Introduction

 

Le jeu compétitif, ou esports, est devenu un phénomène mondial qui a connu une croissance exponentielle au cours des dernières décennies. Avec des millions de téléspectateurs et d’énormes cagnottes en jeu, l’esport est devenu une industrie massive. Mais comment tout cela a-t-il commencé ? Dans cet article de blog, nous allons explorer les origines et l’évolution du jeu compétitif, en nous penchant sur les facteurs qui ont contribué à son succès, et en mettant en lumière certains des plus grands tournois d’aujourd’hui.

 

 

L’essor de l’esport et des jeux en ligne

 

Avec l’émergence de l’internet à la fin des années 1990 et au début des années 2000, les jeux de compétition sont entrés dans une nouvelle ère. Les jeux en ligne ont permis aux joueurs de s’affronter depuis n’importe où dans le monde, ce qui a ouvert la voie à d’innombrables possibilités de jeu compétitif. Le premier grand tournoi esports, la Cyberathlete Professional League (CPL), a été fondé en 1997 et offrait des prix en espèces à ses vainqueurs.

Au cours des années 2000, les jeux compétitifs ont continué à gagner en popularité, avec la création de tournois et de ligues de sports électroniques, tels que les World Cyber Games (WCG) et l’Electronic Sports World Cup (ESWC). L’adoption généralisée de l’internet à haut débit a permis aux jeux en ligne de se développer, et même les jeux de roulettes en ligne ont fait l’objet de compétitions.

 

Les origines du jeu compétitif

 

L’histoire des jeux de compétition remonte aux années 1970, lorsque les jeux d’arcade ont commencé à gagner en popularité. À l’époque, les joueurs se réunissaient autour des machines d’arcade, s’affrontant pour obtenir le meilleur score et se vanter. L’une des premières compétitions de jeux enregistrées a eu lieu en 1972, avec les « Intergalactic Spacewar Olympics » à l’université de Stanford, où les participants se sont affrontés dans le jeu « Spacewar ! » pour avoir une chance de gagner un abonnement d’un an au magazine Rolling Stone.

Dans les années 1980 et 1990, les jeux sont passés des machines d’arcade aux consoles de salon, telles que l’Atari 2600, la Nintendo Entertainment System et la Sega Genesis. À cette époque, les jeux de compétition ont également commencé à prendre de l’ampleur avec l’avènement de tournois et de ligues locales, tels que les championnats du monde Nintendo en 1990.

 

Les plus grands tournois de jeux vidéo d’aujourd’hui

 

La popularité croissante de l’esport a entraîné une augmentation significative du nombre de tournois et de la taille de leurs cagnottes. Voici quelques-uns des plus grands tournois d’esports actuels :

  1. The International (Dota 2) : The International est un tournoi esports annuel organisé par Valve Corporation, les créateurs de Dota 2. Avec un prize pool qui a dépassé les 34 millions de dollars en 2019, The International est l’un des événements esports les plus prestigieux et lucratifs.
  1. Championnat du monde de League of Legends : Organisé par Riot Games, le championnat du monde de League of Legends a lieu chaque année depuis 2011. C’est l’un des événements esports les plus regardés, avec plus de 100 millions de téléspectateurs uniques en 2019. En 2021, la cagnotte s’élevait à plus de 2,2 millions de dollars.
  1. Coupe du monde Fortnite : La Coupe du monde Fortnite, organisée par Epic Games, a eu lieu pour la première fois en 2019, avec une énorme cagnotte de 30 millions de dollars. Le tournoi proposait des compétitions en solo et en duo, et les gagnants remportaient des millions de dollars de prix.
  1. Intel Extreme Masters (IEM) : Créé en 2006, l’Intel Extreme Masters est une série de tournois internationaux d’esports mettant en scène divers jeux, tels que Counter-Strike : Global Offensive, StarCraft II et League of Legends. Avec des événements organisés dans le monde entier, l’IEM est l’un des tournois esports les plus anciens et les plus prestigieux.
  1. Overwatch League : Lancée en 2018 par Blizzard Entertainment, l’Overwatch League est une ligue professionnelle d’esports pour le célèbre jeu de tir à la première personne, Overwatch. La ligue comprend des équipes basées dans des villes du monde entier, et ses grandes finales ont affiché des cagnottes de plus d’un million de dollars.

 

Conclusion

 

Depuis ses humbles débuts dans les années 1970 jusqu’aux tournois de plusieurs millions de dollars que nous connaissons aujourd’hui, l’évolution du jeu compétitif a été un voyage fascinant. Avec l’essor de l’internet et la popularité croissante des jeux en ligne, l’esport fait désormais partie intégrante du paysage mondial du divertissement. Alors que la technologie continue de progresser, et avec le soutien croissant des grandes entreprises et des médias grand public, il est passionnant de voir où le monde du jeu compétitif ira ensuite.

 

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
 
 
– Too much to list out since the previous official release (0.56), but many compatibility updates and some optimizations.
– Over 1050 games confirmed to be playable since last time.
– Preliminary Namco System 246 support. This is only supported in the desktop version at the moment.

 

Télécharger Play! (x86) v0.70 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.70 (10.4 Mo)

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Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.12 (212 Mo)

Site Officiel

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Créé par Inori, GPCS4 est un émulateur très préliminaire de Playstation 4 qui, pour l’auteur, sert principalement de recherche ludique et technique pour l’apprentissage de la gestion de graphisme en 3D. Un premier jeu commence à ce lancer mais n’espérons rien de concret encore avant longtemps.
 


 
Les changement sont les suivants:
– use env var version
– fix package filename
– add build dependencies
– fix yml error
– change build order
– upload build result
– build both debug and release
– delete test code
– fix test code
– fix path
– fix vulkan sdk path
– make env var permanent
– setup vulkan sdk path
– update cache key, add more test
– test glslc
– fix main project cpp version
– fix tinydbr release cpp version
– fix env path
– fix clang path
– Update build-windows.yml
– fix vulkan sdk installer arguments
– More fixes

 

 

Télécharger GPCS4 v0.2.0 (src 0.2.1) R230627 (8.6 Mo)

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Cocoa Port: Continue refactoring the cheat system code.
– Windows Port: Fix compiling issue that prevented building. (Regression from commit 7fb5a58.)
– Cheat System: Minor code cleanup and robustness improvements.
– fix bug from 9767f793460917931a85735c7d9eaffe2fc691bc that made the cheat search results list produce strange cheats without 0x02xxxxxx prefix that don’t work
– Cocoa Port: Begin work on cleaning up and refactoring the cheat system. Also add some quality-of-life improvements to the GUI while I’m at it.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1619 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

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JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.
 

 
Les changements sont:
– Better way to catch combined frequency tables
– Sidfreq detect a frequency error in Megasound table
– Fix label in instruction that use < and > operators
– Option for show coloured icons about disassembly state of project being selected for opening
– Show miniature scrollbars

 

Télécharger JC64Dis v3.0 (27.4 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Fixed DS3 support not being able to be enabled. Contribution by sunnyqeen
– Updated german translation. Contribution by PaulWentzel
– Added Finnish translation. Contribution by eemijun
– Attempt to adjust JoyCon stick axis ranges based on initial axis coordinates
– Decreased wait period after resume. Reduced to 5 seconds. Likely a mistake
– Dispose notify icon early before closing program. At least H.NotifyIcon errors will show up in the Log upon quitting
– Fixed RS stick calibration parsing for JoyCon and Switch Pro controllers
– Changed routine to find HidHideClient program. Use registry info to attempt to find HidHide location
– Added extra safeguard if profiles list is empty. Prevents crash

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

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X88x (ou X88000 Now) est un émulateur de PC-8801 basé sur X88000 et qui en améliore le fonctionnement.
 

 

Télécharger X88x v1.5.3 (2023/06/25) (195 Ko)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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