Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– ???
 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.2 (28.5 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color et Game Boy Advance de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

New Features:
– Android Build
– iOS Build
– Touch Screen Opacity and Hiding Settings
– Black Theme (for OLED devices)
– Solar Sensor Emulation
– Support loading and displaying games with UTF8 encoded paths and filenames (inc. Japanese, Chinese, and accented characters)
 

Fixed Games:
– (GBA)Boktai 1
– (GBA)Boktai 2
– (GBA)Boktai 3
 

Bug Fixes:
– Select and Start Button on Touch Screen Controls have been swapped to align with the layout of the GB/NDS

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur spécialisé dans l’enregistrement vidéo et basé sur le noyau de bsnes. Destiné avant tout aux vidéos dans le but d’obtenir des enregistrements parfaits en vu de référencement sur des sites comme TAS.
 


 

Les changements depuis la beta 23 sont les suivants:
– Remove partial exception specifiers
– Squash some warnings in GCC 7.x
– Fix crash if selected settings window does not open
– Remove Mac OS support
– Adjust SNES luminosity curve to start from zero
– Allow just-in-time override of input to be recorded from Lua
– Lua: Guard against Lua returning non-string error
– Fix a few compiler warnings in GCC 9
– Builtin r16m dumper
– Allow loading raw input from zip file
– At least compile with Lua 5.4
– Lua: Delay freeing callback handles if executing
– Fix Lua register* callback list corruption
– SNES: Actually make L=0 be full black
– Revert initializing globalwrap state
– Optimize the LRGB->RGB conversion
– Uncached LRGB->RGB conversion
– Shotgun-debug gui.rainbow greyscale divide by zero
– lua_bitmap_composite: Don’t OOB with outside if no right gap

 

Télécharger Lsnes (Beta) rr2 beta 25 (10.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Hoot
Un des meilleurs player de son Arcade (+ console + ordinateur), interface originale, concept original. Un peu compliqué au premier abord, mais évolutif et très complet.
 
Les changements sont les suivants (par google trad):

– Changed the implementation method of cache files to speed up startup.
– (Note) The setting method in hoot.ini has been changed.
– (Note) The setting method in hoot.ini has been changed.
– title_cache_file: Cache file for xml file.
– The next and subsequent startups will be faster. It speeds up the next startup.
– name_cache_file: Cache file of archive files. (Changed from the previous cache_file)
– YMFM is now supported. (YM2203/YM2608/YM2610/YM2151)
– Added support for high DPI display on Windows.
– The order of the selector hierarchical display can be switched by pressing the H key.
– The selector hierarchical display order can be switched by pressing the H key.
– Updated to zlib 1.2.13.
– Changed the contents of the sound source notation and the display when using real devices. (BEL.Mr.)
– When the SHIFT key is held down and a song is selected, the ROM is reloaded and then played.
– ROM is reloaded and then played. (BEL.) Modified to play after reloading the ROM when a song is selected with the SHIFT key pressed.
– INT21h AH=33h (Ctrl+Break status acquisition/setting) was implemented in the PC98DOS driver.
(Ctrl+Break status acquisition/setting) in the PC98DOS driver. (Mr. RuRuRu)
– Fixed the MPU98 behavior in the PC98 driver. (by RuRuRu)
– Implemented the binary tag of XML in the PC88 driver.
– PC88 driver. (by RuRuRu)
– When the title of MDX data in the X68000 driver uses the X logo
– X logo in the title of MDX data in the X68000 driver, replaced it with a full-width X. (Mr. RuRuRu)
– PAN display of DAC when using showfm3ex in the MEGADRIVE driver has been
(RuRuRu)
– Corrected PAN display of DAC when using showfm3ex with MEGADRIVE driver. (Fu-. Mr. Fu-.)
– Updated to NEZplug Version 0.9.4.8 + 3 + 24. (RuRuRu Mr. RuRu)
– Updated EMU2413. (Mr. RuRuRu)
– Minor modifications.

 

A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps de cartouches ou de disquettes mais il peut aussi lire des formats spécifiques comme le .mdx du Sharp X68000 ou le format .kss du MSX…

 

Un grand nombre de puces sonores est supporté :
– PSG
– Série OPL:
.OPL : MSX Audio (Philips Music Module etc…)
.OPLLight : MSX Music (Panasonic FM PAC etc…)
.OPL2 : type Adlib ou Soundblaster 1.0
.OPL3 : type Soundblaster 16

 

– Série OPN et OPNA (Nec PC88/98, Fujitsu FM Towns)
– Série OPM (Sharp X1, Sharp X68000, Yamaha SFG01/05)
– Sound Custom Chip de Konami (MSX)

 

Hoot peut également lire le format MIDI des jeux qui l’utilisent, soit par un émulateur intégré (Vermouth), soit en reliant directement son PC a un appareil Midi compatible (Roland MT32, CM64, SC55, SC88 ou simplement General Midi)
L’interface du programme est sommaire mais très souple, notamment l’affichage des titres qui peut se faire par classements (par éditeurs, par machines, par puce sonore etc…)
Le revers de la médaille, c’est que toute la configuration s’effectue a l’aide de fichiers .xml et qu’il faudra passer un peu de temps a comprendre le fonctionnement.

 

Pour importer des morceaux, il faut les placer au format .zip dans des sous répertoires correspondant à la machine (msx,x68k,pc98 etc…) puis recharger la liste des titres (Ctrl+R)
 
Touches utiles (sur clavier azerty) :
Alt+entrée : bascule fenêtré/plein écran
Ctrl+K : choix du skin de l’interface (parmi cinq)
Ctrl+R : recharger la liste des titres (a faire après chaque ajout)
Ctrl+W : départ/arrêt d’enregistrement d’une piste audio au format .wav (placée dans le répertoire « outs »)
Touche « Entrée » : lecture de la piste
Touche « Espace » : lecture de la piste et sélection de la prochaine dans la liste
Touche « ESC » : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Touches 1,2,3,4,5,6,7,8,Q,W,E,R,T,Y,U,I : mute ON/OFF des 16 pistes
Touche O : MUTE ON sur toutes les pistes
Touche 9 : MUTE OFF sur toutes les pistes
Touche « deux points » : active/désactive le spectrum analyzer

 

Utilisation de la souris :
Molette : navigation dans les titres et navigation dans les pistes (permet de voir la 16eme piste en mode fenêtré)
Double click sur les titres : lecture de la piste
Click Droit : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Click sur les pistes : MUTE ON/OFF

 

Note 1 : Pour lire simplement un fichier .mdx ou .kss par exemple, il suffit de le faire glisser sur la partie inferieure de l’interface (tip : Zebibizen)
Note 2 : Si vous ne voyez pas les caractères Japonais, il faudra passer par l’application de Microsoft Applocale [archive] ou installer un vrai système d’exploitation Japonais (par exemple sur une machine virtuelle comme virtualbox)

 

Pour rappel, il faut une clé d’enregistrement pour le faire fonctionner. Cette dernière est gratuite et s’obtient sur le site officiel. Pour passer l’interface en anglais, éditez le hoot.ini et supprimez « japanese.lng ».

 

Télécharger Hoot (2024/12/31) (3.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/06/24) (2.0 Mo)

Site Officiel

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InkSpector 2 est un émulateur Sinclair ZX Spectrum précis pour Windows.

 


 

Télécharger InkSpector v2.0.6 (12.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix ‘Uniform Size (Grid View)’ not being disabled during emulation
– Fix toolbar not respecting the view setting
– Fix being stuck at the loading screen when having more ROMs than the ROM search limit
– Improve error message when opening a ROM fails

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix a possible crash on shutdown (Connor McLaughlin)
– Convert to namespace (Connor McLaughlin)
– Truncate instead of rounding 24bpp->16bpp (Connor McLaughlin)
– Fix building without SSE on Linux (Connor McLaughlin)
– Warning fixes (Connor McLaughlin)
– Fix toggling Show GPU Usage at runtime (Connor McLaughlin)
– Fix folder changes not applying immediately (Connor McLaughlin)
– Fix exiting game in big picture returning to list (Connor McLaughlin)
– Fix per-game custom aspect ratio (Connor McLaughlin)
– Fix Linux compiling (Connor McLaughlin)
– Don’t round when texture replacements are enabled (Connor McLaughlin)
– Fix software cursor rendering (Connor McLaughlin)
– Fix crash on game change when using RAIntegration (Connor McLaughlin)
– Move RAIntegration menu to Tools (Connor McLaughlin)
– Add -raintegration command line parameter (Connor McLaughlin)

 
Development Build:
– Fix crash on game change when using RAIntegration (Connor McLaughlin)
– Move RAIntegration menu to Tools (Connor McLaughlin)
– Add -raintegration command line parameter (Connor McLaughlin)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

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Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Fix for RSP cycle calculations
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

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De la part de toute l’équipe nous vous souhaitons une bonne année 2023 !!
 


 

Vous êtes toujours plus nombreux à venir vous informer des actualités en rapport avec l’émulation que ce soit sur notre site ici même ou que ce soit via Facebook ou Twitter (n’oublier pas non plus la possibilité de vous abonner aux flux rss/atom !), et nous vous en remercions chaleureusement !
 

N’hésitez pas à venir passer nous voir et de vous inscrire sur le groupe Facebook du site, ou pour les plus vieux de la vieille de passer nous faire un petit bonjour sur IRC 😉
 

Enfin, pensez également à venir idle^^ (ou mieux chatter!) sur le Discord d’emufrance qui tend à remplacer définitivement le chat IRC !
 

A l’année prochaine !

fpPS4 est un émulateur PS4 pour Windows et plus précisément une «couche de compatibilité PS4 sous Free Pascal». Selon le développeur, ce projet est fait pour le plaisir et n’en est qu’à ses débuts.
 
fpPS4 exécute déjà des jeux commerciaux (plus de 65 à priori).
Un premier jeu en 3D (Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas ) est même à présent exécutable à des fréquences d’images acceptables.

 




 


 

Changements de cette version de développement:
– GUI Launcher support available here
– Game Fixes
– To switch to borderless full screen mode, press Alt-Enter
– Supports Xinput compatible gamepads natively. You can remap buttons by pressing Esc on the keyboard during emulation. Dualshock4 touchpad is emulating by mouse. (voir ici)

 
Fichiers utiles ici.

 

Télécharger fpPS4 v0.0.1 (4.2 Mo)

Site Officiel

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