Il s’agit de GameEX optimisé pour MAME(Arcade) (pour l’instant).
Il s’agit de GameEX optimisé pour MAME(Arcade) (pour l’instant).
Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)
Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– For Windows users, the SDL version has been updated to 2.0.20, and some bugs were fixed which should enable use of newer PS5/XSX controllers.
– Multiple fixes have been merged that resolve gfx issues in several titles: Blinx, NFS Underground, Splinter Cell, Half Life 2, Halo, and likely more. Requesting the help of @Testers in re-evaluating some of the reported gfx issues across the library to see if they have changed. Big thanks to @abaire for these patches!
– A new configuration system has been added, which moves xemu’s config from a .ini file to a .toml file. The available options are the same for now, but the format and names are slightly different. xemu will prompt you to re-configure again once you update. Your data will not have been changed, you will only need to point xemu to where your files are again / re-bind controllers.
– Version is bumped to v0.6.3.
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.95 (8.4 Mo)
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
– Display two screenshots, details and game music for each selected game.
– Connect to openMSX to reset or switch disks and tapes of running games.
– Sort games in the table by name, company or year.
– Undo game deletes and updates.
– Display the text in English, Spanish, Portuguese, French, Italian or Japanese.
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
New:
– PCSX2 nightly and dev emulator profiles
Fixed:
– Selecting a game is laggy after switching views
– Updated localizations
– Game tracker is not handling failures correctly
– List view columns can be accidentally hidden by resizing
– Play actions keep reappearing after being removed from already imported games
– Bulk metadata import not updating game name
– Last activity not being updated correctly in some cases (by Jeshibu)
– Playnite crashes when closing progress dialog using ATL-F4 or via window menu
– Various crashes
Un des meilleurs player de son Arcade (+ console + ordinateur), interface originale, concept original. Un peu compliqué au premier abord, mais évolutif et très complet.
Les changements sont les suivants (par google trad):
– Fixed a bug that FM4-6 of OPNA song is not pronounced when using GIMIC OPN3L system. (Kuroha Seisakusho)
– Fixed a bug that the title was switched incorrectly when the GIMIC OPM module was present. (Kuroha Seisakusho)
– Fixed a bug that the GIMIC OPN3L module was used at other than 7.98MHz. (Kuroha Seisakusho)
– Minor correction.
A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps de cartouches ou de disquettes mais il peut aussi lire des formats spécifiques comme le .mdx du Sharp X68000 ou le format .kss du MSX…
Un grand nombre de puces sonores est supporté :
– PSG
– Série OPL:
.OPL : MSX Audio (Philips Music Module etc…)
.OPLLight : MSX Music (Panasonic FM PAC etc…)
.OPL2 : type Adlib ou Soundblaster 1.0
.OPL3 : type Soundblaster 16
– Série OPN et OPNA (Nec PC88/98, Fujitsu FM Towns)
– Série OPM (Sharp X1, Sharp X68000, Yamaha SFG01/05)
– Sound Custom Chip de Konami (MSX)
Hoot peut également lire le format MIDI des jeux qui l’utilisent, soit par un émulateur intégré (Vermouth), soit en reliant directement son PC a un appareil Midi compatible (Roland MT32, CM64, SC55, SC88 ou simplement General Midi)
L’interface du programme est sommaire mais très souple, notamment l’affichage des titres qui peut se faire par classements (par éditeurs, par machines, par puce sonore etc…)
Le revers de la médaille, c’est que toute la configuration s’effectue a l’aide de fichiers .xml et qu’il faudra passer un peu de temps a comprendre le fonctionnement.
Pour importer des morceaux, il faut les placer au format .zip dans des sous répertoires correspondant à la machine (msx,x68k,pc98 etc…) puis recharger la liste des titres (Ctrl+R)
Touches utiles (sur clavier azerty) :
Alt+entrée : bascule fenêtré/plein écran
Ctrl+K : choix du skin de l’interface (parmi cinq)
Ctrl+R : recharger la liste des titres (a faire après chaque ajout)
Ctrl+W : départ/arrêt d’enregistrement d’une piste audio au format .wav (placée dans le répertoire « outs »)
Touche « Entrée » : lecture de la piste
Touche « Espace » : lecture de la piste et sélection de la prochaine dans la liste
Touche « ESC » : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Touches 1,2,3,4,5,6,7,8,Q,W,E,R,T,Y,U,I : mute ON/OFF des 16 pistes
Touche O : MUTE ON sur toutes les pistes
Touche 9 : MUTE OFF sur toutes les pistes
Touche « deux points » : active/désactive le spectrum analyzer
Utilisation de la souris :
Molette : navigation dans les titres et navigation dans les pistes (permet de voir la 16eme piste en mode fenêtré)
Double click sur les titres : lecture de la piste
Click Droit : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Click sur les pistes : MUTE ON/OFF
Note 1 : Pour lire simplement un fichier .mdx ou .kss par exemple, il suffit de le faire glisser sur la partie inferieure de l’interface (tip : Zebibizen)
Note 2 : Si vous ne voyez pas les caractères Japonais, il faudra passer par l’application de Microsoft Applocale [archive] ou installer un vrai système d’exploitation Japonais (par exemple sur une machine virtuelle comme virtualbox)
Pour rappel, il faut une clé d’enregistrement pour le faire fonctionner. Cette dernière est gratuite et s’obtient sur le site officiel. Pour passer l’interface en anglais, éditez le hoot.ini et supprimez « japanese.lng ».
Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps. Il est donc recommandé d’utiliser l’ancienne version ou de simplement utiliser Kronos qui lui est bien supérieur…
Les changements sont:
New Playable games
– Baku Baku Animal
– BUG!
– Vandal Hearts
– Groove on Fight
– Kaitei Daisensou
– Culdsept
– Clockwork Knight
– SH2 Cache
– Misc fix
Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.
Site de la traduction française.
Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– system type was missing
– added Marc Le Douarain floppies
Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)
Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)
86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
Les changements en détails sont visibles ici.
– qt: Keyboard input now works properly when mouse is uncaptured by @Cacodemon345 in #2243
– Add linux assets by @rderooy in #2242
– fluidsynth: Fallback to system soundfont if one isn’t specified by @Cacodemon345 in #2241
– Correct version in vcpkg.json by @jriwanek in #2238
– qt: Get rid of resize rounding by @Cacodemon345 in #2245
– qt: Fix creation of differencing VHDs by @Cacodemon345 in #2257
– qt/languages/pt-PT.po: Fix link in « No ROMs Found » message by @Cacodemon345 in #2264
– qt: Fix mistyped LCID value of en-US by @Cacodemon345 in #2265
– cmake: Enable 64-bit file support on 32-bit Linux by @Cacodemon345 in #2266
– Multiple ROM paths implementation by @Cacodemon345 in #2261
– qt: Avoid reading absolute mouse input from cross-platform Qt code on Windows by @Cacodemon345 in #2267
– Fixes to ROM loading by @dhrdlicka in #2268
– Fix Qt 6 build and modifier key handling on macOS by @emilazy in #2269
– unix: Fix missing include by @Cacodemon345 in #2271
– win: Fix AppData directory creation by @Cacodemon345 in #2272
– qt: Fix crashes on failed loads of media images by @Cacodemon345 in #2279
– Named initializers part 3 by @jriwanek in #2281
– Updates by @jriwanek in #2282
– Cleanup and compiler warning fixes round-up for v3.4 by @lemondrops in #2288
– Fix: GdbStub Code to make it compiled with Clang by @lynxluna in #2292
– Inconsistency fixes by @jriwanek in #2294
– network.c: fix log statement by @goeiecool9999 in #2256
– Reorganise stuff in makefile.mingw by @jriwanek in #2296
– linux pcap fix by @goeiecool9999 in #2255
Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)