ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
– shader recompiler fixes
– Emulated support for cpus that doesn’t have SSE4.2a (intel cpus)
– Frame graph + Precise 60 fps timing
– Save data: fix nullptr & concurrent file write
– Auto Update
– Error dialog implementation
– Swapchain recreation and window resizing
– Add playback of background/title music in game list
– kernel: Quiet sceKernelWaitEventFlag error log on timeout
– Improve keyboard navigation in game list
– core/memory: Pooled memory implementation
– Fix PKG loading
– replace trophy xml assert with error
– Refactor audio handling with range checks, buffer threshold, and lock
– audio_core: Fix return value types and shift some error handling to library
– Devtools: PM4 Explorer
– Initial support of Geometry shaders
– Working touchpad support
– net: Stub sceNetErrnoLoc
– Add support to click touchpad using back button on non PS4/5 controllers
– Multiple Install Folders
– Using a more standard data directory for linux
– video_core: Implement sceGnmInsertPushColorMarker
– ime_dialog: Initial implementation
– Network libs fixes
– Use GetSystemTimePreciseAsFileTime to fix fps timing issues
– Added adaptive mutex initializer
– Small Np + trophy fixes
– Separate Updates from Game Folder
– Minor Fixes for Separate Update Folder
– AvPlayer: Do not align w/h to 16 with vdec2
– Improve sceSystemServiceReceiveEvent stub
– renderer_vulkan: Commize and adjust buffer bindings
– Add poll interval to libScePad
– Add more surface format mappings.
– vulkan: Report only missing format feature flags.
– IME implementation
– Videodec2 implementation
– path_util: Make sure macOS has current directory set and clean up path code.
– Load LLE modules from sys_modules/GAMEID folder

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur de Playstation 2, celle-ci n’est compatible qu’à partir de Windows 10.
 

 
Un rapport des améliorations avec illustrations, est visible ici.
 
Le détails ci-dessous:
 

- USB: Add new SCSI commands used by Zip100 (Florin9doi)
- USB: Sony MSAC- US1/PictureParadise emulation (Florin9doi)
- GSRunner: Correct CMake typo (TheLastRar)
- Build: Add ENABLE_GSRUNNER option to build GSRunner via CMake (TheLastRar)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- GS/Vulkan: Restore VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout (JordanTheToaster)
- Deps: Update to SDL 2.30.6 (JordanTheToaster)
- USB: Merge generic HID Keyboard and Konami Beatmania (Florin9doi)
- USB: Remove unused HID data (Florin9doi)
- Add memcardFilter for SLES- 51953 and SLES- 52022 (Pyra Drake)
- 3rdparty/soundtouch: Bump to v2.3.3 (JordanTheToaster)
- GameDB: SMT Nocturne Fixes (JordanTheToaster)
- GS/TC: Adjust how we handle merging targets in PreloadTarget. (lightningterror)
- FSUI: Base Translation Update (KamFretoZ)
- OSD: More Translatable Strings (KamFretoZ)
- OSD: Icon Tweaks (KamFretoZ)
- OSD: Add InputRec/VideoCapture OSD Toggle (KamFretoZ)
- Code: Formatting (KamFretoZ)
- 3rdparty/rcheevos: Bump to v11.5.0 (JordanTheToaster)
- Debugger: Track remaining buffer size for snprintf to prevent fortify fail (Ty Lamontagne)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- workflows: Update sdl controller db script. (lightningterror)
- CI/Appimage: Use fuse3 compatible appimagetool (KamFretoZ)
- CI/Appimage: Drop gcc13 workaround (KamFretoZ)
- GameDB: Snow White and the 7 clever boys fixes (JordanTheToaster)
- GameDB : fix Test Drive Unlimited CRC for patch (Mrlinkwii)
- 3rdparty/imgui: Update to v1.91.0 (JordanTheToaster)
- Core: Replace 'Mac' with 'system' in page size error message (TheLastRar)
- Build: Set Page/Cache line sizes on Windows ARM (TheLastRar)
- gitignore: Fix ignore of bin- arm64 (TheLastRar)
- Build: Copy resources when building for ARM64 with MSBuild (TheLastRar)
- GameDB: Various fixes (JordanTheToaster)
- iR5900: fix heap- buffer- overflow in recompileNextInstruction (oltolm)
- Qt: Update Texture Filtering Description (seta- san)
- GS: Match data types in shaders to be the same when doing bitwise operations. (lightningterror)
- GSTextureCache: Extend Bilinear Upscale to dirty depth (JordanTheToaster)
- GameDB: ATV Offroad Fury 2 Fixes (JordanTheToaster)
- GameDB: add missing serial (Mrlinkwii)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- CMake: Added PACKAGE_MODE option (weirdbeardgame)
- Qt: Update Trilinear Filtering Description (seta- san)
- USB: Set actual_length value for Get HID descriptor (Florin9doi)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- Config: Use directory containing bundle as AppRoot on macOS. (squidbus)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- GS/HW: Rename blend second pass to blend multi pass. (lightningterror)
- GS/DX11: Fix feedback write 1 null pointer crash. (lightningterror)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- 3rdparty/imgui: General cleanup (JordanTheToaster)
- 3rdparty/imgui: Disable the nav menu (JordanTheToaster)
- USB: Fix Konami Capture Eye assert (Florin9doi)
- USB: Store unique disk images for MSD and PictureParadise (Florin9doi)
- FullscreenUI: Fix popup close resetting window scroll (KamFretoZ)
- ImGuiFullscreen: Fix choice popup selected drawing over border (KamFretoZ)
- ImGuiFullscreen: Display checkmark on right of choice dialog (KamFretoZ)
- Qt: Slightly increase game list title size (KamFretoZ)
- Qt: Fix a couple of theme switching glitches (KamFretoZ)
- Misc: Minor cleanup. (#11717) (Jordan)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- USB: Merge Singstar and Logitech mics in a single device with 2 subtypes (Florin9doi)
- USB: Audio support for EyeToy (Florin9doi)
- USB: Konami ON- SAY microphone emulation (Florin9doi)
- USB: Rename singstar to usb_mic (Florin9doi)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- DiscordRPC: Add game icon support. (KamFretoZ)
- Config: Allow specifying portable directory relative path in portable.txt (squidbus)
- GameDB: Correct two Phoenix Games title names (xperia64)
- GS/HW: Implement PABE(Per pixel alpha blending) on accumulation blend and add optimizations. (lightningterror)
- GameDB: Add multiple fixes (Farran666)
- Vk: Don't try to transition present source during present (TellowKrinkle)
- Image: Fix crash loading corrupted/invalid JPEG files (KamFretoZ)
- Qt: Work around theme switching bug (KamFretoZ)
- GSTextureVK: Fix download inside render pass (KamFretoZ)
- FileSystem: Correctly use lstat() on Linux (KamFretoZ)
- ImGuiFullscreen: Fix incorrect notification width (KamFretoZ)
- ImGuiManager: Fix stutter when multiple OSD messages lapse (KamFretoZ)
- Qt: Ensure fullscreen UI is stopped on exiting (KamFretoZ)
- Qt: Fix incorrect sort indicator on loading (KamFretoZ)
- Qt: Center type icon in game list (KamFretoZ)
- Qt: Fix a couple of instances of inconsistent sorting (KamFretoZ)
- USB: Fix CaptureEye corruption on dark images (Florin9doi)
- Qt: Set focus to Game Library for improved keyboard navigation (#11719) (deanff)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- Big Picture: Remove ability to make per- game controls (RedPanda4552)
- GS/HW: Further expand blend multipass. (lightningterror)
- Debugger: Remove the Avast demangler (chaoticgd)
- 3rdparty: Add CCC v2.1 (chaoticgd)
- Debugger: Replace SymbolMap class with new SymbolGuardian class (chaoticgd)
- Debugger: Add GNU demangler (chaoticgd)
- Debugger: Add symbol tree widgets for functions and variables (chaoticgd)
- GS/HW: Add afix to alphas log. (lightningterror)
- DebugTools: Fix iterator invalidation bug in IopBios.cpp (chaoticgd)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- Misc: Minor text and settings changes (#11751) (Jordan)
- DebugTools: Fix some compiler warnings (chaoticgd)
- UI: Enable "System" and toolbar savestate options in OSDSYS (Ty Lamontagne)
- USB: Add support for Type 2 DenshaCon (Joe Stringer)
- USB: Add support for Shinkansen DenshaCon (Joe Stringer)
- USB: Add support for Ryojouhen DenshaCon (Joe Stringer)
- Settings: Add DenshaCon bindings UI (Joe Stringer)
- USB: Add passthrough support to DenshaCon (Joe Stringer)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- Debugger: Bring back the expression parser (chaoticgd)
- FileSystem: Fix handling of symlinks (KamFretoZ)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- Deps: Update to SDL 2.30.7 (JordanTheToaster)
- Translation: Remove excess double quote (#11777) (KamFretoZ)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- FSUI: Move Texture Preloading to Advanced (KamFretoZ)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- Flipped the order of "SaveStateAndSelectNextSlot" to "SelectNextSlotAndSaveState" (smasimar@gmail.com)
- Added "SaveStateAndSelectNextSlot" hotkey for alternative save slot cycling functionality. (smasimar@gmail.com)
- Config: Prevent pad settings lingering in game properties blocking profiles (RedPanda4552)
- Bump peter- evans/create- pull- request from 6 to 7 in the ci- deps group (dependabot[bot])
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- CMake: Install translations in PACKAGE MODE (Nenderus)
- Config: Set `{ntsc,pal}FrameRate` bounds to 10- 300 Hz (Martino Fontana)
- Achievements: Reset client state on system reset (Ty Lamontagne)
- ExpressionParser: Add missing include in header (Ziemas)
- 3rdparty/ffmpeg: Bump headers to version 7.0.2 (JordanTheToaster)
- UI: Update mipmapping help description (OctopusButtons)
- DiscordRPC: Further improve icon url call (KamFretoZ)
- Qt: Make Settings List Word Wrapped (KamFretoZ)
- Common: Fix Recursive CreateDirectoryPath() on Windows (TheLastRar)
- GameDB: Add Skip MPEG Hack to Never7 (Farran666)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- GS/HW: Reduce sw/hdr colclip in more cases. (lightningterror)
- OSD: Add GPU Info (#11808) (KamFretoZ)
- OSD: Rename various fields (JordanTheToaster)
- Debugger: Make check box widgets in the symbol tree more responsive (chaoticgd)
- Debugger: Prevent flicker when resetting symbol tree node children (chaoticgd)
- GameDB: Various fixes (JordanTheToaster)
- GS/HW: Fix/cleanup pabe optimization condition. (lightningterror)
- gh: update the feature request template labels (Ty)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- OSD: Improve main window stat spacing (JordanTheToaster)
- GameDB: Pro Race Driver fixes (Pyra Drake)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- microvu: fix ASAN container- overflow in mVUsetupRange (oltolm)
- microVU: fix block clearing regression (Ty Lamontagne)
- FullscreenUI: Remove unused function. (lightningterror)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- DebugInterface: Try to show the kernel memory mappings, again (Ty Lamontagne)
- DebugInterface: Fix formatting (Ty Lamontagne)
- GS/HW: Merge blend ad a mask separate conditions in to one. (lightningterror)
- GS: Update lottes crt shader. (Stuart Kenny)
- Qt: Fix keyboard SHIFT for non- alpha characters (Joe Wagner)
- CDVD: Added cdvdTrack, cdvdTrackIndex (weirdbeardgame)
- CDVD: 0 index into tracks array (weirdbeardgame)
- Qt: Add a permission error dialog when converting memorycards in a R/O directory (Matthew)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- GS/HW: Make sure it's not a channel shuffle when the alpha of a target is used as source. (lightningterror)
- GS: Add a 10:7 pixel ration option (crashGG)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- translations: Syncing Crowdin translations (#11849) (Tyler Wilding)
- Patches: Implement dynamic patching support in pnaches (Ty Lamontagne)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- DebugTools: Scan for functions from the ELF instead of from memory (chaoticgd)
- Deps: Update to libzip 1.11.1 (JordanTheToaster)
- iop/hostfs: don't replace back slashes with forward slashes on Windows (Ty Lamontagne)
- Debugger: Use safe VTLB functions for memory reading and writing (Ty Lamontagne)
- SaveState: Add configurable compression type and level (KamFretoZ)
- Qt: Fix VPS Counter (KamFretoZ)
- Tools: Add shebang to generate fs translation script (KamFretoZ)
- Qt: Update Glyph Ranges (KamFretoZ)
- Savestate: Make selector dismissible by opening pause menu (KamFretoZ)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- 3rdparty: Update Vulkan- Headers to v1.3.296 (JordanTheToaster)
- Deps: Update to SDL 2.30.8 (JordanTheToaster)
- GS/TC: Clamp TW/TH to 11 in source flush. (lightningterror)
- OSD/Savestate: Add close menu hint to the selector (KamFretoZ)
- Qt: Move savestate related options to its new home (KamFretoZ)
- GameDB: Add hwfixes to Armored Core 3 and Sandlot titles. (#11873) (wxvu)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- CI: Add other translations related scripts script to the daily workflow (KamFretoZ)
- HostFS: Retain File Handles in Save States (pips3)
- Debugger: Destroy and re- create the debugger on theme change (Ty Lamontagne)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- Debugger: Fix crash in symbol tree menu code (chaoticgd)
- QT: Clear m_status_verbose_widget text on VM stop (TheLastRar)
- Deps: Update to Qt 6.8.0 on Windows and Linux (JordanTheToaster)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- IOP HLE: Only track handles to valid files. (Ty Lamontagne)
- OSD: Update OSD Text on SW mode so no overlap keyword appears (#11881) (Chromaryu)
- DEV9: Rework tx_process based on HW tests (TheLastRar)
- Translations: hotfix a translation mistake causing fmt to crash (Ty Lamontagne)
- Qt: Call 'map_text_to_keycode()' only when Shift modifier is being used (Bobby Smith)
- DEV9: Replace incorrect SPD_R_20 behaviour (TheLastRar)
- DEV9: Allow 8bit reads/writes to all SPEED regs (TheLastRar)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- GameDB: Various fixes (JordanTheToaster)
- GS: Default to OpenGL on intel GPUs that support it. (lightningterror)
- USB: Work around FFB dropouts with modern wheels (badfontkeming)
- OSD: Clarify Min/Avg/Max label to Frametime counter (KamFretoZ)
- GSDevice11: Don't try to get the adapter name twice (KamFretoZ)
- IOP/EE: Add SBUS interrupts (Ziemas)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- DEV9: Support 8bit reads/writes for most ATA regs (TheLastRar)
- DEV9: Rewrite suppression of diagnostics IRQ during reset (TheLastRar)
- DEV9: Implement ATA pending interrupts (TheLastRar)
- DEV9: Disable interrupts on reset (TheLastRar)
- DEV9: Allow writes to ATA_R_CONTROL while busy (TheLastRar)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- DEV9: Move call to network backend reset (TheLastRar)
- DEV9: Move adapter detection hack (TheLastRar)
- DEV9: Use ReceivedPayload more in TCP_Session (TheLastRar)
- IOP: Seperate completing DMA8 to a seperate function (TheLastRar)
- DEV9: Don't fake the FIFO (TheLastRar)
- DEV9: Correct implementation of SPD_R_DBUF_STAT reset (TheLastRar)
- DEV9: Correct SPD_XFR_DMAEN define (TheLastRar)
- DEV9: Add note regarding IF_CTRL bit 3 (TheLastRar)
- Debugger: Split out SymbolImporter into its own class (chaoticgd)
- Debugger: Add settings to control the analysis passes (chaoticgd)
- Debugger: Cache hash match results on symbol tree nodes (chaoticgd)
- Debugger: Hash functions scanned in by the MIPS analyst (chaoticgd)
- Debugger: Be smarter about deciding when functions should be hashed (chaoticgd)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- Misc: wire up and refactor trace logging (Ty Lamontagne)
- DEV9: Add ATA commands used by PS2 Linux (#11925) (TheLastRar)
- Qt: Update Base Translation (#11932) (github- actions[bot])
- EE: vtlb handler for writes to IOP mem (Ziemas)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- TraceLogging: Fix SIF trace logging (Ty Lamontagne)
- Qt: Replace QTreeWidget with QTreeView for cheat list (Rares- Alexandru Fodor)
- Qt: Add search bar for cheats (Rares- Alexandru Fodor)
- DEV9: Set/Clear SEEK bit in all relevent commands (#11931) (TheLastRar)
- USB: Fix FFB quality and dropouts for most wheels, make workaround optional (badfontkeming)
- VMManager: Add renderer selection warning (JordanTheToaster)
- Debugger: Avoid resetting symbol trees while single stepping (chaoticgd)
- Qt: Fix symbol sources list in per- game settings dialog (chaoticgd)
- GS: Check feature level 12 as a requirement when selecting auto renderer on intel. (lightningterror)
- GS/D3D12: Disable DX12 if feature level is not detected. (lightningterror)
- GS/Qt: Adjust how we handle Default adapter. (lightningterror)
- GS/OGL: Only paste all available extensions in dev/debug build. (lightningterror)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- Qt: Hackfix settings icon stretching on Windows themes (TheLastRar)
- FSUI: Fix and Tweak BPM Buttons and Legends (KamFretoZ)
- Qt: Properly Grey Out Checkboxes When Perf OSD is Disabled (KamFretoZ)
- OSD: Fix Input Overlay Clipping (KamFretoZ)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- CI: Fix Translation Workflow Scripts Order of Operation (KamFretoZ)
- Qt: Update Base Translation (PCSX2 Bot)
- PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
- PAD: Fix negon and jogcon BPM crash (Ty Lamontagne)
- Dis5900asm: Fix an out of bounds access on invalid pmfhl formats (Ty Lamontagne)
- Patches: Fix a regression that broke gamedb dynpatches (Ty Lamontagne)
- translations: Syncing Crowdin translations (#11970) (Tyler Wilding)
- CI: Default to flatpak beta branch (Ty Lamontagne)

 

Un tutorial est disponible ici et un pack de shaders là (probablement incompatible avec les versions 2.0 et supérieur). Pack de textures ici et là, et Patchs disponibles ici (écran large, No Interlace, etc).
 
Et si vous voulez davantage d’effets graphiques, un site expliquant comment customiser l’émulateur avec Reshade et autre shaders, est disponible ici.
 
NB: Notez que la version 64 bits est à présent la seule version stable possible. Il est également recommandé de tout reconfigurer car les changements sont trop nombreux entre la précédente version et celle-ci.
 
Site de développement du projet.

Télécharger PCSX2 (32 bits | XP/Vista) v1.4.0 / v1.6.0 (14.8 Mo)

Télécharger PCSX2 (32 bits | 7/8/8.1) v1.6.0 (6.2 Mo)

Télécharger PCSX2 (64 bits) v2.2.0 (18.7 Mo)

Site Officiel

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La Pippin, c’est quoi ? Un appareil concu par Apple, vendu sous licences par d’autres marques, dont Bandai. C’est en gros un Macintosh de l’époque : un PowerPC 603 à 66 MHz, 6 ou 8 Mo de RAM (avec possibilité d’ajouter des barrettes), un lecteur de CD-ROM 4x, des sorties vidéos (VGA, etc.) et même du PCI. On trouvait aussi un modem GeoPort et des manettes en ADB, mais avec un connecteur modifié, plus solide.
 

La console en elle-même contient une ROM, mais le système d’exploitation est placé sur les CD-ROM. Il s’agit d’une version un peu modifiée de Mac OS 7.5.2 pour PowerPC, ce qui rend pas mal de jeux compatibles Mac OS directement.

 

Concrètement, émuler un Mac OS classique sur un ordinateur récent permet en général de lancer des jeux Pippin.

 

pippin DBZ

 

SheepShaver est un environnement MacOS 9 run-time pour BeOS et Linux qui vous permet d’exécuter des applications classiques MacOS au sein de l’environnement multitâche BeOS / Linux. Cela signifie que les applications à la fois BeOS / Linux et MacOS peuvent fonctionner en même temps (en général dans une fenêtre sur le bureau BeOS / Linux) et les données peuvent être échangées entre elles. Si vous utilisez un système à base de PowerPC, les applications tournent à vitesse native (c’est à dire sans émulation impliqué). Il est également un émulateur intégré PowerPC pour les systèmes non-PowerPC.

 

Ce pack contient l’émulateur SheepShaver (voir la fiche ici*) pré-configuré pour être capable de lancer les jeux Pippin compatibles depuis le GUI, y compris pour la ludothèque japonaise (l’extrême majorité des jeux disponibles pour la machine). Gardez en tête que certains jeux refusent de s’exécuter avec cette méthode ; mais pour le moment, il n’existe pas d’émulateur dédié capable de les lancer.
 
*: En utilisant la dernière version disponible et pour mettre à jour ce pack, il vous suffit de venir écraser les fichiers déjà présent par les nouveaux pour bénéficier des améliorations de la dernière version de l’émulateur.
 

Tutoriel pour lancer les jeux Pippin sous windows (merci à l’auteur du post !)  [Archive.org]
Site Tutoriel Sheepshaver [Archive.org]
 

Télécharger SheepShaver Pippin Full Pack (31/01/2025) (123 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
– Now contain two keycode files for different keyboards (ansi and iso). Read the included readme.
– Enables magnification rates with decimal precision: can now be manually set to e.g. « mag_rate 1.2 » in the preferences file instead of only 0, 1, or 2.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2025/01/31) (39.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de NES et GameBoy/Color ainsi que de SMS/GG nécessitant Windows Vista ou supérieur car il demande de posséder DirectX 10 au minimum.
 

 
– Added support for Game Boy Color and Pac-Man/Ms. Pac-Man Arcade emulation.
– For Pac-Man/Ms. Pac-Man, supported rom sets* should be placed in c:\roms\arcade**, e.g., c:\roms\arcade\pacman (* pacman, mspacman, mspacmab, mspacmnf, ** or path configured in nemulator.ini arcade.rom_path)
– Code optimization, cleanup, and various bug fixes
– NES: CPU fixes for Ironsword and Cobra Triangle
– NES: MMC3 fix for Wario’s Woods
– Switched to WASAPI audio library

 

Télécharger Nemulator v4.6 (415 Ko)

Site Officiel

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Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.
 
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
All:
– Added a « Small Screen Position » feature which can be used with the Large Screen layout | @DavidRGriswold ~ #373
 
Desktop:
– Diagonal inputs for the circlepad and c-stick can now be bound from the Controls menu | @kleidis ~ #404
– Added new command line options for the lime3ds executable which mirror those that were available with the -cli executable | @OpenSauce04 ~ #481
– You can view these new options by running lime3ds –help
– Fixed the labels in the Texture Filter dropdown menu being mismatched | @rtiangha ~ #454
– Fixed an issue where Vulkan may not be available when using the Linux AppImage in a Wayland session | @OpenSauce04 ~ #504
 
Android:
– Home screen shortcuts can now be created for games using the long-press menu | @kleidis ~ #313
– Added a fixed screen orientation setting available in the Layout section | @kleidis ~ #420
– Updated the header of the Axis and Button dpad sections to make their purpose more clear | @DavidRGriswold ~ #464
 
Technical:
– Fixed minimum OpenGL version erroneously being internally set as OpenGL 3.1 when it is actually OpenGL 3.2 | @rtiangha ~ #477
– Fixed issues when attempting to build Lime3DS with Qt 6.8 or later | @rtiangha ~ #441
– The SDL2 frontend, which was previously removed in the 2118 update, has been reintroduced in the form of a command line option, however it is currently disabled at compiled time by default | @OpenSauce04 ~ #508
– This is disabled due to the extremely unstable state that it was left in when Citra was discontinued
– It will remain disabled until these issues are resolved
– If you know what you are doing, you can enable it by using the ENABLE_SDL2_FRONTEND cmake option at compile time
– The command line option to access the SDL2 frontend is –no-gui or -n for short

 
Petite note de l’auteur:
J’ai des nouvelles passionnantes à partager sur l’avenir du projet.
 
Vous avez peut-être vu sur Twitter que PabloMK7 a récemment publié un article sur l’abandon de son fork Citra en faveur d’un nouveau projet.
 
Je suis heureux d’annoncer que ce nouveau projet ne sera pas une entreprise solo, car ce nouveau fork Citra est un effort de collaboration entre Lime3DS et le fork de PabloMK7 pour créer un nouveau projet unifié. Le développement ne sera plus fragmenté entre ces fourches, mais tous les progrès seront réalisés dans un seul effort coordonné.
 
En conséquence, le développement de Lime3DS sera également interrompu, et le temps de développement après la sortie de la mise à jour 2119 sera consacré à la mise en route de ce nouveau projet.
À la sortie, le nouvel émulateur contiendra des fonctionnalités des deux fourches, de sorte que les efforts de développement antérieurs ne seront pas perdus dans la transition.
 
De plus amples détails sur ce nouveau projet seront partagés dans les semaines à venir, et nous espérons que vous avez hâte d’en apprendre davantage à ce sujet.

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/06/08) (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Zeroone, il s’agit d’un émulateur de NES/Famicom/Dendy en phase de développement.
 

 

– Fixed three Family BASIC load/paste program bugs.

 

Télécharger Nintaco (2024/10/27) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache et de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– ???
 
Infos ici.

 
Indice de compatibilité sur 2592 jeux testés:
Nothing: 0.12%
Loadable: 2.66%
Intro: 12.23%
Ingame: 40.47%
Playable: 44.52%

 

Télécharger Play! (x86) v0.69 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.69 (10.4 Mo)

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DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.
 
DSP
 

Les changements ici.

 

Télécharger DSP (x86) v0.23 (6.0 Mo)

Télécharger DSP (x64) v0.20 (16/07/2022) (3.5 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

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Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v5.3.1 (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v5.3.1 (9.0 Mo)

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