Aira Force est un outil d’analyse et de rétro-ingénierie des logiciels classiques de l’Amiga 680×0. Il permet de désassembler les binaires et de les étudier. L’objectif principal de ce projet est de fournir une interface utilisateur graphique au-dessus du « réassembleur » ira afin d’accélérer le flux de travail.

 

Aira Force comprend également un émulateur OCS Amiga de base et un débogueur, qui peuvent être utilisés pour l’analyse dynamique.
 
Aira Force met en Å“uvre le « réassemblage » en utilisant le désassembleur ira et l’assembleur vasm. Ira transforme l’exécutable source ou le binaire brut en code source en langage d’assemblage, puis vasm assemble le code source. Le binaire de sortie doit être identique (ou équivalent) au binaire d’entrée.
 
Ce processus permet à l’utilisateur d’analyser et d’annoter efficacement le code source, avant d’apporter les modifications nécessaires au désassemblage généré et de construire un binaire corrigé. Il peut être utile pour corriger des bogues, ajouter des fonctionnalités, optimiser le code ou faire de l’archéologie logicielle.
 

 

Télécharger Aira Force v0.9.2 (6.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 1.0.9 by @loganmc10 in #272
– check for new version by @loganmc10 in #273
– more tpak code by @loganmc10 in #274
– move UI elements around by @loganmc10 in #277
– tpak cleanup by @loganmc10 in #278
– Transfer Pak UI by @loganmc10 in #279
– fix GB tower by @loganmc10 in #280
– fix Stadium 2 GB games by @loganmc10 in #281
– add links to wiki and discord by @loganmc10 in #282
– flash cart menu support by @loganmc10 in #283
– some mbc3 rtc code by @loganmc10 in #284
– use GL backend for GUI to avoid conflicts with game window by @loganmc10 in #287
– use deterministic rtc time by @loganmc10 in #288
– add button to open save folder by @loganmc10 in #289

 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.

 


 

Télécharger Joric v1.2.0 (23.2 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v13.1 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #234 from gm-matthew/tile-pairs
– Fixing tilegen bugs in Scud Race
– Fixing tilegen bugs in Scud Race Fixed the long-standing « rolling start » glitch in all versions of Scud Race, and also a more recent sky background overdraw bug in credits of Super Beginner track in Scud Race Plus
– Removed « rolling start » patches from Scud Race ROMs since they are no longer needed
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

- [bpanicdx] Block Panic DX (2025-01-01)
- [flapchck] Flappy Chicken (2023-04-30)
- [goldaxen] Golden Axe (Neo-Geo port)
- [jumpnrund] Jump n Run Tech Demo
- [karnovn] Karnov (Neo-Geo port)
- [mpatrolut] Moon Patrol (Unknown Territories)
- [pown] P.O.W. (Neo-Geo port)
- [samsho2pe1] Samurai Shodown II (Perfect v2.4, 2025-01-27)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.25 (49.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
– Updated Nintendo Switch database, now includes « Mario & Luigi: Brothership ».
 

Télécharger Nostlan v2.6 (115 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.21 (10.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– added: optionally hide/show roms/disks/samples output via context menu
– fixed: remove datasource XML file when hash folder changed (should only happen when XML file was internally created from an exe export)
 
Core:
– added: « available: » filter which limits the machine selection to files you have. You might notice a count difference in total vs filtered even when you got all files. This is based on the fact that a) empty sets are excluded and b) there are clones which are totally included in their parent, so -in split mode- you don’t have a standalone file/folder for it. So don’t worry about the count.
– misc: « file: » filter, in case you work with softwarelist collections, you’d need to prefix single entries with sl-name#pacman (e.g. a2600#pacman) to specify which set you’re refering to. Not needed for single sl files or standard dats though.
– misc: some earlier cancel returns in fix wrong named disk/sample/rom/machine
– misc: dupe output now shows all found paths belonging to a machine
– misc: updated spdlog to 1.15.1
– misc: limited AUTO thread switch to 25 threads as max (or less depending on your hardware). You can still manually select more or less if you like
– fixed: dupes can be listed multiple times
– fixed: backups for unneeded folders can create wrong and very long folders due to wrong encapsuling
– fixed: backup can miss empty unneeded folders at first scan
– fixed: fill-in file from addpath/backup path was removed (when requested) even when fill-in copy failed and you might had a 0 byte new archive
– fixed: log pattern in commandline mode

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

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