Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 expérimental.
 

 
L’objectif principal avec Rokuyon est d’en savoir plus sur le matériel de la Nintendo 64 afin de pouvoir écrire des homebrews comme sodium64. Et si cela finit par être plus que cela… Il se peut à ce moment là que l’auteur soit intéressé pour créer un émulateur N64 moderne et précis avec un rendu logiciel / matériel intégré et sans aucun plug-in désordonné. A suivre donc…
 

Télécharger Rokuyon R240816 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.278 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.278 (101 Ko)

Télécharger Version.ini v0.278 (347 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.278 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une construction expérimentale d’anciennes sources de Demul destinée à des fins pédagogiques et historiques.

 

 

Télécharger Demul Experimental (28/05/2024) (233 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/07/28) (42.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PabloMK7’s Citra est un émulateur de Nintendo 3DS basé sur le projet original Citra. Ce fork est reconnu pour ses améliorations et optimisations spécifiques, notamment en ce qui concerne les performances graphiques et la stabilité. PabloMK7, un développeur actif dans la communauté homebrew de la 3DS, a contribué de manière significative à ce projet. Il s’agit du fork le plus direct de Citra.

 



 

Le fork a été créé à l’origine pour ajouter le support du jeu en ligne, mais depuis l’arrêt de Citra, il continue à recevoir de nouvelles mises à jour et fonctionnalités. Le projet est maintenu par plusieurs anciens développeurs de Citra comme PabloMK7 lui-même et GPUCode. En tant que fork de Citra, l’émulateur émule un sous-ensemble du matériel 3DS et est donc utile pour exécuter/déboguer des applications homebrew; il est également capable d’exécuter de nombreux jeux commerciaux. Le 5 mai 2024, PabloMK7 a annoncé une fonctionnalité à venir connue sous le nom d’Artic Base, publiée le 12 mai 2024. Artic Base est une application 3DS homebrew qui peut transmettre les données de jeu du système 3DS à une instance de Citra via le réseau local, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs propres jeux sur Citra sans avoir à les vider. Artic Base peut également synchroniser les données de sauvegarde entre la 3DS et Citra.
 

Télécharger PabloMK7’s Citra r240927 (29.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement nommé Citra Enhanced, il s’agit de Citra avec des ajustements/ajouts qui devraient donner de meilleures performances que le Citra original.
 

 
Les principaux changements depuis Citra Enhanced v1.3 sont:
 
– Android: Rework settings UI (@Ishan09811)
– Android: Implement oboe audio backend
– Android: Implement touch opacity controls
– Android: Implement invididual button scaling (@gperrio)
– Android: Implement haptic feedback support (@gperrio)
– Android & PC: Switched Anaglyph shader technique from Dubois to Rendepth (@cybereality)
– Android & PC: Migrate to tracy profiler from Microprofile (@raphaelthegreat)
– PC: Disable accurate mul by default
– Android & PC: Backport Skip Slow Draw, Skip Texture Copy and Skip CPU Write hacks from Citra MMJ (@weihuoya)
– Android/ARM64: Optimize AreQuaternionsOpposite (@weihuoya)
– Android & PC: Implement priority boost starved threads hack (known as Priority Boost Hack)
– Android: Implement swap screens hotkey (@gperrio)
– Android & PC: Restore Frame Skip functionality (with some help of @rtiangha)
– Android: Implement Adreno GPU Boost (@Ishan09811)
– Android & PC: Implement Realtime audio
– Android & PC: Implement reduce downcount slice (based on @weihuoya cpu usage limit hack)
– renderer_vulkan: Initial vertex-shader SPIR-V generation (@Wunkolo)
– android: Add button dpad bindings (@OpenSauce04)
– Android: Implement RAM usage counter into FPS counter (@Ishan09811)
– android: Gamepads can now control the in-game menu (@OpenSauce04)
– citra_qt: Add support for favorites, desktop shortcuts, and play time tracking (@FearlessTobi)
– PC: Better game titles on the window and Discord RPC (@BlurrySquire)
– PC: Implement Layout settings tab and support (@blakbin)
– glsl_fs_shader_gen: Use a better way to discard GasMode
– Android: Implement About Game Dialog (@Ishan09811)
– Android: fix non runtime runnable settings bugs (@Ishan09811)
 

Things that are new on Mandarine rebrand:
-Skip Slow Draw, Skip Texture Copy and Skip CPU Write hacks got rebranded to Force Hardware Vertex Shaders, Disable Surface Texture Copy and Disable Flush CPU Write.
– New options got reordered and positioned on better sites.
– Fixed all graphic issues of frameskip
– memory.cpp: Fix a minor memory leak
– Android: Replace company with game region for card game
– PC: Implement emulator data migration functionality + prompt (@OpenSauce04)
– Android: Implement Expand to Display Cutout option
– Android: Re-implement ForegroundService
– oboe_sink: Set AudioApi to OpenSLES and minor improvements
– externals: Massive submodule updates (vulkan headers, glslang, libadrenotools…)
– pica_types: Correctly restrict Float precision (@vitor-k)
– Another minor improvements and cleanups

 

Télécharger Mandarine v1.2.1 (36.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.
 

Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
Android:
– A new « About Game » dialog has been added which replaces the Cheats menu. | @kleidis ~ #304
– This menu displays more detailed information about the game you have selected.
– Cheats are now accessible from the « Cheats » button within this new menu.
– Custom layout functionality has been added to the Android version of Lime3DS. | @DavidRGriswold ~ #298, #349
– Options are available for customizing the Portrait and Landscape orientations seperately.
– You can configure this in the new Layout settings tab.

 
Desktop:
– Fixed the automatically selected interface language sometimes being detected incorrectly. | @kleidis ~ #358
– All hotkeys now work correctly when the secondary window of the « Separate Windows » layout is selected. | @OpenSauce04 ~ #333
– The « Report Compatibility » button now links to the Lime3DS compatibility list repository. | @OpenSauce04 ~ #356
– Frame advancing can now be used when the emulator is paused. | @OpenSauce04 ~ #338
Due to this change, the old frame advancing mode has been removed due to redundancy.
– Fixed several compounding issues related to game shortcut creation and usage on Flatpak. | @OpenSauce04 ~ #343
– The AppImage and Flatpak versions of Lime3DS are now able to use Wayland natively. | @C-512L ~ #312, flathub/io.github.lime3ds.Lime3DS#24
– Migrated to a new user data directory. (@OpenSauce04)
Users will be prompted to choose whether or not to migrate their data after launching the updated version.
– Fixed an issue where using the settings menu could cause the secondary window in the Separate Windows layout to no longer respond to macros. (@OpenSauce04)
This includes but is not limited to the issue where you could no longer fullscreen the secondary window.
– Fixed the ARM64 Linux Flatpak version unintentionally having access to the OpenGL renderer, causing the emulator to be inoperable at default settings. (@OpenSauce04)
Due to this issue being resolved, the ARM64 Linux Flatpak is now available again after being removed in the previous update.
– Removed the « View Game on GameDB » right-click option as the service it links to no longer exists. (@OpenSauce04)
 

All:
– Fixed a crash caused by invalid cubemap face IDs. | @PabloMK7 ~ PabloMK7/citra@4f174f1
– This addresses crashes in several games.
– Two games known to be affected are « Shin Megami Tensei IV: Apocalypse » and « Fire Emblem Fates ».
– Updated Artic Base integration to support up to Artic Base v1.2.0 and fix various issues. (@PabloMK7 @ https://github.com/PabloMK7/citra)
This adds a feature which allows the 3DS console to be used as a controller. This is off by default and can be toggled in the input settings.
Note: This feature increases Artic Base’s network usage, and may somewhat negatively impact loading times.
– Fixed Realtime Audio setting not working correctly when used at emulation speeds above 100%. (@OpenSauce04)
– Corrected dead links in many areas of the user interface. (@ShizCalev)
– Updated build dependencies. (@OpenSauce04)
 

Technical:
– Various build depencencies have been updated. | @rtiangha ~ #329, #323
– Fixed compilation failures on GCC 14.0+ | @rtiangha ~ #329
– Left-over code pertaining to iOS support has been removed from the codebase | @OpenSauce04 ~ #319
– iOS was never supported by Lime3DS, however this change removes code which was used by Citra for its iOS builds.
– The MacOS build target has been updated to MacOS 13 Ventura. | @OpenSauce04 ~ #320
– The minimum MacOS version for Lime3DS was already 13, but until now the build target had still been set to MacOS 11.
– This change will have a minimal effect on the end user.

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu.
 


 

Les changements depuis la précédente version sont les suivants:
 

?????
 

Télécharger Sudachi v1.0.15 (22.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix issues with accelerometer stability pull 1011 (by pepper-jelly)
– Issue with float value for « Auto Reset Cycle After » #1002 (by pepper-jelly)
– Accelerometer triggers when switching sets #991 (by pepper-jelly)
 
Notable changes:
– Link AntimicroX repository with issue hunting platform: Polar.sh
– Bump SDL version to 2.30.6
– Refactor outdated pieces of code pull 948 pull 950
– Update more universal QT libraries detection pull 957
– Allow easy building with QT6 and ensure compatability pull 919, pull 972
– Drop Windows XP support pull 980
– Bump minimal QT version requirement to 5.10 #996
 
Implemented enhancements:
– Updated translations: Chinese, Portugese, German, French and Finnish
– Added Catalan language
 
And a lot of minor fixes and cleanups linked with QT6 and not only.

 

Télécharger AntiMicroX v3.5.1 (12.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais