Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.
Site source (et builds automatiques).
Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.
Site source (et builds automatiques).
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
En résumé:
Cemu experimental release
Les changements:
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
– Fix serious bug in selecting window size for each resolution when the option Show all settings is checked
Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R1 (3.2 Mo)
Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R1 (3.7 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Topic des versions Beta.
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Il s’agit d’une version en cours de développement.
NSFPlay est un lecteur de musiques NSF en rapport avec jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) et fonctionnant sous Windows. Il s’agit d’un fork de NSFPlay/Plug créé par Brezza à l’origine et développé à présent par Brad Smith (Rainwarrior).
Changes since 2.5:
– NSF2 IRQ vector filled with existing content at $FFFE by default.
– Unicode filename support, UTF8 metadata support.
– Legacy Shift-JIS support for NSF title/author/copyright fields.
– YM2413 emulation update to emu2413 1.5.9. (Gumball2415, okaxaki)
– YMF281B plgDavid patch set option. (Gumball2415m plgDavid)
– Resizable info window.
– Right click info button to open the keyboard track-info window.
– Fix random variation in command line WAV export times.
– Allow multiple instances of command line WAV export.
– Add redirectable diagnostic log to stdout for command line usage. (Use > to send it to a file.)
– Allow command-line configuration overrides.
– Allow command-line INI file overrides.
– Use VS2019 for official builds (still using VS2017 v141_xp toolset).
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Drive board uses the value 0xFF (not 0x00) on ports 42 and 45 to stop all effects when port 46 is set to 0xFF; fixes FFB effects continuing after game ends
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
Télécharger MAME (XP) v0.279 (62.0 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.279 (42.3 Mo)
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Télécharger MAMEUI32 v0.279 (58.2 Mo)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.279 (42.2 Mo)
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.279 (57.8 Mo)
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.279 (75.5 Mo)
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)
Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)
Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
– PlayStation 1 and 2 cover art images using RPDB, mirrored from the following GitHub repositories:
https://github.com/xlenore/psx-covers
https://github.com/xlenore/ps2-covers
– Extended attribute viewer tab. Supports viewing MS-DOS and (on Linux) EXT2 attributes on supported file systems, plus POSIX extended attributes.
– On Windows, alternate data streams are displayed as extended attributes.
Windows xattr functionality currently does not work on Windows XP.
GodotSTEX: Update v4 support for changes in the final version of Godot 4.
– New RomHeaderTest unit test to verify rpcli output against a set of known ROM headers and reference text and JSON output.