Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix core error not showing when the statusbar was hidden
– Fix .ndd/.64d not being in the empty ROM Browser widget
– Fix .jpg/.jpeg files not working on covers on Windows
– Fix updater script not copying subdirectories on Windows (for portable installs)
– Fix 64DD Disks which required the development IPL not working
– Fix 64DD Disks showing the wrong internal ROM name (this fix requires clearing the ROM cache)
– Fix cover filenames allowing invalid characters (they will now be replaced by _)
– Add more icons to View menu in the menu bar
– Add ‘Uniform Size (Grid View)’ to View menu in the menu bar
– Add smooth scrolling to List View and Grid View
– Fix default save state/game directory being incorrect on first run (on non-portable installs)
– Fix angrylion-rdp-plus not loading settings correctly
– Fix cheat settings not moving over when renaming a cheat
– Remove fullscreen resolution combobox from GLideN64 because it did nothing
– Remove File menu from menu bar
– Implement disk support without requiring a cartridge
– Add toolbar
– Add View menu to menu bar
– Add Grid view to ROM browser
– Add icons to all menu bar items
– Add log dialog

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.5 (6.9 Mo)

Site Officiel

Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Correction to the cycle counter
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.

 


 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Télécharger Hades v1.0 Build 250611 (5.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 31 machines suivantes:
 
– Arari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
User Interface
– Debugger: set per-processor trace history depth [invertego]
– Debugger: store 64-bit addresses in trace history [invertego]
– Debugger: use a hashset to track visisted addresses [invertego]
– Move Audio Driver settings onto a new line, to prevent large device names overflowing the container [LukeUsher]
– Implement ‘Reload Current Game’ hotkey/menu option [LukeUsher]
– Controllers: bind analog inputs only on motion away from center [invertego]
 
Build System
– Avoid code-signing when building from PRs [rasky]
– Use widnres from build environment if defined [invertego]
– Add support for Windows AArch64 [invertego]
– Guard SSE usage with a pre-processor [invertego]
– Add mame RGB utils for all architectures [invertego]
– Enable debugging of self-signed builds on macOS [invertego]
– Remove libgtksourceview2.0-dev from dependencies [LukeUsher]
– Make LTO the default option again, the performance boost is worth the extra build time [LukeUsher]
– Support building with MSVC/microsoft clang (still requires GNU make for now) [invertego]
– Define _WIN32_WINNT in makefile rather than headers [invertego]
– Prefer clang on all platforms [invertego]
 
Nall (Standard Library / Runtime)
– Detect and support PowerPC64 [invertego]
– Fix LTO with PowerPC64 [invertego]
– Recompiler: simplify carry flag usage [invertego]
– Prevent AppKit from handling file opens [invertego]
– Recompiler: implement bit rotates [invertego]
– Recompiler: implement masked shifts [invertego]
– Use snprintf to avoid build warnings [invertego]
– Split implementations into .cpp files [invertego]
 
Hiro (GUI Framework)
– Store Windows settings in application directory, making ares truly portable [LukeUsher]
 
Atari 2600
– Correct pixel aspect ratio to 12:7 [LukeUsher]
 
Bandai WonderSwan
– Fix incorrect handling of color mode bit [asiekierka]
– Fix PPU addressing of 1024 tiles in 2bpp color mode [asiekierka]
– Update PPU Planer, packed, depth and grayscale methods to be correct to real hardware [asiekierka]
– Tweaked APU code to properly treat it as a 24000 Hz digital chip, as opposed to a 3072000 Hz analog chip [asiekierka]
– Fixed APU channel 2 « half-volume » bits being ignored. [asiekierka]
– Tentatively tweaked low-pass filter value based on GuyPerfect’s research. [asiekierka]
– Implemented a less stubby serial I/O stub. This properly emits TX/RX interrupts. [asiekierka]
– Added support for Bandai 2003’s 16-bit banking ports [asiekierka]
– Added stubby support for NMI register 0xB7, as found and documented by FluBBa in the NitroSwan emulator. [asiekierka]
– Appropriately gate WSC-mode I/O ports from Mono mode. [asiekierka]
– Fixed behavior of the HBlank/VBlank PPU timers when the reload value is 1, but the timer is not enabled. [asiekierka]
– Fixed APU internal speaker output logic. [asiekierka]
– Added support for the Pixel Accuracy toggle; significant performance increase when pixel accuracy is disabled. [asiekierka]
– Fixed keypad interrupt emulation to match hardware quirks. [asiekierka]
– Fixed handling the interrupt base port on WSC. [asiekierka]
– Added PPU SCREEN1, SCREEN2 and tiles to the Graphics debug view. [asiekierka]
– Added PPU, APU, cartridge, serial and SoC I/O ports to the Properties debug view. [asiekierka]
– Exposed the ability to use internal speaker output in the UI. [asiekierka]
 
ColecoVision
– Correct pixel aspect ratio to 8:7 [PikaSamus]
 
MSX / MSX2
– Correct pixel aspect ratio to 8:7 [PikaSamus]
 
Nintendo NES / Famicom
– Improve MMC5 frame detection [encoded-byte]
– Improve MMC5 RAM management [encoded-byte]
– Fix ram banking on MMC5 [encoded-byte]
– Fix MMC5 expansion audio [encoded-byte]
– Fix incorrect resetting of MMC5 scanline register on NMI [encoded-byte]
– Correct MMC5 scanline detection [encoded-byte]
– Increment scanlines before comparing on MMC5 [encoded-byte]
– Implement namco163 expansion audio [encoded-byte]
– Boost audio output to be inline with other cores [LukeUsher, encoded-byte]
– Merge APU, Cartridge and CPU emulation to a single co-thread; improving performance with no accuracy impact [LukeUsher]
 
Nintendo SNES / Super Famicom
– Add Star Fox EX to the game database [DerekTurtleRoe]
 
Nintendo Game Boy
– Fix RTC emulation [invertego]
– Fix MBC1 mapper implementation for 8/16Mbit cartridges [asiekierka]
 
Nintendo Game Boy Color
– Fix secondary obj pallettes when running in DMG mode [LukeUsher]
 
Nintendo 64
– Fix 1-bit precision errors in mame RDP [rasky]
– Emulate VI guardband [rasky]
– Improve generation of FPU flags and exceptions [rasky]
– Trigger FPU exceptions also via CTC1 [rasky]
– Implement FPU flags and exceptions for FCVT_x [rasky]
– Fix roundings and flags for conversion functions [rasky]
– Fix FPU round-to-even using intrinsics [rasky]
– Add DCTC1 and DCTFC1 [rasky]
– Reset FPU cause bits for every FPU operation [rasky]
– Correct denormal bandling in FCTV_S_D [rasky]
– Implement correct denormal flush for each rounding mode [rasky]
– Prevent compiler from incorrectly re-ordering code using noinline [invertego]
– Replace cmath functions with intrinsics [invertego]
– Improve unimplemented exceptions on underflow [invertego]
– Remove spurious round mode change in FPU impelmentation on aarch64 [invertego]
– Fix conversion bounds off-by-one issues in FPU [rasky]
– Do no clear flags on FMOV [rasky]
– Raise unimplemented exceptions instead of invalid exceptions for FPU conversions [invertego]
– Replace lround with round, lrint with rint [invertego]
– Do not clear FPU flags on LWC1/LDC1/SWC1/SDC1 [rasky]
– Fix analog stick inputs on Aarch64 [invertego]
– Add PC address to FPU exception logs [rasky]
– Implement correct PI open bus behavior [rasky]
– Improve behavior in case of RDP crash [rasky]
– Implement hardware limit of LOAD_BLOCK RDP command [rasky]
– Fix 32bit / 64bit address space confusion [rasky]
 
Sega Game Gear
– Correct pixel aspect ratio to 6:5 [PikaSamus]
– Sega Master System / Mark III
– Serialize cartridge ram [invertego]
 
Sega Mega Drive / Genesis
– Fix cartridge rom banking for roms upto 32MB [TascoDLX]
– Fix a build issue where bus functions were not inlined as intended [LukeUsher]
– Reduce sync between components, boosting performance without any observable loss in accuracy [LukeUsher]
– Refactor VDP to use templating to reduce comparisons in tight inner loops [LukeUsher]
 
Sega 32X
– Fix PWM fifo [TascoDLX]
– Implement DREQ1and fix PWM IRQ [TascoDLX]
– Fix RLE rendering [TascoDLX]
 
Sony PlayStation
– Reduce pause command duration, fixing a race condition in early game bootup [LukeUsher]
– Component Improvements
– Changes to these components are not specific to cores/systems, but rather they impact all systems that use the updated component.
 
CPU: MOS 6502
– fix adc/sbc flags in decimal mode [invertego]
– CPU: NEC HuC6280
– fix adc/sbc flags in decimal mode [invertego]
 
CPU: NEC V30MZ
– Do not ignore immediate operand in AAD/AAM calls [asiekierka]
– Fixed low-hanging CPU timing fruit, based on WSTimingTest. There’s still some tests not passing, most notably jumps. [asiekierka]
– Fixed IN/OUT opcode decoding in the CPU tracer. [asiekierka]
– Fixed emulation of undocumented opcode 0xD6 as well as 0xF7 subop 1 [asiekierka]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NEC PC-6001 Japonais.

 
pc6001V_2pc6001V_1
 
Les changements (google):
Visibles ici

 

Télécharger PC6001V (x86) v1.25 (723 Ko)

Télécharger PC6001V (x64) v2.04 (4.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 


 

Les changements sont les suivants:
 
– Added -devmode as a command line option. Don’t get too excited, this isn’t opening up full developer build functionality just yet. (and the option will be auto-enabled in proper developer builds) It does enable a developer menu, though, and some additional developer-oriented key binds.
– Added a « Local EEPROM » option to the new developer menu at CJ Reboot’s request.
– Added a « Save Window Position » option to the new developer menu at CJ Reboot’s request.
– Added an « Always on Top » option to the new developer menu at CJ Reboot’s request.
– Added a new set of developer input binds, which are only accessible when using -devmode. Most of these new binds were added at 42Bastian’s request.
– Now picking through individual device/state changes instead of just refreshing all input devices when a DEVNODES_CHANGED-type message is received. Fixes input disruptions on machines where something is causing DEVNODES_CHANGED spam.
– Fixed a problem when recording a movie with the « Increment on Save » setting enabled. Thanks to Doug Engel for finding this bug!
– Fixed a crash when entering the Zero 5 sound options screen.
– Every issue which was submitted through the Bug Report form on the website has now been resolved. Thanks to everyone who contributed! If you submitted something which still isn’t resolved in this build, let me know.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

 

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur pour l’outil CHDman.
 

 

– Added an option to force no DPI scaling for people who are having issues with options being cut off in window (Thanks TFWol!)
– Fixed quit routine

 

Télécharger namDHC v1.13 (1.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
– Support for GTK4 UI frontends, e.g. Nautilus 43. Note that Nautilus 43 has significantly limited the functionality of property pages, so it’s only partially implemented at the moment.
– Right-click menu option for « Convert to PNG » for supported texture files, e.g. DDS and KTX.
– rp-config now has a built-in update checker on the « About » tab.
– KTX2: RG88 texture format and swizzling are now supported.

 

Télécharger ROM Properties v2.5.1 (7.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #135 from Gumball2415/ntsc-filter
– Fetch BG color on each scanline instead
– Field phase is constant on PAL and Dendy
– Correct PAL and Dendy scanline timings
– Clarify PPU scanline timings
– Refactor border color
– Refactor starting phase
– Correct blargg_ntsc starting phase
– Implement « Battletoads » 3-phase dot crawl

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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