenzek)
– GPU/HW: Warning fix (Stenzek)
– Atualização Português do Brasil (#3360) (Anderson Cardoso) #3360
– D3D11Device: Always query timestamp before present start
– Fixes high GPU usage reporting in D3D11 with AMD GPUs + Optimal Frame Pacing.

 

Stable Build (or rolling release):
– FullscreenUI: Implicitly close non-multichoice dialogs
– FullscreenUI: Fix parent scroll resetting on directory change
– FullscreenUI: Add ‘Set Cover Image’ to game list
– FullscreenUI: Show game icons in game list
– System: Post-processing is shut down on GPU thread
– PostProcessing: Fix erroneous reload message
– System: Allow host to set async worker count
– System: Set rapidyaml error handlers on startup
– GPU: Split backend into Backend+Presenter
– System: Add fatal error shutdown path
– GPU: Refactor display presentation workflow
– GPU: Align presenter/backends to cache line
– GPUDevice: Add sampler cache to base class
– GPUDevice: Move empty/null texture to base class
– PostProcessing: Get rid of GPU-dependent globals
– PostProcessing: Move into GPU presenter
– Data: Add one example overlay
– README: Update feature list for 2025
– GPUDevice: Allow nested GL_SCOPE macros
– GPUDevice: Replace explicit GL_PUSH/GL_POP with nested GL_SCOPE
– GPU: Fill in unused/padded area in overlays
– GPU: Fix crash toggling border overlays
– GPU: Fix various capture/screenshot issues
– System: Required changes for Android
– GPU: Add alpha blending support to overlay
– GPU: Fix overlay+postprocessing combination
– Common: Fix Vector2->Vector4 zero-extend constructor
– GPU: Use screen alignment for overlay instead of display rect
– CDImage: Tidy up Open() method
– Misc: Replace isspace() usage with StringUtil::IsWhitespace()
– PostProcessing/GLSL: Fix image moved off-screen with alignment
– FullscreenUI: Use constant width/height scale on Android
– Data: Update resources
– FullscreenUI: Fix several more unsafe reads
– Path: Fix several errors in URLEncode/Decode and add tests
– GameList: URL encode custom properties paths with brackets
– FullscreenUI: Fix blank screen flicker starting game
– GPUDevice: Normalize supports_texture_buffers => texture_buffers
– GPUDevice: Move exclusive fullscreen to features
– GPU: Fix incorrect screen draw rect
– GPUThread: Shutdown instead of panicing on switch failure
– GPU/HW: Use texture loads for native resolution
– GPUThread: Skip debug window update on Android
– GPU: Fix incorrect interface for postfx config
– System: Always display OSD warning messages
– GPUDevice: Fix swap chain clear colour normalization
– PostProcessing/GLSL: Clear alpha to 1.0
– GPU: Reduce overdraw when using overlays
– GPU: Fix overlay destination alpha with postfx
– GPUThread: Fix order of updating state
– GPUThread: Push settings through FIFO
– Qt: Fix global setting showing incorrectly for int-list
– Qt: Fix border overlay export button
– Qt: Add ‘Multiple Devices’ to automatic mapping
– GPU/HW: Further tweaks to replacement alpha handling
– System: Simplify CD speedup warnings
– GPUThread: Fix starting big picture mode
– Atualização Português do Brasil (#3357)
– System: Display safe mode warning when toggling on
– GameDB: Rakugaki Showtime does not support analog mode (#3358)
– FullscreenUI: Hook up to disc change hotkey

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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