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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
Les changements depuis la précédente version:
– Updated the default portait touch control layout on Android to be much more ergonomic
See this comparison: https://imgur.com/a/LHbt6vP
– Disabled telemetry features left over from Citra and removed related settings
– Removed settings related to Citra Web Service, as the servers no longer exist
– Windows MSYS2 builds are now available
– Fixed missing branding on MacOS
– Updated Android package ID, hopefully for the last time
– Builds produced from release unified source archives now display the corresponding version number in-app
VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici.
Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques: – Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu
Les changements (va falloir ralentir les gars^^) sont:
1.1.0.8 Important updates
I found an issue that is not important to most people, but is important.
We recommend removing previous versions.
I can’t go into detail about this issue, but
This issue is no longer a threat in 1.1.0.8
1.1.0.6.1
– Looks like I made a small mistake thinking about Linda’s butt.
.opacity values are now saved correctly.
.opacity value can be set from 1 to 10.
1.1.0.6
– Scanlines in 1.1.0.5 dynamically draw lines within the image box.
– 1.1.0.2 Scanline processes image files transparently.
Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.
Wayder cheat
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;wayder_omake’
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Lemonade est un émulateur open source et expérimental qui émule les fonctionnalités d’une console Nintendo 3ds sur des systèmes d’exploitation tels que Windows, Linux et Android.
Lemonade a été lancé après l’arrêt de Citra, un précédent émulateur Nintendo 3ds. Le projet Lemonade a été créé pour poursuivre le travail de Citra, résoudre ses problèmes et améliorer ses performances et sa compatibilité.
Les changements depuis l’arrêt de Citra sont les suivants:
General Improvements/New Features
– Implement touch controls opacity option
– Implement rotate screen option
– Fix random crashes when closing a game (issue from the base emulator)
– Fix some memory leaks
– Implement un-merged commits from base
– Implement Core Downcount Hack (reduces CPU usage by ~15%)
– Implement Y2R hack (fix FIFA games)
– Some bugfixes for Mali GPUs
– Implement initial support for Windows, Linux and MacOS (untested)
– Fix most of Luigi’s mansion 2 performance issues (mainly on PC) @Gamer64ytb
– [Strings}: Rebrand to Lemonade completed @dnmodder
– [Windows 11]: Implement Mica theme to the title-bar @kleidiss
– [Hacks]: Implement Y2R Perform Hack (fix danball senki w chou custom, danball senki wars) @Gamer64ytb
– [Hacks]: Implement Display Transfer Hack (fix tales of the abyss, pacman party 3d) @Gamer64ytb
– [Android]: UI rebrand @Ishan09811
– [Android]: Performance/fixes for Mali GPU’s and OpenGL @Ishan09811
– [GPL]: Upgrade to GPL3.0 FROM GPLV2+
Added new menu “Lemontweaks”:
– Implement FMV Hack
– Implement Skip Slow Draw hack
– Implement Skip Texture Copy hack
– More options soon
Internal/ Minor Changes
– Refactor gamesettings (moved to core.cpp). Apply tweaks for PC version too (If we release it)
– Fix a bunch of compiling errors (thanks to kleidiss)
– Re-work on externals folder to be fine on my project (thanks kleidiss )
– Rebranded to the new project (thanks kleidiss for the icons)
Un installateur permettant de choisir la version (DEV ou Stable) est également disponible ici.
AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
Les changements:
– IPF and HFE file formats are now supported.
– Binary files (with AMSDOS header) can be loaded into ram by dragging them onto emulator’s window.
– More and better command line options. Common file formats are automatically detected.
– Improved UX and interface
– Extended RAM support, up to 4MB
– Note: « Insert » key has been replaced by « ALT » key for emulating ‘COPY’ key on CPC keyboard
– And as always, some bug fixes, including a major AY emulation fix, FDC timings adjustments, and a better handling of a couple of Z80 opcodes.