Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– OpenGL ES Renderer: Fix TBO-based polygon state uploading.
– OpenGL Renderer: Oops! Fix a compiling issue introduced in commit e2a25e2.
– OpenGL Renderer: Fix various rendering bugs.
– Windows Port: Fix bug where the OpenGL 3D renderer would fail to initialize at program startup. (Regression from commit 76fe5f7. Fixes #815.)
– Windows Port: Fix empty defaults for path settings.
– Fix OpenGL renderer init failure.
– Colorspace Handler: Fix alpha detection logic in ColorspaceConvert5551To8888_*() and ColorspaceConvert5551To6665_*().
– OpenGL Renderer: Fix some longstanding graphical glitches related to running Edge Mark and Fog with MSAA.
– OpenGL Renderer: Tighten up some code related to clear image.
– OpenGL Renderer: More FBO rework.
– OpenGL Renderer: Rework how the output framebuffers work.
– OpenGL Renderer: Oops! Roll back some internal test code that accidentally slipped into commit 0c7cb99.
– OpenGL Renderer: Add entry point for glBlendColor, fixing compiling on Windows. (Regression from commit 0c7cb99.)
– OpenGL Renderer: Greatly simplify the fog rendering pass.
– OpenGL Renderer: Fix bug when the screen wasn’t being cleared properly when no polygons are being sent to the renderer. (Regression from commit 241ca96.)
– OpenGL Renderer: 16-bit texture data that is converted to 32-bit is now byte-swapped correctly on big endian systems.
– Colorspace Handler: Fix compiling on AltiVec systems. (Regression from commit 586aea5.)
– Cocoa Port: Update the OpenGL blitter code to reflect the current code pattern in OGLRender.h.
– OpenGL ES Renderer: More ES fixes.
– Colorspace Handler: Add new functions for 16-bit to 18-bit and 32-bit color conversion, now respecting the 16-bit color’s alpha bit.
– Windows Port: Fix yet another compiling issue related to the OpenGL context. (Fixes #811.)
– Tabs/spaces and some tweaks
– Fix GLES initialization
– GTK: add OpenGL ES support
– OpenGL Renderer: Add support for Fog, Edge Mark, and on-GPU framebuffer color conversion for ancient GPUs that have support for shaders and FBOs, but lack support for GL_EXT_framebuffer_blit.
– Windows Port: Fix OpenGL renderer init failure. (Regression from commit 76fe5f7. Fixes #810.)
– OpenGL Renderer: Fix issues that would throw a GL error.
– OpenGL ES Renderer: More ES tune-ups.
– Cocoa Port: Fix yet another crash-on-exit bug that could happen when running on an older system.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.

 


 
En résumé:
 
– And that’s finally 16 new scripts and 5 updated ones for 0.96.12. The short names of the games handled this time :
wakuwak7, wh1, wh2, wh2j, whp, aof3, aof, aof2, doubledr, fatfutsp fatfury1, fatfury2, kabukikl, kof94, ninjamas, samsh5sp, samsho, samsho2, samsho3, samsho4, samsho5 !
Sorry I am too lazy to get the long names, you can either display the short names in the game list in raine, or pass the short game name on the command line when launching it (which is a feat in windows, I know !), or if you have nothing else, an internet search will give you the long name.
Except that I added some other fixes for the windows placement/status, and added the ability to eject the neogeo/neocd memory card in neocd options, mainly for pbobblen hack, to be able to run it without 1st dealing with the file of its memory card. Ah also fixed a big buffer overflow for 24bpp games added in previous version, but you didn’t have time to notice that, did you ? 😉
– just uploaded 0.9612a with an update for the roms for samsho2pe sent by mer-curious 5 minutes after the release of 0.96.12 ! Anyway, here are the changes for this new rom which you can already get from internet archive

 

Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)

Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 12 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ci: Lower macOS minimum version to 12.7.5
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.67 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.67 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail.

 


 

Télécharger Devector r07 (5.0 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 


 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– 【GBA】Update to latest Cult-of-GBA BIOS
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0 (2024/08/21) (2.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici, 4 ans après, une nouvelle version de cet émulateur de Playstation 2, celle-ci n’est compatible qu’à partir de Windows 10.
 

 
Un rapport des améliorations avec illustrations, est visible ici.
 

Un tutorial est disponible ici et un pack de shaders (probablement incompatible avec les versions 2.0 et supérieur). Pack de textures ici et , et Patchs disponibles ici (écran large, No Interlace, etc).
 
Et si vous voulez davantage d’effets graphiques, un site expliquant comment customiser l’émulateur avec Reshade et autre shaders, est disponible ici.
 
NB: Notez que la version 64 bits est à présent la seule version stable possible. Il est également recommandé de tout reconfigurer car les changements sont trop nombreux entre la précédente version et celle-ci.
 
Site de développement du projet.

Télécharger PCSX2 (32 bits | XP/Vista) v1.4.0 / v1.6.0 (14.8 Mo)

Télécharger PCSX2 (32 bits | 7/8/8.1) v1.6.0 (6.2 Mo)

Télécharger PCSX2 (64 bits) v2.2.0 (18.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 expérimental.
 

 
L’objectif principal avec Rokuyon est d’en savoir plus sur le matériel de la Nintendo 64 afin de pouvoir écrire des homebrews comme sodium64. Et si cela finit par être plus que cela… Il se peut à ce moment là que l’auteur soit intéressé pour créer un émulateur N64 moderne et précis avec un rendu logiciel / matériel intégré et sans aucun plug-in désordonné. A suivre donc…
 

Télécharger Rokuyon R240816 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java.
 

 

Télécharger XEiJ v0.24.07.08 (36.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements sont:
 
– Add/remove from favorites using the right-click context menu:
– Improving Input Device Index Retrieval for Supermodel3 Gun Games
– This version cannot assign mouse indexes correctly to mice that run on standard Windows drivers.
– Added ‘Ignore’ button to not update the ini file.
– Added display of inputs. Refers to Games.xml.
– When inputtype is rawinput and inputs is analog_gun, you need to select the mice to use when LoadRom.
– Select Player1 and Player2 to press the OK button.
– Also added rawinputhook. Access it from the small button on the right.
– When rawinputhook is enabled, mouse index and data are displayed in real time.
– After starting the ui, connected mice will be unknown. Try disabling them and enabling them again to get the index.
– If it is still unknown, investigation is required.
– This fix was made after receiving a report that the mouse index may change every time Supermodel3 is started.
– However, in my environment, the mouse index does not change every time it is started. The mouse index has sometimes changed when Windows is restarted.
– Is the change in mouse index a personal environment issue or a public issue?
– We look forward to your reports.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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