Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– 8c6850a: Update French translation (Christophe Mateos) #2983

 
Development Build:
– Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
– Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
– Default to digital controller on Android (Stenzek)
– Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
– Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.255

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.280 SwitchRes 2.221f (92.3 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Linux GTK Port: Fix compiling issues that prevented building. (Regression from commit aa21454.)
– Cheat System: Do some code cleanup and silence all of the compiler warnings (on Windows and Cocoa ports only).
– Cocoa Port: Add option for Catmull-Rom sound interpolation in the GUI. Also update tooltips for all interpolation methods to better reflect how they compare to one another.
– Gtk: Simplify drivers by moving port code to gtk_sound.cpp.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1635 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

Un émulateur de Commodore C65 qui était un prototype et qui ne fut jamais vendu officiellement par Commodore.
 
C65

 
Il reste du travail car il manque un fichier pour fabriquer un programme en basic. L’emulateur n’est pas tout à fait opérationnel à ce niveau ; il faut d’abord prendre le fichier manquant COMDLG32.OCX qu’il faut installer dans win32 ou wow64 puis écrire le programme Basic dans le pad de windows et le ‘tokenized’ (transormer le texte en programme).

 
– Fixed a related bug, only apparent on Windows 10, that sometimes prevented the application to release the screen after quitting. Fixed the proportions in the alternative screen layouts (GOPET, GO20, GO16, GO64, GO128) and sped up their creation. Implemented font and color selection in the frontend.
 

Télécharger Hi65 v9.1 (1.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Sinclair QL shareware tournant sous Windows 9x/NT/2X/XP/Vista/7/8/10/11.
 

 
– Resizable main window.
– Compatibility improvements.
– Precise QL speed emulation.
– Dot matrix printer emulation.
– Mount .ZIP files as disks.
– Use .QLPAK single-file QL software archives.
– Smart full screen upscaling.
– Access microdrive images and floppy images.
– QL Sampled Sound System.
– Improved display emulation when running on Windows 7.

 

Télécharger Q-emuLator v3.5.2 (1.9 Mo)

Site Officiel

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Ce fichier est créé par cnterr (voir ici et là) et basé sur celui de Fabricio en 2009, il vous permet de connaitre les mouvements à effectuer dans les jeux de bastons notamment. Il est basé sur le command.dat original de Procyon (créé à l’origine par Emuman et grandement amélioré par Whack). Actuellement maintenu (de nouveau) par Fabricio et Antopisa qui est le nouveau propriétaire.
 

 

Voici les informations:
 

– 1.15 0.255 06/06/2023: Fabricio2012 has added 1 new item.

 

Télécharger Command.dat v0.273 (667 Ko)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/09/02) (42.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Rolant MT-32.
 

 

Les changements sont les suivants:
 
Notable changes since 2.6.2:
 

mt32emu
=======

– Added support for MT-32 control ROM v.2.03. (#92)
– Provided two new functions for retrieving names of all standard timbres and their
« sound groups ». These also make it easier to retrieve names of custom timbres. (#91)

 

mt32emu_qt
==========

– Updated mt32emu library to version 2.7.0.
– Updated for compatibility with the Qt framework versions 6.0 and above.
– Added possibility to view timbre banks and select a desired instrument on each voice part.
The timbres are shown in a popup menu split by their « sound groups » which is displayed
when the user clicks on the instrument name set on the related part in the Channel Status
pane. (#70)
– Added submenu « Play Demo Songs » to the « Tools » menu. When a Synth profile exists that
refers to one of the new-gen MT-32 ROMs, the list of demo songs contained within is shown,
yet a few of special items to facilitate playback control. (#84)
– Fixed a few problems with management of the Floating Display on multi-screen systems.
When the application is restarted, the position of the floating window should now be
restored on the same screen where it was previously. Also, the window geometry is now
adjusted to fit into the screen when the display it is show on is switched off, and each
time the floating window shows up. (#94)
– Extended the command-line interface to provide for opening one or more MIDI port(s)
at startup. The command « connect_midi » can be used to create ports using the system MIDI
driver. By using the options « jack_midi_clients » and « jack_sync_clients », JACK MIDI ports
can be created as long as the JACK support is compiled in. (#95)

 

mt32emu_win32drv
================

– Updated mt32emu library to version 2.7.0.

 

Nous recommandons d’utiliser VirtualMIDISynth pour faire office de switch midi / midi mapper (choisir le output midi en VirtualMIDISynth lui même ou MT-32 Synth Emulator).
Fonctionne également à merveille avec la Version spéciale Daum Dos box qui supporte Munt. Fonctionne très bien avec Hoot! Media player classic notamment avec le playback des fichiers .mid!
Les résultats sont à des années lumière de tout ce que VirtualMIDISynth peut accomplir avec une banque soundfont MT-32.
 
Bonus! ROM nécessaire au bon fonctionnement de Munt: ici ou là.

 

Télécharger Munt (x86/x64) v2.7.0 (23.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

YAPE (Yet Another Plus/4 Emulator) est un excellent émulateur Commodore C16/plus4 tournant sous Windows XP à 11. Cette version utilise la bibliothèque SDL.
 

 
Overall
– SID (card) paddle support
– Optimized (unrolled) SID emulation core
– Added native un-ZIP support (via Minizip)
– Support for loading compressed TAP files
– Minor CPU regression for SHY fixed
– More robust error handling on startup in Emscripten builds
– Fixed transmitting of last byte after an EOI in IEC mode
 

Commodore plus/4 mode
– Implement Hannes 256 kb memory expansions
– ROM banking fix
– Unmapped memory read fix
 

Commodore 64 mode
– Somewhat improved VICII core (sprite, badline)
– Implement REU (256/512 kB)
 

UI changes
– Snapshot save menu item added
– Added menu item for attaching ROM images
– Added distinct soft reset and hard reset
– Fixed tape play/stop in the menu
– Better menu navigation with game controllers
– Lock Fn keys when run in a browser
– Fixed loading files of a relative path from the command line
 
External monitor improvements
– compare memory with command ‘C’
– potential deadlock fixed on certain unices but there are still known issues with the monitor not functioning properly there

 

Télécharger Yape/SDL (x86) v0.71.2 (1.1 Mo)

Télécharger Yape/SDL (x64) v0.80.1 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Andrea Mazzoleni. AdvanceCOMP vous permet de recompresser vos fichiers PNG, MNG & ZIP. Il peut en outre recompresser les fichiers PNG, MNG & ZIP en utilisant l’algorithme utilisé par 7-Zip.
 

 
– Fix segmentation fault on invalid MNG size
 

Télécharger AdvanceCOMP (x86) v2.6 (1.4 Mo)

Télécharger AdvanceCOMP (x64) v2.6 (1.4 Mo)

Télécharger AdvanceCOMP (Dos) v2.6 (1.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:
– clear screen after power off (regression from a632b50acca8ff09848731f1d62f85ed8c0b309a)
– Some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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