Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16π: Emulateur de FM16π
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou ).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/04/28) (15.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.3 (61.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.3 (48.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Added stick delta acceleration options for LS and RS
– Added extra UAC Warning to Log when using SendInput event generator. Contribution by Yohoki
– Changed URL parser for link generation in LogMessageDisplay window
– Changed XInput output slot display routine. Contribution by Ygor
– Added Touchpad virtual button activation mode options. Adds ability for activation on Touchpad Touch and Touchpad Release
– Added newer possible HidHide locations to HidHide client search routine
– Updated some NuGet packages. H.NotifyIcon.Wpf, MdXaml, Nefarius.Utilities.DeviceManagement
– Updated linked ViGEmBus version to 1.21.442.0. Now listed as a stable release
– Lowered eventDispatcherThread priority to BelowNormal; Event loop primarily used for hotplug and output device plugin and removal
– Added PowerA FUSION Wired Fightpad for PS4 to known device list. Contribution by Ygov
– Added Thrustmaster eSwap Pro to known device list. Contribution by SakifX9
– Arabic language translation updated. Contribution by Ahmed
– Added reWASD and VirtualHere to new exclusion filter for virtual device check. Contribution by Nefarius
– Changed duration for multimedia timer in app. Not really used now but it would allow sleep times less than 16 ms in app
– Unfortunately had to disable virtual DS4 feedback support again. Routine only worked reliably with one controller

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Tandy TRS80 Model 1,2,3,4,12,16,6000,MC-10,DT-1 et Videotex.

 


 
Ancien site pour archive.

Télécharger TRS80gp v2.5.5 (23.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Improve CRTC3 emulation;
– Improve Tape forward and backward navigation;
– Improve BASIC decoding;
– Improve text capture;
– Add 464 PLUS machines;
– Record Tape to WAV;
– Fix bad header info for created WAV;
– Improve Tape Audio workshop;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
---------------------------------
- [aburtest]            Afterburner Test Rom (v0.1)
- [aburtest1]           Afterburner Test Rom (v0.11)
- [frogtest2]           Frogger Test Rom (2019-01-27)
- [galxtest2]           Galaxian Test Rom (2017-12-07)
- [gyrutest]            Gyruss Test Rom (2021-06-27)
- [gyrutest2]           Gyruss Test Rom (2021-09-29)
- [hypetest]            Hypersports Test Rom (0.5 test)
- [moontest]            Moon Cresta Test Rom (2017-12-07)
- [mrdotest]            Mr. Do! Test Rom (2017-12-07)
- [pacmtest2]           Pacman Test Rom (set 3)
- [pbobble3s02]         Puzzle Bobble 3 (Recarbonated, 2p only)
- [phoetest]            Phoenix Test Rom (2017-12-07)
- [pooytest]            Pooyan Test Rom (set 1)
- [scobtest]            Super Cobra Test Rom (2019-01-27)
- [scratest]            Scramble Test Rom (2019-01-27)
- [senctest]            Space Encounters Test Rom
- [sinvtest]            Space Invaders Test Rom (SMv1.0)
- [sinvtest0]           Space Invaders Test Rom (v1.0)
- [sinvtest1]           Space Invaders Test Rom (v1.1)
- [sinvtest2]           Space Invaders Test Rom (v1.2)
- [sinvtest3]           Space Invaders Test Rom (v1.3)
- [spectest]            Spectar Test Rom
- [theglad104]          The Gladiator (v104)
- [trkftest07b]         Track and Field Test Rom (0.7 beta)
- [trkftest08b]         Track and Field Test Rom (0.8 beta)
- [trkftest09b]         Track and Field Test Rom (0.9 beta)
- [trkftest10b]         Track and Field Test Rom (1.0 beta)
- [trkftest11b]         Track and Field Test Rom (1.1 beta)
- [trkftest12b]         Track and Field Test Rom (1.2 beta)
- [trkftest11t]         Track and Field Test Rom (1.1 test)
- [trkftest12t]         Track and Field Test Rom (1.2 test)
- [trkftest12tu]        Track and Field Test Rom (1.2 test, unencrypted)
- [twinqixs01]          Twin Qix (Japan)

Since 0.246, MAME has rearranged all the driver files and many others too. 
This requires an almost complete rewrite of HBMAME, and I've decided not to do this. 
Therefore future releases will be based on 0.245, and be released adhoc, whenever new games are added.

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.25 (49.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Détectez et renommez les ROM et autres jeux. Nécessite .NET 6.
 


 
– Fixes: ROMSorter defaults to its directory as the working path if the last used folder no longer exists.
– New Feature: generates M3U playlists from disc formats (CHD, BIN/CUE, ISO) . Code contributed by neoKushan, thanks for this one!
– New Feature: Includes several NoIntro Parent/Clone dat files (NES/SNES/N64, GB/GBC/GBA, MS/GEN/32X, TG16, NGPC) that are all loaded on startup IF you do not select your own dat file for processing. I changed my mind on this after all, on grounds that I want ROMSorter to be the simplest, easiest ROM manager option. This should take out several steps for users that would otherwise give up when the instructions get to « go to another website and download more files », and more experienced users shouldn’t have any issues getting their own files and using them as before anyways. This file is available to Librarian users by adding ‘-defaultDat’ to their command instead of ‘-datFile:’
– New Feature: Checkbox allows you to operate most commands on all sub-folders. (CHD commands already work this way all the time). ROMSorter only.
– New Feature: Batch-apply IPS/BPS patches. Put the ROM to be patched in a folder, put all the patches you want to apply to it in the same folder, and click the button. Do NOT include any non-patch files in this folder except the base ROM, and don’t use sequential patches for this.
 
NOTE: Flips is used under terms of the GPL 3.0, and as such the source code is now included in the ROMSorter distribution. ROMSorter remains MIT licensed, as it only communicates with Flips via standard cross-app channels and does not use any of its code. Librarian users may need to provide their own build of flips or compile their own if they want to use the batch-patch command.

 

Télécharger ROMSorter R6 (8.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Les changements:
 
Features
– Preliminary Lua scripting support
– Presets for Game Boy palettes
– Add Super Game Boy palettes for original Game Boy games
– Tool for converting scanned pictures of e-Reader cards to raw dotcode data
– Options for muting when inactive, minimized, or for different players in multiplayer
– Cheat code support in homebrew ports
– Acclerometer and gyro support for controllers on PC
– Support for combo “Super Game Boy Color” SGB + GBC ROM hacks
– Improved support for HuC-3 mapper, including RTC
– Support for 64 kiB SRAM saves used in some bootlegs
– Discord Rich Presence now supports time elapsed
– Additional scaling shaders
– Support for GameShark Advance SP (.gsv) save file importing
– Support for multiple saves per game using .sa2, .sa3, etc.
– Support for GBX format Game Boy ROMs
– New unlicensed GB mappers: NT (newer type), Sachen (MMC1, MMC2)
 
Emulation fixes
– ARM7: Fix unsigned multiply timing
– GB: Copy logo from ROM if not running the BIOS intro (fixes #2378)
– GB: Fix HALT breaking M-cycle alignment (fixes #250)
– GB Audio: Fix channel 1/2 reseting edge cases (fixes #1925)
– GB Audio: Properly apply per-model audio differences
– GB Audio: Revamp channel rendering
– GB Audio: Fix APU re-enable timing glitch
– GB I/O: Fix writing to WAVE RAM behavior (fixes #1334)
– GB MBC: Fix edge case with Pocket Cam register accesses (fixes #2557)
– GB Memory: Add cursory cartridge open bus emulation (fixes #2032)
– GB Serialize: Fix loading MBC1 states that affect bank 0 (fixes #2402)
– GB SIO: Fix bidirectional transfer starting (fixes #2290)
– GB Video: Draw SGB border pieces that overlap GB graphics (fixes #1339)
– GBA: Improve timing when not booting from BIOS
– GBA: Fix expected entry point for multiboot ELFs (fixes #2450)
– GBA: Fix booting multiboot ROMs with no JOY entrypoint
– GBA: Fix 1 MiB ROM mirroring to only mirror 4 times
– GBA Audio: Adjust PSG sampling rate with SOUNDBIAS
– GBA Audio: Sample FIFOs at SOUNDBIAS-set frequency
– GBA BIOS: Work around IRQ handling hiccup in Mario & Luigi (fixes #1059)
– GBA BIOS: Initial HLE timing estimation of UnLz77 functions (fixes #2141)
– GBA DMA: Fix DMA source direction bits being cleared (fixes #2410)
– GBA I/O: Redo internal key input, enabling edge-based key IRQs
– GBA I/O: Disable open bus behavior on invalid register 06A
– GBA Memory: Fix misaligned 32-bit I/O loads (fixes #2307)
– GBA Video: Fix OpenGL rendering on M1 Macs
– GBA Video: Ignore horizontally off-screen sprite timing (fixes #2391)
– GBA Video: Fix Hblank timing (fixes #2131, #2310)
– GBA Video: Fix rare crash in modes 3-5
– GBA Video: Fix sprites with mid-frame palette changes in GL (fixes #2476)
– GBA Video: Fix OBJ tile wrapping with 2D char mapping (fixes #2443)
– GBA Video: Fix horizontal lines in GL when charbase is changed (fixes #1631)
– GBA Video: Fix sprite layer priority updating in GL
 
Other fixes
– ARM: Disassemble Thumb mov pseudo-instruction properly
– ARM: Disassemble ARM asr/lsr #32 properly
– ARM: Disassemble ARM movs properly
– Core: Don’t attempt to restore rewind diffs past start of rewind
– Core: Fix the runloop resuming after a game has crashed (fixes #2451)
– Core: Fix crash if library can’t be opened
– Debugger: Fix crash with extremely long CLI strings
– Debugger: Fix multiple conditional watchpoints at the same address
– FFmpeg: Fix crash when encoding audio with some containers
– FFmpeg: Fix GIF recording (fixes #2393)
– GB: Fix temporary saves
– GB: Fix replacing the ROM crashing when accessing ROM base
– GB: Don’t try to map a 0-byte SRAM (fixes #2668)
– GB, GBA: Save writeback-pending masked saves on unload (fixes #2396)
– mGUI: Fix FPS counter after closing menu
– Qt: Fix some hangs when using the debugger console
– Qt: Fix crash when clicking past last tile in viewer
– Qt: Fix preloading for ROM replacing
– Qt: Fix screen not displaying on Wayland (fixes #2190)
– Qt: Fix crash when selecting 256-color sprite in sprite view
– Qt: Fix coloration of swatches on styles with distinct frame backgrounds
– VFS: Failed file mapping should return NULL on POSIX
 
Miscellaneous
– Core: Suspend runloop when a core crashes
– Core: Add wallclock offset RTC type
– Debugger: Save and restore CLI history
– Debugger: GDB now works while the game is paused
– Debugger: Add command to load external symbol file (fixes #2480)
– FFmpeg: Support dynamic audio sample rate
– GB: Support CGB0 boot ROM loading
– GB Audio: Increase sample rate
– GB MBC: Filter out MBC errors when cartridge is yanked (fixes #2488)
– GB MBC: Partially implement TAMA5 RTC
– GB Video: Add default SGB border
– GBA: Automatically skip BIOS if ROM has invalid logo
– GBA: Refine multiboot detection (fixes #2192)
– GBA Cheats: Implement “never” type codes (closes #915)
– GBA DMA: Enhanced logging (closes #2454)
– GBA Memory: Implement adjustable EWRAM waitstates (closes #1276)
– GBA Savedata: Store RTC data in savegames (closes #240)
– GBA Video: Implement layer placement for OpenGL renderer (fixes #1962)
– GBA Video: Fix highlighting for sprites with mid-frame palette changes
– mGUI: Add margin to right-aligned menu text (fixes #871)
– mGUI: Autosave less frequently when fast-forwarding
– Qt: Rearrange menus some
– Qt: Clean up cheats dialog
– Qt: Only set default controller bindings if loading fails (fixes #799)
– Qt: Save converter now supports importing GameShark Advance saves
– Qt: Save positions of multiplayer windows (closes #2128)
– Qt: Add optional frame counter to OSD (closes #1728)
– Qt: Add optional emulation-related information on reset (closes #1780)
– Qt: Add QOpenGLWidget cross-thread codepath for macOS (fixes #1754)
– Qt: Enable -b for Boot BIOS menu option (fixes #2074)
– Qt: Add tile range selection to tile viewer (closes #2455)
– Qt: Show warning if XQ audio is toggled while loaded (fixes #2295)
– Qt: Add e-Card passing to the command line (closes #2474)
– Qt: Boot both a multiboot image and ROM with CLI args (closes #1941)
– Qt: Improve cheat parsing (fixes #2297)
– Qt: Change lossless setting to use WavPack audio
– Qt: Use FFmpeg to convert additional camera formats, if available
– Qt: Resume crashed game when loading a save state
– Qt: Include cheats in bug report
– SDL: Support exposing an axis directly as the gyro value (closes #2531)
– Windows: Attach to console if present
– VFS: Early return NULL if attempting to map 0 bytes from a file
– Vita: Add bilinear filtering option (closes #344)

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ui: Display MCPX, BIOS MD5 hashes in About view

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.83 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.83 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– after clarifications, minor cleanup
– remove 2 dupe function calls, where ProcessLos should actually be rather costly
– Fix new 3D engine texture2DLod function missing error on Linux/MESA. MESA requires needed extensions to be explicitly declared in code otherwise it will not enable them.
 
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.10 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.10 (21.9 Mo)

Site Officiel

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