ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
– Adding macOS support
– Big shader recompiler improvements
– Core improvements
– GUI improvements
– Full changelog here

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Log information on startup (Stenzek)
– Don’t create deprecated achievement cache directories (Stenzek)
– Fix incorrect videos directory (Stenzek)
– Fix a couple of theme switching glitches (Stenzek)
– Fix link colouring in setup wizard (Stenzek)
– Look up media capture settings on-demand (Stenzek)
– Fix MP3 audio encoding (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Correctly use lstat() on Linux (Stenzek)
– Reduce rewind/runahead memory usage w/o 8MB enabled (Stenzek)
– Make more functions static (Stenzek)
– Add save state compression mode options (Stenzek)
– Expose swap chain clear colour (Stenzek)
– Use full display rect for postfx calculations (Stenzek)
– Fix crash on file open fail in WriteAtomicRenamedFile() (Stenzek)
– Further improve seek timing (Stenzek)
– Ensure all samples are generated prior to DMA write (Stenzek)
– 624ab4d: Atualização Português do Brasil (#3273) (Anderson Cardoso)
– 5368a1d: CI/AppImage: Work around broken AppImageLauncher (Stenzek)
– Defer init completion until after seek (Stenzek)
– Fix folder selection title bar (Stenzek)
– 98b1a70: GPU/HW: Use texture instead of RTs for rewind/runahead w/o MSAA (Stenzek)
– Bump vk_mem_alloc to 871913d (Stenzek)
– Enable VK_KHR_maintenance4 and 5 (Stenzek)
– Remove leftover field (Stenzek)
– Fix debug assertion tripping in Vulkan (Stenzek)
– Add TakeDescription() (Stenzek)
– Fix download inside render pass (Stenzek)
– Add video capture feature (Stenzek)
– Warning fix (Stenzek)
– Fix sideloading EXEs without initial SP value (Stenzek)
– Add cycle penalty for reloading CLUT (Stenzek)
– Approxiate texture cache reload time for P8/C16 sprites (Stenzek)
– Battle Athletess – Daiundoukai GTO (Stenzek)
– Slightly bump up DMA rate for Chrono Cross (Stenzek)
– Vectorize VRAM fills (Stenzek)
– Fix possible race in screenshot (Stenzek)
– Fix OpenGL capture (Stenzek)
– Handle BGRA for MediaFoundation (Stenzek)
– Move Toggle Media Capture to General (Stenzek)
– Add FFmpeg v7.0.2 headers (Stenzek)
– Add FFmpeg backend (Stenzek)
– Update SDL game controller database (Stenzek)
– Various corrections/updates (Stenzek)
– 3e708d0: Atualização Português do Brasil (#3274) (Anderson Cardoso) #3274
– Fix loading state without media (Stenzek)
– Copy FFmpeg dylibs into Mac bundle (Stenzek)
– Clear RT before sending to media capture (Stenzek)
– Add constexpr MIPS Encoder (Stenzek)
– Add BytePatternSearch() (Stenzek)
– Add Type 2 fastboot patch (PS2) (Stenzek)
– Add stub for SIO2 accesses (Stenzek)
– Add hash for Starblade Alpha (Japan) (Stenzek)
– Prioritize image enumeration (Stenzek)
– Clarify BIOS support in setup wizard (Stenzek)
– 0af2c01: Updated Spanish (Latin America) translation (#3275) (Renzo Pigliacampo) #3275
– Fix saving of list options (e.g. controller settings) (Stenzek)
– Fix popup close resetting window scroll (Stenzek)
– Fix log window mouse interaction (Stenzek)
– Fix choice popup selected drawing over border (Stenzek)
– Display checkmark on right of choice dialog (Stenzek)
– Fix Starblade Alpha JPN hash (#3276) #3276 (Bobby Smith)
– Fix OOB array read (Stenzek)
– Report performance stats on exit (Stenzek)
– Ensure alignment of inputs (Stenzek)
– Fix ARM32 build (again) (Stenzek)
– Fix incorrect envelope rate (Stenzek)
– Fix list focus restoration after system shutdown (Stenzek)
– 7810c95: Atualização Português do Brasil (#3277) (Anderson Cardoso) #3277
– 823ce58: update Simple-Chinese translation to latest. (#3278) (zkdpower) #3278
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Fix reset with Type 2 fastboot (Stenzek)
– Make « version » in Big picture translatable (#3279) #3279 (xujibbs)
– Flush on every write (Stenzek)
– Switch to new capture file on video FPS change (Stenzek)
– Log information on startup (Stenzek)
– Don’t create deprecated achievement cache directories (Stenzek)
– Fix incorrect videos directory (Stenzek)
– Fix a couple of theme switching glitches (Stenzek)
– Fix link colouring in setup wizard (Stenzek)
– Look up media capture settings on-demand (Stenzek)
– Fix MP3 audio encoding (Stenzek)
– Fix SPU_DUMP_ALL_VOICES option (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Fix build in vs. Upgrade to c++20?
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Nuanceur submodule.
– Only trigger T/D bit interrupts when they are enabled.
– Add missing clamping.
– Add some specialised code path to handle Edge of Reality games.
– Add missing check.
– Handle D/T bits.
– Allow reading VU1 TPC from LQI.
– Fix more build issues.
– Fix build issue.
– Add STOPPED VU state.
– Add some missing defs.
– Implement Rename in IOMAN.
– Add implementation for ChStat in IOMAN.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/05/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/05/24) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [Kernel] Removed obsolete message in regards to previous change
– [Kernel] Added support for XFileDispositionInformation
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/05/28) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.
 
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
This is a maintenance release for yesterday’s 2117 update. There are no user-facing changes.

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
 

 
– Fixed a few issues on macOS
– Few bug fixes and enhancements

 

Télécharger Novo Player v1.12 (62.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– OpenGL Renderer: Add entry point for glClientWaitSync, fixing compiling on Windows. (Regression from commit f910c61.)
– OpenGL Renderer: Add new rendering resource classes, and do some misc. refactoring.
– OpenGL Renderer: Fix bug where clear images were Y-flipped. (Regression from commit 3db6d56.)

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 expérimental.
 

 
L’objectif principal avec Rokuyon est d’en savoir plus sur le matériel de la Nintendo 64 afin de pouvoir écrire des homebrews comme sodium64. Et si cela finit par être plus que cela… Il se peut à ce moment là que l’auteur soit intéressé pour créer un émulateur N64 moderne et précis avec un rendu logiciel / matériel intégré et sans aucun plug-in désordonné. A suivre donc…
 

Télécharger Rokuyon R240816 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.277 (100 Ko)

Télécharger Version.ini v0.277 (341 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une construction expérimentale d’anciennes sources de Demul destinée à des fins pédagogiques et historiques.

 

 

Télécharger Demul Experimental (28/05/2024) (233 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…




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