Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Taking a screen shot while running should now be much less disruptive to the VM.
– The VM is no longer halted during floppy disk image creation as I cannot see
any reason to do so – the bottleneck, if any, is likely disk I/O, not the CPU.
– Similarly, HDD creation no longer halts the VM. You can now listen to emulated
X68000 music while waiting for your huge virtual SCSI drive to initialize.
– Mouse-button input is now blocked briefly after activating the client area
of the frame window with a mouse click if Mouse Mode is being restored.
– There are new breakpoint-related keyboard commands, as documented in the manual.

 
Bug fixes:
– Various « run to » commands could fail if the log window was open and a large
number of log entries occurred between updates. The reason is quite esoteric.
– Fixed a few hypothetical problems where delta file changes for floppy disks
might not carry over if the same image was inserted into a different drive
without hard ejecting it first (soft ejection was not sufficient).
– Fixed a number of unlikely problems with disk images being (re)inserted while
being written to (by the VM). All were caused by optimizations I added.
– Eliminated a possible data integrity issue when reinserting an image that had
been modified but hadn’t yet written out the changes. (Not my fault this time.)
– When moving a currently inserted floppy disk image from one drive to another,
the disk wasn’t being ejected from the source drive under certain conditions.
– Certain keyboard commands (such as Alt-F4) were not functioning for the
Software Keyboard window when emulation was halted (my fault).

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65+1 (250808) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur qui permet de gérer les ordinateurs les plus anciens.
Ce programme a été créé pour simplifier l’utilisation de l’émulateur 86Box.

 

Ce logiciel est le successeur de WinBox Reloaded.
 

 
Les caractéristiques principales sont:
– Il met automatiquement à jour 86Box.
– Il rassemble toutes vos machines virtuelles dans une toute nouvelle liste, avec quelques options de personnalisation.
– Il possède une interface utilisateur très conviviale.
– Il dispose d’un assistant de création de machine virtuelle basé sur un modèle, ce qui rend la vie beaucoup plus facile.
– Il possède une collection d’environ 2000 géométries de disque dur vintage, vous pouvez donc utiliser n’importe laquelle d’entre elles à votre guise.
– Il dispose d’un moniteur de performances en temps réel afin que vous puissiez vérifier si vous exécutez trop de machines à la fois.
– Il dispose d’un système de stockage intégré basé sur GUID pour vos machines, vous n’avez donc pas besoin de connaître les schémas de nommage des dossiers.
– Il propose une grande collection d’icônes personnalisées.
– Il peut créer des images de disquettes et des images de disque dur VHD et IMG.

 

Télécharger WinBox for 86Box v1.1.0.364 (22.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.

 
– Updated Russian translation ru-RU.rc by @KeishiX in #1893
– Fixed Olivetti M19 display bug by @EngiNerd89 in #1886
– Fixed a translating error. by @notmlow in #1901
– Fixed a typo. by @notmlow in #1902
– Fixed a typo under cassette menu. by @notmlow in #1903
– Update simplified Chinese text by @OldMadMan in #1909
– Lower required OpenGL version from 3.3 -> 3.0 by @ts-korhonen in #1911
– opengl: fix for shaders with version directive by @ts-korhonen in #1913
– Fix that POST card’s message is disappearing when language/iconset change occurs by @laciba96 in #1914
– Fix null termination issue in opengl shader version replacement by @ts-korhonen in #1915
– Fix wrong copyright information by @Cacodemon345 in #1916
– Error handling updates on OpenGL 3.0 renderer by @ts-korhonen in #1920
– Update Simplified Chinese translation by @startmenu in #1919
– Made the translation more accurate by @notmlow in #1925
– Fix window resizing not always working by @ts-korhonen in #1940
– Added QEMU’s fifo8 code. by @TC1995 in #1943
– More Joysticks by @jriwanek in #1946
– Uart by @jriwanek in #1947
– Add support for a joystick port at 0x209 by @jriwanek in #1948
– Update pt-BR.rc by @altiereslima in #1950
– Assorted fixes and improvements by @lemondrops in #1952
– Added Kingston MC64 memory expansion card (adf 71d0) which allows up … by @TC1995 in #1955
– Updated and standardized Simp. Chinese translation by @EmpyreusX in #1956

 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.0 build 7600 (43.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Bump GLFW
– Update cores

 

Télécharger Ludo v0.19 (54.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 


 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/07/07) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/07/07) (1.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).
 
– cpu: remove state check in execution loop
– cpu: don’t store opcode in cpu struct
– system: disable BIOS hooks by default
– system: Enable DUART log & BIOS stdout patching
– Misc fixes etc.

 

 

Télécharger Avocado (x86) r784 (2.2 Mo)

Télécharger Avocado (x64) r784 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 17 (7.2 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance écrit en C++ encore au stade expérimental.
 

 
– Audio: added a high-quality software/HLE mixer for the MusicPlayer2000 sound engine
– Platform: added a new Qt frontend with OpenGL post-processing options
– PPU: render sprites one scanline ahead (fixes #130)
– PPU: fix an off-by-one in the OBJ draw loop
– PPU: apply OAM draw limit only on OAM (instead of pixel) boundaries for now
– PPU: fix Mode4 transparency (fixes #169)
– PPU: emulate BG enable delay (fixes #94)
– PPU: update internal (affine) X/Y registers only if the BG is enabled (fixes #177)
– Memory: handle 16-bit KEYCNT writes (fixes #152)
– Memory: HALTCNT and POSTFLG should only be writable from BIOS code
– Memory: mask top two bits of the IE register
– DMA: each DMA channel should have its own memory data register (MDR)
– CPU: rework IRQ signal propagation delay
– CPU: improve IRQ exception timing
– CPU: emulate user-mode LDM bus conflict
– CPU: handle invalid CPU modes
– CPU: emulate MSR user-mode restrictions
– CPU: boot into supervisor mode instead of system mode
– CPU: handle rD=r15 edge-case in CMP/CMN/TST and TEQ
– CPU: Thumb ALU shifts now mask the shift amount
– CPU: fix unsigned multiply-long timing
– EEPROM: fix address masking

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (11.1 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.

 

 

Builds automatiques ici
 

Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)

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