Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.
Changement:
– sync with mame v0.248
– Another change to shortcut keys – the key to scan roms has been removed. Alt-A will scan just the selected game. Scanning the entire collection of roms is something that’s generally only done at release time, so there’s no need for a shortcut key.
– I’ve noticed that there’s barely any development work done on arcade games these days, therefore the decision has been taken to release new versions of ARCADE64 only when there’s been a noticeable improvement to arcade emulation.
– While we wait for such an improvement, all the existing hacks will be identified, we’ll find out what they do, and if they’re still needed. There will be a new thread created for this, so that we all know exactly what’s in this build.
– Fixed: MT08368: phantasm: Game speed is always half
– jumpbug: added back the shooting and explosion sounds that were lost to MAME years ago in some rewrite.
– Proper sounds for zerohour, redclash, and ozmawars. (These are in MAME but not publicised)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)
Il s’agit de MAME (arcade + consoles + ordinateurs) avec un frontend intégré. Un miroir est disponible sur le site de Progetto.
Rappel: L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée. Ce nouveau MESSUI possède donc exactement la même interface que MAMEUI mais n’inclut que les jeux consoles et ordinateurs tout comme MAME(MESS) (qui en revanche ne propose que l’interface par défaut de MAME).
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Anciennement appelé MESS, « MAME(MESS) » ou « MESS (with NEWUI) » est la partie consoles/ordinateurs de MAME. Ces builds ont été compilés par Robbbert.
– sync with mame v0.248
– These are the last releases of these emulators. I’ve decided to close these projects. If anyone wants to continue with any of them, grab the source from github while it’s still there. Don’t ask why this has happened.
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)
Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.
Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.277 (243 Mo)
Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)
Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– sync with mame v0.248
– These are the last releases of these emulators. I’ve decided to close these projects. If anyone wants to continue with any of them, grab the source from github while it’s still there. Don’t ask why this has happened.
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).
Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Il s’agit d’un émulateur d’ordinateurs de la série Fujitsu FM-7 (FM-7/FM77AV/FM77AV40). Le but est principalement d’émuler le FM77AV40 et de prendre en charge au minimum le FM77AV.
À l’heure actuelle, il ne peut exécuter que quelques jeux sans son. Par la suite de nouvelles fonctionnalités arriveront bientôt.
Mutsu_CUI ROM-PATHOptions: -PAUSE Pause on start. -IMGPATH dir Image search path. -T77|-TAPE t77file.t77 Set T77 cassette data recorder dump. -AUTOSTARTTAPE Auto start the first tape program. -T77AUTOSAVE|-AUTOSAVETAPE t77file.t77 In old days, we were saving programs/data in audio cassette tapes. I had to press REC button before writing, and must release REC button before reading. If I forgot pressing REC and thought I was saving data, it was not saved, and gone as soon as I turned off the PC. If I forgot releasing the REC button before reading, I accidentally erased the tape instead of reading from it. Not to repeat such tragedy, you can specify auto-save tape image. The file does not have to exist. The program will create it. If you don't virtually press REC button in the emulator, or if you write-protect the primary tape image, data will be saved to this auto-save image. You can later mount it for reading. -FD0 filename Floppy disk image file name for Drive A. -FD1 filename Floppy disk image file name for Drive B. -FD0WP,-FD1WP Write protect floppy disk. -FD0UP,-FD1UP Write un-protect floppy disk. -GENFD filename.d77 320|640 Generate an empty disk. Need to specify 320KB disk (2D) or 640KB disk (2DD) Specify 400 as size to make 2D disk with 1024-byte per sector, 5 sectors per track. -DIVD77 filename.d77 Divides multi-disk D77 file into single-disk D77 files. Suffix _1, _2, _3, ... will be added after each file name. Does nothing if the file is already a single-disk image. -NOWAIT Run VM without adjusting time for the wall-clock time. -ALIAS aliasLabel filename Define file-name alias. Alias can later be used as a parameter to FDxLOAD, TAPELOAD commands. eg. You can use -ALIAS DISKA "full-path-to-game-diskA" to ease disk swap from command. -KEYBOARD DIRECT/TRANS/TRANS2/TRANS3 Keyboard mode. DIRECT is good for gaming. TRANS/TRANS2/TRANS3 is good for typing. -AUTOSTOP autoStopType FM-7 seriew before FM77AV could not detect key-release. Therefore, game programs could start moving a character by a key stroke, but did not know when the key was released and should stop. Therefore, we had to press typically Num-5 top stop a character. In the emulator, this problem can be solved by virtually typing a different key when num keys or arrow keys are released. You can choose from AFTER_NUM_RELEASE, AFTER_ARROW_RELEASE, AFTER_NUM_RELEASE_AND_RETYPE, AFTER_ARROW_RELEASE_AND_RETYPE, and AFTER_ANY_KEY_RELEASE. -AUTOSTOPKEY keyCode Specify which key should virtually be pressed after num keys or arrow keys are released. -GAMEPORT0 KEY|PHYSx|ANAx|NONE -GAMEPORT1 KEY|PHYSx|ANAx|NONE Specify game-port emulation. By keyboard (Arrow,Z,X,A,S), or physical gamepad. PHYS0,PHYS1,PHYS2,PHYS3 use physical game pad direction button (or hat switch) as up/down/left/right. ANA0,ANA1,ANA2,ANA3 use physical game pad analog stick as up/down/left/right. KEYMOUSE use arrow keys and ZX keys for mouse cursor and buttons. NUMPADMOUSE use NUMPAD number keys and /* keys for mouse cursor and buttons. PHYS0MOUSE,PHYS1MOUSE,PHYS2MOUSE,PHYS3MOUSE use physical game pad digital axis for mouse. ANA0MOUSE,ANA1MOUSE,ANA2MOUSE,ANA3MOUSE use physical game pad analog axis for mouse. -BUTTONHOLDTIME0 0|1 time_in_millisec -BUTTONHOLDTIME1 0|1 time_in_millisec In some games, when you click on a menu or a button, you end up selecting the next menu or the button that happens to appear in the next options. Daikoukai Jidai (KOEI) is virtually unplayable. Super Daisenryaku keeps scrolling to the end when you want to scroll only by one screen width. You really had to press the button and release immediately. How patient we were! It is due to the bad programming. When the program reads button state as DOWN, it must wait until the state changes to UP before making a next selection. But, we cannot go in to all of the programs and write patches. Instead, this option let you limit maximum time that the button is sent as DOWN to the virtual machine even when you keep it down for 100 seconds. -VIRTKEY townsKey gamePadPhysicalId button Assign a virtual key to a gamepad button. -COM0, -COM1, -COM2, -COM3 Enable COM port. -QUICKSSDIR dir Specify quick screen shot directory. -HOSTSHORTCUT hostKey ctrl shift "command" Assign host short cut key (hot key). -INITCMD cmd Specify initial command. -EVTLOG filename.evt Specify event-log file to play back. -SCALE X Screen scaling X percent. -AUTOSCALE Auto scaleing screen to match the window size. -MAXIMIZE Maximize the window on start up -FULLSCREEN Fullscreen on start up
Build compilé par BabaJeanmel pour Emu-France exclusivement.
Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
Les changements:
– Figured that the master clock to YM2612 in Towns was 2MHz and pre-scaler 3X.
– Corrected YM2612 core accordingly.
– Sherlock Holmes: Consulting Detective audio play back does not corrupt.
– YM2612 core supports SSG_EG and CSM/SE modes.
– Another small 80486-core speed up.
– Changed the way CDROM issues Data Ready.
– Yumimi Mix can start without breaking Shadow of the Beast 2.
– Screen-shot cropping and mapX and mapY encoding in the quick-screenshot file name.
– FDC CRC code returned in Read-Address (Thanks yas-sim!)
– CPU instruction fix and correct sprite scaling (Thanks pin!)
Un pack de bios est disponible ici et un guide complet là (Tuto en pdf ici: anglais / français).
Un émulateur Sinclair QL shareware tournant sous Windows 9x/NT/2X/XP/Vista/7/8/10/11.
– Implements the extended system call to create a new directory in a QXL.WIN container or floppy disk (in addition to a Windows directory, where it was already available). It’s also bundled with a more recent version 2.34 of the Toolkit 2 that includes the MAKE_DIR command.
– The built-in debugger (accessed by pressing F11 while the emulated QL is running) has been updated and it now supports conditional breakpoints, complex expressions and text that is more readable on large displays.