Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– UI: implement « Sharp » video filter for better nearest interpolation at non-integer scales (thanks GranMinigun)
– UI: implemented PPU viewers for palettes, tiles, backgrounds and sprites
– UI: add an option to set the audio volume
– UI: do not unpause emulator after loading a new ROM
– Input: fix input dropping regression introduced in NBA 1.7.1
– Input: move from SDL game controller to SDL joystick API (fixes broken mapping on some controllers)
– vAPU: MP2K HLE: interpolate envelopes and use floating-point math
– APU: MP2K HLE: implement a better reverb algorithm
– APU: MP2K HLE: add an option to force-enable reverb
– APU: remove « Zombie » mode emulation (does not appear to exist on GBA)
– APU: fix mid-note envelope frequency changes
– APU: FIFO writes should happen in place
– APU: reset FIFOs on overflow
– APU: add master-enable checks for 16-bit/32-bit IO writes
– PPU: fix sprite pixels from previous scanline displayed in the last scanline
– PPU: more accurate update of attribute buffer for OBJWIN sprites (fixes #275)
– PPU: more accurate emulation of horizontal and vertical sprite mosaic (fixes #322)
– PPU: more accurate handling of mid-frame vertical mosaic reconfiguration
– PPU: fix out-of-bounds bitmap fetches in Mode 3 to 5
– DMA: fix incorrect mapping of DMA channel to APU FIFO
– Timer: somewhat handle timer overflow during one cycle enable delay (thanks alyosha)
– Game Pak: simulate ~6 ms EEPROM device busy period after write (not yet accurate to cartridges that e.g. have been in the freezer for 30 minutes)
– Game Pak: emulate the Mask ROM internal address register
– Audio: fix clicking artifacts when using Sinc resampling
– Audio: fix incorrect liner interpolation in Cosine resampling
– PlatformCore: fixed hang when fast-forwarding while the emulator is paused
– Misc: implemented support for unicode paths

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (11.1 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11, Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– dep/libchdr: Rebase to upstream 2a1119c (Stenzek) #3120
– Icon updates #3113 (KamFretoZ)
– Update Russian translation (shikulja) #3118
– Atualização Português do Brasil (#3119) (Anderson Cardoso) #3119
– Defer scale updates (Stenzek)
– Fix mismatched debugger accelerators (Stenzek)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3121) (zkdpower) #3121

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– Clear cheat list on reset (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/06/21) (42.5 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.3.0 (121 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed broken graphics in Sonic Crackers, Sonic 3, and Thunder Force IV.
– Get Combat Cars, Micro Machines, Dynamite Heady, Gunstar Heroes, and Alien Soldier to boot.
– Fix Windows XP compatibility.

 

Télécharger Clownmdemu v1.4 (19.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/06/24) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.

 


 

Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
 

Télécharger PCXSense v0.9.4 beta (1.2 Mo)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.

 

 

Télécharger Kaizen v0.0.3 patch 1 (25.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 expérimental de bas niveau écrit en C et C++.

 


 

Encore en développement intensif. La compatibilité n’est pas élevée et les performances ne sont pas (encore) excellentes.
 

Les objectifs de ce projet sont de créer un émulateur de bas niveau avec une bonne compatibilité, tout en apprenant beaucoup au fur et à mesure.
 

Télécharger dgb-n64 (2024/09/05) (2.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Apple II+ et //e, écrit en Go.

 

 

Télécharger izapple2 v2.2 (14.3 Mo)

Site Officiel

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Le projet AdvanceProject est à jour concernant AdvanceMAME, AdvanceMESS et AdvanceMENU. A présent ces différents fichiers seront tous dans la même archive nommée AdvanceMAME.
 

 
AdvanceMAME:
Créé par Andrea Mazzoleni, il s’agit d’une version non-officielle de MAME(Arcade) spécialement conçue pour l’affichage, en effet elle gère les écrans d’arcade, les sorties TV, ainsi que les écrans standard. Il s’agit de la version idéale pour avoir un affichage authentique (absence de flou), elle apporte également quelques plus coté émulation : Touches programmables, Anti-quit intelligent, Rip video et Son…
 
AdvanceMESS:
Il s’agit d’une version non-officielle de MAME(MESS) spécialement conçu pour l’affichage TV avec beaucoup d’options d’affichage, mais aucun changement niveaux émulation par rapport à la version officiel. Cette version est optimisé pour les processeurs Pentium.
 
AdvanceMenu:
Un Frontend pour MAME(Arcade + consoles + ordinateurs), il est aussi compatible avec AdvanceMAME, MESS, RAINE… A la fois petit et complet, il gère les MP3, les images animés, affiche en plein écran (on est presque déjà en train de jouer). Il permet même de créer un économiseur d’écran à partir des images des jeux ?

 
Les changements:
 
AdvanceMAME/MESS:
– Alcon / Slap Fight MCU hookup (#116) [arcadez2003]
– Add the protection MCU for the official Alcon / Slap Fight sets (#115) [arcadez2003]
– Fixed crash with Linux nvidia proprietary driver
– aquario (#114) [arcadez2003]
– New Working Clockwork Aquario (Prototype) (#113) [arcadez2003]
– Vastly improve the sound for the Cave PGM games (#112) [arcadez2003]
– 64th Street A Detective Story fix some gfx niggles (#111) [arcadez2003]
– New segac2 romsets (#110) [arcadez2003]
– Add three recently released Sega C2 prototypes (#108) [arcadez2003]
– Add sound for Atomic Boy / Wilytower fix sound for Fighting Basketball (#107) [arcadez2003]
– More fixes for Contra / Gryzor (#106) [arcadez2003]
– Sprite fix for Contra / Gryzor (#105) [arcadez2003]
– New working Dogyuun (8/25/1992 location test) (#103) [arcadez2003]
– Thunder (#95) [arcadez2003]
– Optimized driver for Denjin Makai (#89) [Scandy]
– Support of new driver « Heavy Unit » by Arcadez (#88) [Scandy]
– Two new working games Tecmo System [arcadez2003]
– Fix some broken gfx in Buggy Challenge [arcadez2003]
– Use bitmask size not EV_MAX for EVIOCGBIT ioctl. [Mark Davies]
– [FGHTHIST] Avoid Karnov bug [Scandy]
– Fix sound for Perfect Soldiers / Superior Soldiers [arcadez2003]
– Hide « Read protection port » pop-ups [Scandy]
– Violent Storm (ver EAB) works correctly [Scandy]
– Fix UCCOPSJ and UCCOPSAR citysweepers attract mode [Scandy]
– Fix VIOSTORM attract mode glitch [Scandy]
– Fix priority issues in FGHTHIST [arcadez2003]
– UCCOPSAR citysweepers attract mode test [Scandy]
– Disable palette banking for R-Type leo – fixes invincibility flash [Haze] [arcadez2003]
– Operation Wolf improve the C-Chip simulation [arcadez2003]
– New working game Marble Madness II [arcadez2003]
– Cocktail mode support for Asteroids and Asteroids Deluxe (#71) [Mario Montminy]
– improve bonze Adventure c-chip simulation to prevent crash [arcadez2003]
– Contra protection improvements [arcadez2003]
– Fix random crashes in GunBird 2 [arcadez2003]
– Correct aspect ratio support and cleanup [Mario Montminy]
– quasar.c: Fix inputs for quasar [Greg Kennedy]
– Several fixes for compile warnings, backported from more recent MAME [Greg Kennedy]
– Fix sound problems in Trojan / Tatakai No Banka [arcadez2003]
– New working game Off Road Challenge [arcadez2003]
– Backport a TMS32031 fix for Midway’s Off Road Challenge [arcadez2003]
– Fix some minor issues in advancemame compilation. (#64) [Greg Kennedy]
– Fix build errors due new gcc 10 default for -fno-common
– Knights Of Valour 2 and Martial Masters now playable (#63) [arcadez2003]
– Backport Ryan Holtz thumbsign improvments from MAME111.u6 (#60) Arm7 thumbsign improvements cont (#61) Last of the ARM7 thumbsign changes (#62) [arcadez2003]
– Use Toaplan1 vidhrdw from ShmupMAME v3.0 (#58) [arcadez2003]
– Fix USB issue and did various optimizations (#59) [Mario Montminy]
– Corrected clipping issue with battlezone, major havoc (#53) [Mario Montminy]
– Varius game fixes from arcadez2003
– Fix incorrect bg colours in Dynamite Duke cont (#27) [arcadez2003]
– Fix for bad bg colours at various points all through the game and every boss fight (#26) [arcadez2003]
– Fix the lights dont go out when shot in Elevator Action II / Returns (#25) [arcadez2003]
– Fix the graphical tile layer and irq triggering (#24) [arcadez2003]
– firebarr_decryption_table (#23) [arcadez2003]
– Fire Barrel requires a new decryption table (#22) [arcadez2003]
– New working game Fire Barrel (#21) [arcadez2003]
– Fix gfx for DJ Boy (#20) [arcadez2003]
– Hook up DAC and sample sound support for Cosmic Alien (#18) [arcadez2003]
– New Working Game Snow Board Championship (#17) [arcadez2003]
– Hook up the decryption tables for Snow Board Championship (#16) [arcadez2003]
– Added USB-DVG vector generator board support (#15) [Goldfinch2]
– Fix background character movements for Power Instinct 2 and Legends (#14) [arcadez2003]
– Enable breakable backgrounds in 64th street (#13) [arcadez2003]
– Support make install DESTDIR=/foo just like Automake does (#10) [James Le Cuirot]
– Don’t use auto CFLAGS/LDFLAGS if they are set but blank (#9) [James Le Cuirot]
– Fix random crash in Rampage World Tour (#12) [arcadez2003]
– Fix sound in Ring Rage and add sound support for Riding Fight (#6) [arcadez2003]
– apf_vsync_int: fix invalid access to apf_ints variable (#5) [Andreas Oberritter]
– Adding pkg-config for ncurses and slang. (#8) [Alex Barker]

 

AdvanceMENU:
– Added the new ‘ui_menu_font’ to change the font for the online menus.

 

Télécharger AdvanceMAME (Win) v5.0 (43.5 Mo)

Télécharger AdvanceMAME (Dos) v5.0 (30.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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