Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/06/08) (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0 (2024/08/21) (2.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Une librairie DLL exceptionnelle (!) qui permet aux players comme Winamp ou Foobar de pouvoir jouer une quantité astronomique de formats Audio en streaming (PSX, WII, GC, Dreamcast….). Cette version est fonctionnelle pour Winamp, XMPlay et Foobar2k.
 
(Pour Winamp, à intégrer après l’installation de Chipamp)
 

 

Télécharger Vgmstream (including external DLLs) r1951 (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements sont:
 
– Add scuddxo.jpg
– change daytona2.jpg
– Fixed an issue where double-clicking the first line would not launch the game. Now displays a horizontal scrollbar.
– Fixed the problem of column headers popping out
– Fixed the problem of some items not being written to the ini file

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– i386: Implement EBL_CR_POWERON MSR for Xbox CPU
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.72 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.72 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un puissant utilitaire de compression/décompression gratuit. Très utile, il permet de compresser en zip avec un taux de compression bien plus élevé que les autres compresseurs de format. De plus son célèbre format 7z permet de compresser jusqu’à 50% de + que le zip classique sur certaines archives et davantage que le format RAR (de Winrar). Installer la dernière version est indispensable, car de nombreux fichiers disponibles sur Emufrance sont recompressés avec les derniers algorithmes. Si une ancienne version est utilisée, il se peut que parfois les fichiers ne soient plus décompressibles.
 

 
Il est également capable de décompacter beaucoup de formats d’installeurs que plusieurs programmes utilisent (ce qui évite parfois une installation forcée). Très recommandé si vous voulez utiliser ZipMax, outil de l’auteur de ClrMAMEPro.
 
Les améliorations depuis la 24.06 sont les suivantes:
 
– For creating a zip archive: 7-Zip could write extra zero bytes after the end of the archive, if a file included to archive cannot be compressed to a size smaller than original.
– The created zip archive is correct except for the useless zero bytes after the end of the archive.
 
When unpacking such a zip archive, 7-Zip displays a warning:
« WARNING: There are data after the end of archive ».
– The bug was fixed: there was a leak of GDI objects (internal resources in Windows) in « Confirm File Replace » window, causing problems after 1600 displays of « Confirm File Replace » window from same running 7-Zip process.
– Some optimizations for displaying file icons in 7-Zip File Manager and in « Confirm File Replace » window.
– Some bugs were fixed.

 
NB: Si des anciennes archives avaient des problèmes pour être ouvertes/extraites (ce qui devrait être très rare et dans des cas spécifiques), lire cette page.

 

Télécharger 7-Zip (x86) v24.09 (1.3 Mo)

Télécharger 7-Zip (x64) v24.09 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.0.7 (65.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.0.7 (52.2 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
– Adding macOS support
– Big shader recompiler improvements
– Core improvements
– GUI improvements
– Full changelog here

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Log information on startup (Stenzek)
– Don’t create deprecated achievement cache directories (Stenzek)
– Fix incorrect videos directory (Stenzek)
– Fix a couple of theme switching glitches (Stenzek)
– Fix link colouring in setup wizard (Stenzek)
– Look up media capture settings on-demand (Stenzek)
– Fix MP3 audio encoding (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Correctly use lstat() on Linux (Stenzek)
– Reduce rewind/runahead memory usage w/o 8MB enabled (Stenzek)
– Make more functions static (Stenzek)
– Add save state compression mode options (Stenzek)
– Expose swap chain clear colour (Stenzek)
– Use full display rect for postfx calculations (Stenzek)
– Fix crash on file open fail in WriteAtomicRenamedFile() (Stenzek)
– Further improve seek timing (Stenzek)
– Ensure all samples are generated prior to DMA write (Stenzek)
– 624ab4d: Atualização Português do Brasil (#3273) (Anderson Cardoso)
– 5368a1d: CI/AppImage: Work around broken AppImageLauncher (Stenzek)
– Defer init completion until after seek (Stenzek)
– Fix folder selection title bar (Stenzek)
– 98b1a70: GPU/HW: Use texture instead of RTs for rewind/runahead w/o MSAA (Stenzek)
– Bump vk_mem_alloc to 871913d (Stenzek)
– Enable VK_KHR_maintenance4 and 5 (Stenzek)
– Remove leftover field (Stenzek)
– Fix debug assertion tripping in Vulkan (Stenzek)
– Add TakeDescription() (Stenzek)
– Fix download inside render pass (Stenzek)
– Add video capture feature (Stenzek)
– Warning fix (Stenzek)
– Fix sideloading EXEs without initial SP value (Stenzek)
– Add cycle penalty for reloading CLUT (Stenzek)
– Approxiate texture cache reload time for P8/C16 sprites (Stenzek)
– Battle Athletess – Daiundoukai GTO (Stenzek)
– Slightly bump up DMA rate for Chrono Cross (Stenzek)
– Vectorize VRAM fills (Stenzek)
– Fix possible race in screenshot (Stenzek)
– Fix OpenGL capture (Stenzek)
– Handle BGRA for MediaFoundation (Stenzek)
– Move Toggle Media Capture to General (Stenzek)
– Add FFmpeg v7.0.2 headers (Stenzek)
– Add FFmpeg backend (Stenzek)
– Update SDL game controller database (Stenzek)
– Various corrections/updates (Stenzek)
– 3e708d0: Atualização Português do Brasil (#3274) (Anderson Cardoso) #3274
– Fix loading state without media (Stenzek)
– Copy FFmpeg dylibs into Mac bundle (Stenzek)
– Clear RT before sending to media capture (Stenzek)
– Add constexpr MIPS Encoder (Stenzek)
– Add BytePatternSearch() (Stenzek)
– Add Type 2 fastboot patch (PS2) (Stenzek)
– Add stub for SIO2 accesses (Stenzek)
– Add hash for Starblade Alpha (Japan) (Stenzek)
– Prioritize image enumeration (Stenzek)
– Clarify BIOS support in setup wizard (Stenzek)
– 0af2c01: Updated Spanish (Latin America) translation (#3275) (Renzo Pigliacampo) #3275
– Fix saving of list options (e.g. controller settings) (Stenzek)
– Fix popup close resetting window scroll (Stenzek)
– Fix log window mouse interaction (Stenzek)
– Fix choice popup selected drawing over border (Stenzek)
– Display checkmark on right of choice dialog (Stenzek)
– Fix Starblade Alpha JPN hash (#3276) #3276 (Bobby Smith)
– Fix OOB array read (Stenzek)
– Report performance stats on exit (Stenzek)
– Ensure alignment of inputs (Stenzek)
– Fix ARM32 build (again) (Stenzek)
– Fix incorrect envelope rate (Stenzek)
– Fix list focus restoration after system shutdown (Stenzek)
– 7810c95: Atualização Português do Brasil (#3277) (Anderson Cardoso) #3277
– 823ce58: update Simple-Chinese translation to latest. (#3278) (zkdpower) #3278
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Fix reset with Type 2 fastboot (Stenzek)
– Make « version » in Big picture translatable (#3279) #3279 (xujibbs)
– Flush on every write (Stenzek)
– Switch to new capture file on video FPS change (Stenzek)
– Log information on startup (Stenzek)
– Don’t create deprecated achievement cache directories (Stenzek)
– Fix incorrect videos directory (Stenzek)
– Fix a couple of theme switching glitches (Stenzek)
– Fix link colouring in setup wizard (Stenzek)
– Look up media capture settings on-demand (Stenzek)
– Fix MP3 audio encoding (Stenzek)
– Fix SPU_DUMP_ALL_VOICES option (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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