Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)
Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Updated checksum and compatibility lists.
Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
– Fix Discord Rich Presence breaking when opening the settings dialog
– Fix install update window not showing
– Fix ‘Limit FPS’ not working with new RMG-Audio (this disables the ‘synchronize audio’ option)
– Implement support for Japanese characters in the ROM header
– Implement dynamic buffer sizes in the ROM browser cache (this reduces the ROM browser cache size)
– Add more cheats from Gent
Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)
fpPS4 est un émulateur PS4 pour Windows et plus précisément une «couche de compatibilité PS4 sous Free Pascal». Selon le développeur, ce projet est fait pour le plaisir et n’en est qu’à ses débuts.
fpPS4 exécute déjà des jeux commerciaux, avec la vidéo ci-dessous présentant Sonic Mania et We Are Doomed. Quant à savoir pourquoi ces jeux en particuliers sont souvent utilisés pour les premiers tests, il semble qu’ils utilisent une plus petite quantité d’appels de fonctions spécifiques à la PS4 et peut-être moins de 3D en particulier ce qui les rend plus faciles à exécuter en premier lieu même lorsque l’émulateur est incomplet.
Changements de cette version de développement:
– sceNpWebApiTerminate
– _init_env
– _Znwm and etc
– sceKernelRename
– getargc, getargv
– sceNpScoreRecordScore
– sceSystemServiceGetHdrToneMapLuminance
– sceSaveDataTransferringMount
– sceSaveDataGetParam
– sceNpGetParentalControlInfo
– sceNpRegisterGamePresenceCallbackA
– sceNpUnregisterStateCallback
– sceNpGetAccountCountryA
– getrusage
– fsync
– SOPK?15
– VOP1?13 and etc
Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)
Télécharger CHD-Info v0.279 (1.1 Mo)
Télécharger Series.ini v0.279 (57 Ko)
Télécharger Languages.ini v0.279 (101 Ko)
Télécharger Version.ini v0.279 (347 Ko)
Télécharger Category Inifiles pack v0.279 (1.2 Mo)
Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.279 (263 Ko)
Il s’agit du second excellent émulateur de Nintendo Switch, écrit en C#.
Les changements sont indiqués ici.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Des builds automatiques sont disponibles ici.
Site de développement.
Yuzu est un excellent emulateur de Nintendo Switch en cours de développement. C’est un projet open-source, sous licence GPLv2 (ou toute version ultérieure) qui a été conçu en pensant à la portabilité, avec des versions disponibles pour Windows, Linux et macOS.
De nouvelles infos sont disponibles sur le blog du site officiel.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Des builds automatiques sont disponibles ici
Les clés sont dispos ici et les firmwares là .
Télécharger Yuzu v1.9 (10.3 Mo)
Citra est le premier émulateur (et debugger) de Nintendo 3DS, écrit en C++ par Bunnei et proposé en open-source. Il exécute quelques jeux commerciaux (assez expérimental). Cette version est dédiée aux systèmes 64bits. (Code source, builds edge, Nightly Builds et autres builds automatiques).
Plus d’infos sur le forum officiel.
Si vous voulez des builds alternatifs, c’est ici qu’il faudra aller.
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Add copyright/license statement to applicable files (Connor McLaughlin)
– Remove dead code from ControllerBindingWidget_Base (Connor McLaughlin)
Development Build:
– 4006f4d: Spanish (Spain) translation update. (IlDucci) #2925
– 5d1f3f7: update simple-chinese translation. (zkdpower) #2926
– Fix initial/default value of fullscreen cursor hide (Connor McLaughlin)
– Don’t clear display when going surfaceless (Connor McLaughlin)
– 0d178a2: GL/Context: Prefer EGL over GLX on all platforms (Connor McLaughlin)
– 7a30c9e: GL/Context: USe glXMakeContextCurrent() for GLX (Connor McLaughlin)
– Work around game-list-disappear issue in Wayland (Connor McLaughlin)
– Work around popups opened behind window in Wayland (Connor McLaughlin)
– Try loading base translation without suffix (Connor McLaughlin)
Stable Build:
WIP