WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
 

 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v2.2 Build 20250414.XXXX (2.1 Mo)

Site Officiel

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

Clockwork Aquario: Added sound, removed freeplay.

New Games
---------------------------------
- [240ptest1]           240p Test Suite v1.0
- [captcommh12]         Captain Commando (readjusted v1.1)
- [captcommh13]         Captain Commando (readjusted v1.2)
- [dinoj14]             Cadillacs (Ex Musou v.1+Battered Hack)
- [dkong21]             Donkey Kong Pacman Crossover v1.00
- [dkremix]             Donkey Kong Remix
- [dt7]                 Dynamic Trial 7 (prototype)
- [hsf2s15]             Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (040202U, difficulty fix)
- [sf2reds07]           Street Fighter II': Champion Edition (2020 Golden Edition)
- [sfz3j19]             Street Fighter Zero 3 (980629J, Training Edition v1.2)
- [sfz3mix24]           Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.24)
- [sfz3mix25]           Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.25)
- [sfz3mix]             Street Fighter Zero 3 (Turbo Mix 0.26)
- [ssf2t09]             Super Street Fighter II Turbo (940223ETC, difficulty fix)

Since 0.246, MAME has rearranged all the driver files and many others too. 
This requires an almost complete rewrite of HBMAME, and I've decided not to do this. 
Therefore future releases will be based on 0.245, and be released adhoc, 
whenever new games are added.

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.25 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.25 (49.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.1 (28.9 Mo)

Site Officiel

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Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.

 


 

Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
 

Télécharger PCXSense v0.9.4 beta (1.2 Mo)

Site Officiel

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JoyShockMapper convertit les entrées de la manette de jeu en événements de clavier, de souris et de manette virtuelle afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces manettes. Utilisez les commandes gyroscopiques et le flick stick pour jouer à des jeux avec une précision inégalée sur leurs consoles respectives.
 

 
Les manettes Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch JoyCons (utilisées par paire) et Nintendo Switch Pro ont de nombreux points communs. Elles possèdent de nombreuses fonctionnalités attendues des contrôleurs de jeu modernes. Elles disposent également d’une entrée incroyablement polyvalente et sous-utilisée que leur plus grand rival (la manette Xbox One de Microsoft) ne possède pas : un gyroscope à 3 axes (ci-après, « gyroscope »).
 
L’objectif avec JoyShockMapper est de vous permettre de jouer à des jeux PC avec des DS, DS4, JoyCons et NS Pro encore mieux que sur leurs consoles respectives, et de démontrer que plus de jeux devraient utiliser ces fonctionnalités de cette manière.
 

Télécharger JoyShockMapper v3.6.1 (1.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Changements:
– Merge pull request #77 from georgemoralis/TLS_works
– Merge branch ‘TLS_works’ of github.com:georgemoralis/shadPS4 into TLS_works
– some fs work for openorbis (WIP)
– orbis weird sceVideoOut calls
– skip over 0x66 prefixes in TLS
– Basic TLS with patching + int 0x80
– initial PT_TLS support
– functions libkernel to get openrorbis working (without tls)
– some cleanups

 

Site source.

 

Télécharger ShadPS4 v0.10.0 (48.9 Mo)

Site Officiel

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
CHD support
CHD was originally a format for compressing hard drives from arcade games in MAME, but has since became the most popular format for storing ISOs for CD- and DVD-based video game consoles. PSP already has a different format, CSO, which can be used to similarly loss-lessly compress ISOs, and as a bonus, unlike CHD, these actually work on the real hardware.
 
So you might ask, why support CHD? It does provide a slightly better compression ratio, but the main reason is that it’s simply been requested a lot. Many people seem to familiarize themselves with a set of tools, and since CHD works to compress ISOs for most other systems, people just want to stick with it. So now we support it.
 
Important fixes in 1.17
– Several serious hangs and crashes that could happen when switching away from the app, especially from the pause screen, have been fixed.
– Multiple rendering issues have been fixed, and rendering performance has been further optimized.
– PPSSPP now tracks total time played per game, you can check it in the info screen for each game (long press the icon).
– Some new UI features, like the ability to keep the game running behind the pause menu overlay.
– Many input fixes, especially around deadzone handling for both analog stick and tilt control.
– Many bugfixes around texture replacement.
– Input latency has been greatly improved on the SDL build with Vulkan. Don’t use OpenGL on -Linux if you can avoid it.
– For RetroAchievements, renamed the Challenge mode to Hardcore mode and made it the default, as is standard.

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
 
 

Indice de compatibilité sur 2560 jeux testés:
Nothing: 0.12%
Loadable: 3.09%
Intro: 12.77%
Ingame: 42.77%
Playable: 41.25%

 

Télécharger Play! (x86) v0.70 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.70 (10.4 Mo)

Site Officiel

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– Include a cartridge database (mostly CoCo 3 32K) for convenience
– Fix potential crash when cartridge loading fails [Russ Le Blang]
– Recognise Windows « : » [Russ Le Blang]
– Add ability to change Picture Area, seeing more or less border
– New option -vo-picture
– Respect -geometry dimensions in SDL-based UIs
– Add optional 60Hz vertical scaling (on by default)
– New option -no-vo-scale-60hz disables 60Hz scaling
– Faster ROM intercept based printing on CoCo and MC-10
– GIME: respect X offset and HVEN in COCO mode
– MPI slot config moved from global to per-cart, included in -config-print
– Add screenshot to PNG from menu or Control+Shift+S
– Fix printing after switching machines [Jak Fearon]
– Better rendering of paths in Windows dialogs
– Fix some CoCo 3 cartridge behaviour [Christian Haitian]
– GIME: reset video address later (fixes Androne) [« EnsignRutherford »]
– GIME: fix various $FExx access problems

 

Télécharger XRoar (x86) v1.8.1 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.8.2 (2.1 Mo)

Site Officiel

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.22 (460 Mo)

Site Officiel

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