SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

– 【GB】Add CPU debugger
– 【GB】Add PPU debuggers
– 【NDS】Fix PNT + LEN calculation (fixes offset audio looping)
– 【NDS】Add PSG Sound
– 【NDS/ARM】Added i_cycle counting
– 【NDS】Simplified scan clock tracking logic
– 【NDS】Perf optimizations
– 【NDS】Cache model update
– 【NDS】Increase ARM9 pipeline to 5 deep
– 【NDS】Implement Vertex Lighting
– 【GBA】PPU optimizations
– 【GBA】Fixed regression caused by mosaic changes in Super Mario Advance 2 (hot air balloon)
– 【GBA】Better forced blank and stop mode emulation
– 【GBA】Better sprite mosaic computation
– 【GBA】Fix SOUNDCNT_X MMIO Read Mask
– 【GBA】Added PSG debugger and hooked up MMIO Access flags
– 【Android】Add 32bit and Intel architectures

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Post-refactor cleanups (Stenzek)
– Make Shift-JIS table static (Stenzek)
– Fix for MacOS (Stenzek)
– Avoid leaving GPU state unbound after represent (Stenzek)
– Fix render command encoder leak (Stenzek)
– Avoid inline texture uploads when unnecessary (Stenzek)
– Recommend Metal renderer for MacOS (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– de505c9: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2991
– 657d4f3: Spanish (Spain) translation update 2023-08-06 (IlDucci) #2992
– Bump libchdr to 54bfb87 (Stenzek)
– 06a8349: dep/libchdr: Re-add progress precaching (Stenzek)
– 62c5e3a: dep/libchdr: Add read_header variants for user-provided file (Stenzek)
– bd1cf91: dep/libchdr: Add option to transfer file ownership (Stenzek)
– f41384c: dep/libchdr: Add chd_is_matching_parent() (Stenzek)
– Support loading parent/delta CHDs (Stenzek)
– Don’t call frame update when paused (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.9 Mo)

Site Officiel

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.8 (5.0 Mo)

Site Officiel

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Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements:
– Many more games working!
– Much wow.

 

Télécharger Panda3DS v0.9 (16.5 Mo)

Site Officiel

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EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
 

 
– Preview release, built with .NET 8 preview5 AOT native code generation.
– Added support for the 7800 bankset bankswitch cartridge formats (includes PETSCII Robots Shareware.)

 

Télécharger EMU7800 v5.5.0.0 (7.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.13 (18.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NES multiplateforme. Il dispose d’une interface native construite en utilisant SDL2 ainsi que d’une interface web qui est compilé en WASM et s’exécute dans le navigateur.
 

 
– Significant performance improvement / reduced CPU usage due to a rewrite of the 6502 CPU emulation code
– Fixed a PPU bug where the PPU would sometimes render the wrong backdrop color when rendering was left disabled at the start of a frame; this caused occasional top-of-screen flickering in Battletoads, which leaves rendering disabled for the first ~7 visible scanlines of every frame
– Fixed a bug that caused PAL audio sync to time to ~49.9 FPS instead of 50 FPS
– Added an option to have audio sync time to native NES speed (~60.1 FPS NTSC / ~50.007 FPS PAL) instead of aiming for exactly 60 FPS NTSC / 50 FPS PAL
– Note this will cause severe audio skipping if combined with VSync on a display with 60Hz refresh rate

 

Télécharger jgnes v0.6.2 (9.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Cheats: Allow address:byte format.
– Update TRANSLATING.txt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1498 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– This release introduces the Meta key feature which, when used in conjunction
with Automatic Controller Mode, makes Game Mode practically obsolete.
– The Meta key behaves like a new type of qualifier key (such as Shift) intended
for pressing X68000 keys that are only occasionally needed (e.g. Touroku).
– While the Meta key is depressed, the keyboard layout temporarily changes,
so you can, for example, press Meta-H to simulate toggling the Hiragana key
or Meta-F3 for XF3. Please see the manual for complete details and a list
of key translations.
– Investing a small amount of effort into learning this feature will frequently
save you the hassle of opening the Software Keyboard window or switching input
modes. Every X68000 key should now be pressable on full-size English keyboards.
– The Shift keys can now be mapped independently. If one is mapped to SHIFT and
the other is unmapped, both will function as X68000 SHIFT keys (this behavior
is identical to the way the Control keys map to the X68000 CTRL key.) Note that
if one or both Shift keys are mapped to any non-SHIFT key, the key translations
used for English keyboards will be disabled. (That caveat is not new.)
 

Bug fixes:
– Switching the disassembly search mode from binary to text could cause the
search to fail.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Télécharger Hades v1.0 Build 250611 (5.7 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.3 (61.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.3 (48.9 Mo)

Site Officiel

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