Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– sys_timer: Hotfix for stability improvements by @elad335 in #13945
– CI: upgrade FreeBSD and switch to /quarterly by @jbeich in #13949
– sys_fs, sys_ss, and sys_usbd: LV2 syscalls enhancements by @brian218 in #13840
– debugger: Bugfixes by @elad335 in #13948
– [Hotfix] Fixed #13954 for macOS builds by @brian218 in #13955
– [Hotfix] sys_fs: fix map entry removal in destructor by @Megamouse in #13961
– input: fix pad profile override with existing custom pad configs by @Megamouse in #13965
– Fix bugs related to lingering spu/ppu thread copies by @elad335 in #13964
– PPU: Sleep after returning from thread entry function by @elad335 in #13966
– vk: Fix broken rendering on apple M-series GPUs by @kd-11 in #13969
– input: add pressure intensity toggle mode by @Megamouse in #13959
– [Hotfix] Fixed a bug that normal games couldn’t boot properly after VSH booted by @brian218 in #13980
– Random fixes by @Megamouse in #13963
– Qt: add ability to style richtext href links by @Megamouse in #13931
– cellMsgDialog: Fix segfault when closing non-blocking Qt dialogs by @Megamouse in #13986
– PPU: Fix thread entry detection false positives by @elad335 in #13975
– rsx: Vertex cache improvements by @kd-11 in #13985
– vk: Improved OOM handling by @kd-11 in #13967
– overlays: update progress dialog workaround by @Megamouse in #13992
– CI: use more recent FreeBSD packages again by @jbeich in #13993
– [Hotfix] System.cpp: Updated the definition of user-space LV2 CoreOS SELFs by @brian218 in #13995
– Qt: Improve PS3 Binaries Decryption tool by @elad335 in #13990
– Fix consecutive connect on the same socket on windows by @RipleyTom in #13987
– fs/linux: fix potential copy_file issue by @Megamouse in #13984
– input: Add DualSense Edge to DualSense pad handler by @Megamouse in #14008
– input: add controller index to SDL controllers by @Megamouse in #13999
– Log Frame: Make clear act clear pending messages by @elad335 in #14004
– Loader: remove dead code by @Megamouse in #13983
– np_handler: fix warning: check socket in discover_ip_address by @Megamouse in #14009
– vk: Handle VK_ERROR_FRAGMENTATION when allocating descriptor pools by @kd-11 in #14012
– PPUAnalyser: fix std::move misuse by @Megamouse in #14011
– UX: Rework some settings, Implement ‘Show PPU compilation hint’ by @AniLeo in #14005
– Optimize some trace log messages by @Megamouse in #14010
– [TESTERS NEEDED] Input: allow multi-button assignment by @Megamouse in #14018
– progress dialog fix by @Megamouse in #14030
– vk: Batch query copy requests to reduce number of vulkan commands used by @kd-11 in #14032
– Windows: silence uncritical performance counter error by @Megamouse in #14035
– Move connect workaround to connect interface by @RipleyTom in #14006
– jit: fix assertion in GDBJITRegistrationListener by @oltolm in #13864
– Fix Create PPU Cache by @elad335 in #14034
– Fix PPU debug setting with PPU interpreter by @elad335 in #14050
– Memory Viewer Improvements by @elad335 in #14051
– vk: Use synchronization2 extension for events by @kd-11 in #14065
– Workaround for old compilers by @kd-11 in #14070
– File.cpp: revert get_parent_dir change by @elad335 in #14086
– sys_fs: Updated some fs-related code following up #14086 by @brian218 in #14088
– RPCS3 Setup QoL Improvements by @elad335 in #14081
– Make stopping emulation not pause or crash UI by @elad335 in #14038
– Fix Welcome Dialog regression by @Megamouse in #14096
– vk: Synchronization2 followup by @kd-11 in #14101
– input/overlays: add option to lock overlay input to player one by @Megamouse in #14100
– RB3MidiGuitar.cpp: Support the regular guitar mode. by @DarkRTA in #14099
– Fix Create PPU Cache, Implement SELF precompilation, Savestate fix 1 out of 3 by @elad335 in #14090
– Hotfix after #14090 by @elad335 in #14112
– Qt: Save UI settings and geometry safely on closeEvent by @elad335 in #14060
– vk: Use pipeline barriers for proper event sync by @kd-11 in #14107
– Input: Fix multibutton input for mouse interaction by @Megamouse in #14109
– Update dependencies by @Megamouse in #14116
– cellSpurs: Implement ShutdownTaskset and WorkloadFlagReceiver2 by @elad335 in #13916
– rsx: Virtual subimage views by @kd-11 in #14104
– vm_native.cpp: Workaround for rpcs3_vm_sparse.tmp crashes by @elad335 in #14118
– rsx: Wrap MSAA coordinates before texelFetch by @kd-11 in #14130
– CI: Ignore FAudio submodule in windows builds by @Megamouse in #14128
– rsx: Clamp MSAA sampling weights to avoid clipping by @kd-11 in #14131
– sys_usbd: Implement support for Santroller devices by @sanjay900 in #14129
– ci: Improve build time for macOS by @DarthMDev in #14126
– rsx: Subimage view fixups by @kd-11 in #14140
– PPU LLVM/RawSPU: Implement MMIO violation elimination pass by @elad335 in #14137
– [simd.hpp] Fix gv_fmafs by @Nekotekina in #14145
– UX: Option to pause emulation when RPCS3 is not focused by @elad335 in #14146
– Implement PPU LV2 debug by @elad335 in #14125
– Only silence logging during gameplay by @Megamouse in #14143
– SPU: Fix static interpreter requirement with interrupts by @elad335 in #14148
– build-mac: Enable Discord Rich Presence for Mac Users by @DarthMDev in #14144
– Home menu: settings improvements by @Megamouse in #14152
– Qt: Use detailed text for changelog in install message box by @Megamouse in #14154
– Misc debug fixes by @elad335 in #14160
– rsx: Reimplement projected texturing to play nice with the subimage views by @kd-11 in #14149
– Write config.yml if it was empty on boot by @Megamouse in #14153
– sys_fs: Fix log levels by @elad335 in #14174
– SPU/PPU Debugger: Add decimal mode to registers panel by @elad335 in #14178
– [HOTFIX] rsx: Fix AMD shader codegen by @kd-11 in #14179
– Force inherit BDVD/PS3_GAME across game updates by @elad335 in #14159
– rsx: Preserve the texcoord transform around destructive modifications by @kd-11 in #14181
– macOS CI: add Homebrew and Qt caches by @nastys in #14167
– Make compile with msvc, clang and gcc on Windows by @oltolm in #14114
– vk: Don’t load depth-stencil textures on the transfer queue by @kd-11 in #14185
– Qt: ignore Qt::Key_unknown when parsing key sequences by @Megamouse in #14187
– PPU/Debugger: View the currently used CR field content in register panel by @elad335 in #14188
– Patches: Fix potential RPCS3 crashes due to invalid patches by @elad335 in #14190
– Qt/Patches: Improve patch validation and pat…

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.37 Alpha (27.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– tcg/i386: Simplify FP ops further when AVX is available

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.72 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.72 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 

Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.
 

 
Hey! this adds a new connection method. The traversal connection method allows you to join session using host codes with the help of an intermediary server ran by me. This method should remove the need to use external VPNs or other methods to connect for most people.

 

Télécharger DuckStation Netplay v0.4 (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.4 (6.9 Mo)

Site Officiel

Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.
 


Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.266 (310 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.257
– Also save Screen Refresh Rate slider.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.277 (300 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

– 【Frontend】Removed extra hcs_resume_callbacks
– [Frontend] Fixed a bug that could cause emulation speed to be too fast after pause.
– 【Localization】Add remaining Armenian strings
– 【Frontend】More robust axis detection
– 【Frontend】Update localization. Phase 1
– 【Frontend】Allow FF/RR buttons to toggle behavior.
– 【Frontend】Fixed a bug that caused one extra frame to be stepped
– Only update the HCS port when editing is completed.
– Add edit_cheat command
– Add remove_cheat command
– Add /cheats command
– Immediately return in /status to avoid potential stack overwrite
– Buffer size check before access in se_join_path
– 【SDL】Patch out -Werror that caused compilation on Ventura to fail

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #1162] Fix joysticks not detected: first & second devices are not always at index 0 & 1. [@fabricecaruso]
[Change #429, #1237] Joystick axis shaping: allow analog sticks to reach corners.
[Change #1247] Support Robocom Ltd’s BitStik Interface Module protection key.
[Change #1198] Support Dynatech Microsoftware / Cortechs Corp’s CodeWriter protection key.
[Bug #1240] Fix for very large (>800KiB) 5.25 WOZ files.
[Bug #1215] Fix for: Disk Status getting ?? for Sectors in ProDOS.
[Bug #1238] Debugger: 2.9.1.25 Fixed: R P ## wasn’t setting P flag status register.
[Bug #1231] Debugger: Fix disassembly of current line is illegible in « black & white » mode.
[Bug #1204] Debugger: Crash due to debugger command line length.
[Bug #1194] Debugger: Step-over WAIT can fail.
[Change #1230] Debugger: Allow alternate directory for built-in symbols.
[Change #1229] Debugger: df (« define float ») QoL.
[Change #1212] Debugger: DISK INFO QoL.
[Change #1209] Debugger: Update BMP import from GIMP 2.10 with X8 R8 G8 B8.
[Change #1203] Debugger: Debugger: Step-over QoL.
[Change #1200] Debugger: Debugger: Stop reason QoL.

 

 

Télécharger AppleWin v1.30.21 (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.77 (12.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

captaincaz.info

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais