WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici
 

Télécharger SameBoy v1.0.1 (1.6 Mo)

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ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d’aventures graphiques de type ‘point-and-click’ (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus !
 
ScummVM supporte de nombreux jeux d’aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, …), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L’amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.
 

Les nouveautés en résumé:
 
Escapism increases with yet another ScummVM release!
 
The ScummVM Team is thrilled to announce the immediate availability of ScummVM 2.6.1.
 
ScummVM 2.6.1 is a maintenance release mainly focused on improving the new features and engines we introduced in our previous release.
 
This update includes upgrades for the following engines:
 
AGS
AGOS
Asylum
Ultima
SCI
SCUMM
Tinsel
Toltecs
Toon
 
Other improvements include upgrading the icon-based grid view in the ScummVM launcher and fixing OpenGL render graphic corruptions.
 
Finally, Android users will be able to properly use a mouse on virtual screens, and Windows users will not have any duplicated icons folder issues.

 

ScummVm

 
Les changements:
 

General:
- Various improvements to the icon-based grid view in the ScummVM launcher.
- Fixed possible graphics corruptions when using the OpenGL renderer.

AGS:
- Fixed a crash in AGDI's KQ1 remake (and some other games), on big-endian systems.

AGOS:
- Fixed various bugs that lead to crashes in the demo versions of The Feeble Files and Personal Nightmare and in the full version of Waxworks.
- Fixed pirate dialogue freeze in Simon the Sorcerer 2.

Asylum:
- Fixed the Keyboard Config screen.
- Added support for the keymapper feature to the dialog screen.
- The in-game menu is now accessible via a keyboard shortcut.
- Fixed a bug that caused the controls to be reset when leaving the Hive puzzle.
- Fixed animation of floating bodies in Chapter 4.

Ultima:
- Fixed rendering issue when moving the minimap off the screen.
- Fixed possible crash when using the autosave function.

SCI:
- Fixed various bugs and script issues in KQ4, KQ5, LB2, LONGBOW, PQ1, PQ3, QFG4 and SQ5.
- Numerous improvements to various parts of the engine code.

SCUMM:
- Fixed potential lockups in games using iMuse.
- Prevented crashes caused by missing .SOU/.BUN files.
- Fixed crashes in v7-v8 games on strict-alignment platforms.
- Fixed speech lipsync for COMI on big-endian ports (such as PS3 or Wii).

Tinsel:
- Fixed an issue in Discworld that prevented some items from being placed in the inventory.

Toltecs:
- Fixed crashes on some strict-alignment platforms.

Toon:
- Fixed music and SFX being muted by default when adding the Toonstruck game.

Android port:
- Properly convert mouse coordinates between screen coordinates and virtual ones.

Windows port:
- Clearing the icons cache created a duplicate ScummVM folder in the APPDATA directory. Fixed.

 

Télécharger ScummVM (Win95/98/SE/ME/2K/XP) v2.9.1 (106 Mo)

Télécharger ScummVM (XP 32/64 bits) v2.7.0 (flac support) + v2.9.1.X Dev (238 Mo)

Télécharger ScummVM (x86) v2.9.1 (105 Mo)

Télécharger ScummVM (x64) v2.9.1 (107 Mo)

Site Officiel

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pantheon
 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.190 (127 Mo)

Site Officiel

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Ce fichier est créé par cnterr (voir ici et là) et basé sur celui de Fabricio en 2009, il vous permet de connaitre les mouvements à effectuer dans les jeux de bastons notamment. Il est basé sur le command.dat original de Procyon (créé à l’origine par Emuman et grandement amélioré par Whack). Actuellement maintenu (de nouveau) par Fabricio et Antopisa.
 
Shorthand vs. Longhand

Shorthand vs. Longhand

 


 

Ce fichier fait office de fichier WIP entre deux releases d’un command.dat officiel et ne servira que pour la partie arcade de MAME.
 

On le trouve sur le site non officiel d’Antopisa.
 
Voici les informations:
 

– Fabricio2012 added 11 items and 36 updated.

 

Télécharger Command.dat v0.273 (667 Ko)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Games.xml: Added re-dumped magtruck and retained old ROM set with patch (mgtrkbad) for users who fail to obtain newest MAME ROMs
 
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Créé de A à Z par MrOlaf44 (ex Avgardisme), JadeNES est un projet d’émulateur NES rédigé en Visual Basic .NET 2022. Il est le fruit d’une quinzaine d’années d’accumulation de connaissances sur l’émulation, la programmation, ainsi que sur le parsing, et autres règles de programmation.

 

 

Bien que cela ne soit pas le projet le plus facile, j’ai décidé de partir depuis zéro. Après des années de recherche, d’accumulation de connaissances, de tentatives de créer un émulateur, et de peaufinage dans la maîtrise des outils de développement, j’ai en 2016 repris un projet existant nommé Mercury Project v0.02, optimisé son code, mis à jour le rendu, et publié sous le nom de Mercury Revival v0.03, avec l’aimable participation d’Emu-France pour répertorier cet émulateur sur leur site.
 

En Février 2022, dans un accès de courage, j’ai décidé de créer un projet d’émulateur NES cette fois-ci fonctionnel. Pas juste un frontend, ni un émulateur qui ne tourne pas du tout. Il aurait pu avoir comme nom celui de mes anciens projets: SystemNES, EmilioNES, 3xNES ou ShaïNESs, mais finalement je l’ai appelé JadeNES (dédicace à la personne du même prénom). Et ce projet fonctionne, car il peut déjà émuler quelques démonstrations de jeux, ou des écrans titres.
 

JadeNES supporte le mapper #0, ainsi que le VROM. Le CPU est quasiment complet, ainsi que le PPU. Le logiciel supporte aussi la Manette #1 de la NES, bien que cela soit implémenté un peu à la va-vite. En revanche, l’émulateur ne supporte pas le MMC (mappers supérieurs à #0), le APU (audio), ainsi que d’autres fonctionnalités diverses de la NES. Mais ne vous inquiétez pas, je travaillerai à les implémenter aussitôt que l’essentiel sera fini. Le moteur de rendu des tiles/sprites est basé sur celui de Mercury Project, j’essaierai de créer mon propre moteur en faisant du nouveau code.
 

Etant donné que c’est ma première tentative publiée, ne vous attendez donc pas à ce que l’émulateur fasse tourner tout le catalogue de jeux de la NES. En d’autres termes, je vous remercie d’avance de ne pas faire de remarques désobligeantes à ce sujet. Je suis seul à coder ce projet, même si certains m’ont apporté de l’aide. D’ailleurs je vais les citer de ce pas. Entre autres, je remercie l’équipe du forum de NESDev, qui a répondu à mes nombreuses questions, l’ami Ronan, mon grand-frère, et tous les codeurs qui ont fourni leur code source au grand public comme BasicNES, Mercury Project, EmilNES, Pretendo, etc.
 

Télécharger JadeNES v0.7 Alpha (275 Ko)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Mac: Wait for metal command buffer to finish before presenting drawable, properly this time
– Revert « Mac: Wait for metal command buffer to finish before presenting drawable »

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1498 (7.9 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 

 

– LLE boot process using PIF ROM
– New icon thanks to Gasper

 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

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