NesUEFI est un émulateur NES fonctionnant sans système d’exploitation et directement dans l’interface UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Placez simplement les roms NesUEFI et nes dans une clé USB et jouez. Le navigateur de fichiers NesUEFI affichera les roms disponibles. Les pilotes de base (Graphics, File System, Timer) sont écrits en c en utilisant GNU-EFI et la partie émulateur est un portage de LiteNES. La bibliothèque graphique Adafruit GFX est portée pour l’écosystème GNU-EFI en C pour les opérations graphiques de haut niveau et le rendu de texte.
 
A utiliser avec grande précaution !
 

 

Télécharger NesUEFI v1.0 (3.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2023/04/28) (5.8 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
– Fix import-roms CLI flags
– Fix import-roms 7Z CRC parsing
– Put CHD, CSO and RVZ support behind features
– Add support for PS3 IRD files, along with a new import-irds subcommand
– Add support for PS3 updates and DLCs
– Allow selecting the checksum algorithm in import-roms (useful for JB folders which only provide MD5)
– Add a new benchmark subcommand (Linux only for now) to measure the performance of checksum algorithms
– Support moving files across different filesystems
– Fix a parsing issue on DAT files with duplicate « clrmamepro » fields

 

Télécharger Oxyromon v0.20.2 (4.0 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Many compatibility improvements: Operation WinBack 2, Goldeneye: Rogue Agent, 007: Agent Under Fire, Hitman 2: Silent Assassin, Powerdrome and many others improved their status. There are now over 500 playable games (approx. 25%) reported in the compatibility tracker!
– Fixed dual-layer DVD issues in Champions of Norrath.
– Fixed memory card issues in Fallout: Brotherhood of Steel.
– Fixed hang that could occur while playing FPS sections of Combat Elite: WWII Paratroopers.
– Added CD-ROM CHD support.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/04) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/08/04) (10.3 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.29 (192 Mo)

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Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
 


 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v2.2 Build 20250414.XXXX (2.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– added simple-flip shader (DCxDemo) #2825
– Update duckstation-qt_it.ts (#2827) (RaydenX93) #2827
– Update Cheat DB (#2826) (Anderson_Cardoso) #2826

 
Development Build:
– a60e9cf: Update Turkish (Anderson_Cardoso) #2674
– Update Japanese translation by mikakunin (Connor McLaughlin)
– 643dcb0: Update bug_report.md (Connor McLaughlin)
– Fix tracks not getting brought across in CopyTOC() (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect delay on setmode while shell opening (Connor McLaughlin)
– Add missing include to gamepropertiesdialog.cpp (Connor McLaughlin)
– Add a workaround for PSF files with incorrect header (Connor McLaughlin)
– 39a9997: Fix usage of free for stack variable (Evgeniy Dushistov) #2711
– Don’t re-enable legacy rumble on manual toggles #2712 (Albert Liu)
– Simulate status byte toggling #2712 (Albert Liu)
– Make fields public/accessible #2715 (Connor McLaughlin)
– Use exe hash plus pvd hash for image hash code #2715 (Connor McLaughlin)
– Add DynamicLibrary.props (Connor McLaughlin)
– c78047c: Update gamedb with new hashes for colliding games (Connor McLaughlin)
– e6741da: Common/Timestamp: Use tuple for comparison operators (Connor McLaughlin)
– fca4a2e: Common/FileSystem: Fix a couple of warnings from #2716 (Connor McLaughlin)
– Correct behavior of sorting in game list model (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect mask in modifier lookup (Connor McLaughlin)
– c54c5f1: Common/CueParser: Remove redundant check for CATALOG (Connor McLaughlin)
– Fix save state to file executing in UI thread (Connor McLaughlin)
– Fix ChronoCross Hash #2722 (knight-ryu12)
– f982a2a: Update merged gamedb (Connor McLaughlin)
– Use hash for SLPS-00078 (Connor McLaughlin)
– Force true color off for SLPS-00078 (Connor McLaughlin)
– EOB is optional for complete blocks #2728 (Albert Liu)
– Add missing definition #2743 (Chromaryu)
– Drop OOB register warnings to dev level (Connor McLaughlin)
– Add keyed OSD messages (Connor McLaughlin)
– Add keys to a bunch of OSD messages (Connor McLaughlin)
– Add speed control hotkeys (Connor McLaughlin)
– Remove preset buttons from post settings (Connor McLaughlin)
– Fix printing of track summary (Connor McLaughlin)
– Don’t add out-of-file pregaps to audio tracks (Connor McLaughlin)
– Remove split json files (Connor McLaughlin)
– Fix Linux build (Connor McLaughlin)
– a9913d6: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2745
– 776e077: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2746
– 6eae2c5: Update Russian translation (#2747) (shikulja) #2747
– 19f7516: Update database for GunCon/Justifier games (bslenul) #2749
– ab831da: Update chtdb.txt (#2735) (Risae) #2735
– 7dea8d9: Make appimage respect « QT_QPA_PLATFORM » env var. (BailShamber) #2752
– 14a7ac7: Makes it safe if somehow the WAYLAND_DISPLAY env var is set but incorrectly. (BailShamber) #2752
– 1af69ff: Database update for mouse compatible games (bslenul) #2754
– 690fa6e: Memory Card Editor: Make fields not editable (Silent) #2766
– 5d4622a: Migrate most dialogs to use QDialogButtonBox (Silent) #2766
– Warning fix (Connor McLaughlin)
– Warning fix (Connor McLaughlin)
– c440593: CPU/CodeCache: Add InvalidateAll() method (Connor McLaughlin)
– Invalidate instead of flushing code cache on memory state (Connor McLaughlin)
– Don’t disable recompiler for runahead (Connor McLaughlin)
– Don’t disable fastmem for runahead (Connor McLaughlin)
– Get rid of trailing nulls in GetWorkingDirectory() (Connor McLaughlin)
– Possible fix for multi-track images (Connor McLaughlin)
– b984163: Replace existing issue templates with issue forms (Hugo Locurcio) #2783
– 2c1ee93: Improve macOS and Linux build instructions (Hugo Locurcio) #2782
– d13a418: Use Ninja for macOS builds on GitHub Actions (Hugo Locurcio) #2784
– Disable GPU runahead for Red Asphalt PAL (Connor McLaughlin)
– 541947c: CPU/CodeCache: Fix currently-invalidated blocks breaking memory states (Connor McLaughlin)
– Prevent mismatched va_start/va_end in log (Connor McLaughlin)
– 9c91af6: Update to rcheevos v10.2.0 (Silent) #2797
– 9414f68: Add Cheevos::GetAchievementProgressText (Silent) #2797
– fix NeGcon typo in some game entries #2807 (Dolphin)
– e43f2dd: Fix a Y2038 bug in UnixTimeToFileTime (Silent) #2814
– Preloading to RAM for single-disc playlists. (Brian Blakely)
– Update to VS2022 toolchain (Connor McLaughlin)
– Purge unused definitions (Connor McLaughlin)
– Move to common (Connor McLaughlin)
– Purge WITH_IMGUI define (Connor McLaughlin)
– Move to core (Connor McLaughlin)
– Move to core (Connor McLaughlin)
– Include cheevos state in save states (Connor McLaughlin)
– Update rcheevos to 0e9eb7c (Connor McLaughlin)
– Switch to windows-2022/VS2022 #2815 (Connor McLaughlin)
– 859a156: Various build fixes (Connor McLaughlin) #2815
– 3c2d5ae: dep/vixl: Fix compilation under MSVC2022 (Connor McLaughlin) #2815
– a55537e: D3D12/Builders: Fix incorrect depth write mask (Connor McLaughlin) #2815
– a3d4c4d: Small change (fix) (Anderson_Cardoso) #2816
– f921236: Spanish translation overhaul + Addition of es-ES alternative (IlDucci) #2820
– pstitleimg sections are allowed also for single disc games (Ronnie Sahlberg)
– fe182a2: update japanese translation file (Dolphin) #2817
– 39a7f67: fix some japanese translations (Dolphin) #2817
– 6b84866: dep/libchdr: Update to a03e693 (Connor McLaughlin)
– bceca04: dep/libchdr: Remove libFLAC dependency (Connor McLaughlin)
– ec9411c: dep/libchdr: Add chd_precache_progress() (Connor McLaughlin)
– Add Precache() method (Connor McLaughlin)
– Implement precaching (Connor McLaughlin)
– e45c7fd: dep/libchdr: arm64 compile fix on MSVC (Connor McLaughlin)
– 9a314fb: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2818
– 6e875b4: Update Cheat DB (#2819) (Anderson_Cardoso) #2819
– Add es-es locale (Connor McLaughlin)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

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Créé par Inori, GPCS4 est un émulateur très préliminaire de Playstation 4 qui, pour l’auteur, sert principalement de recherche ludique et technique pour l’apprentissage de la gestion de graphisme en 3D. Un premier jeu commence à ce lancer mais n’espérons rien de concret encore avant longtemps.
 


 
Les changement sont les suivants:
– Support simple compute shader, compute ring.
– Support cube map texture.
– Improve GCN compiler.
– Fix zero semaphore value provided by gnm
– Refine gpu labels, support render target barrier
– Resolve scePthreadMutexattrSetprotocol bug
– Fix video out param check
– Implement pthread_key
– Fix pthread crash
– Fix compile after replace pthread library
– Replace pthread4w with winpthreads
– Remove memory flag assert
– Cleanup labels every frame- more fixes
– More fixes

 

 

Télécharger GPCS4 v0.2.0 (src 0.2.1) R230627 (8.6 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.71 (7.0 Mo)

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.

 


 

Télécharger Plus42 v1.3.10b (5.0 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 16 (7.2 Mo)

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