Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 




 

Les changements sont les suivants:
 
Version 1.094
– The Checkered Flag « Uncap Framerate » option can now be switched between 30Hz and 60Hz.
– Added some sync code to the Checkered Flag script to fix possible flickering issues. (only became noticeable at 60Hz)
– Checkered Flag is generally playable at 60Hz, but you’re likely to encounter more timing bugs. Native system requirements are also significantly higher, as the Jaguar is automatically overclocked in this mode.
 

Version 1.093
– Added a Checkered Flag script, which features native resolution rendering, analog controller support, framerate unlocking, and lots of tweaks/options.
– Added a new Tempest 2000 script to patch some of the rotary controller bugs that existed on hardware.
– Added support for « AUDIOWITHSUB » track types in the CUE loader.
– Added an « optree » debug command. (only relevant for developer builds)
– Added a « gfxflags » debug command. (only relevant for developer builds)
– Added bigpemu_jag_op_render_bitmap_object_to_buffer to the scripting API.
– Native CRY rendering and ADDDSEL blending is now supported through the native polygon script interface.
– New scripting functionality to hook into save/load state events, allowing scripts to pack custom data into saved states.
– Fixed a potential resource leak when associating textured native polygons with a buffer.
– Fixed changes to the MSAA setting sometimes not being reflected until restarting the application.
– Fixed potential flickering and other visual problems after re-allocating native polygon hardware buffers.
– Fixed the script function bigpemu_drawui_get_virtual_to_native_scales returning incorrect values.
– Fixed an issue with one of the terrible secrets which was making the secret slightly less terrible than designed.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De la part de toute l’équipe, on vous souhaite un joyeux Noël plein de joie et de bonheur 🙂

 

Joyeux Noël !!

 


 

Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color
 
Forum alternatif
 
xpeccy
 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/04/04) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.13 (18.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici
 

Télécharger SameBoy v1.0.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The program now starts up slightly faster.
 
Bug fixes:
– Formerly, audio recordings were vulnerable to subtle distortions, but this has (hopefully) been eliminated. For example, pausing emulation during recording or starting recording immediately after loading state were causing corruption. Furthermore, the audio was randomly stretched/contracted by a few milliseconds.
– As a side effect, you might hear occasional audio glitches only while recording is in progress, but the .WAV file that is actually produced will be unaffected.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Added new uniform bool polyAlpha to shaders Added original matrix functions back into Mat4 class though they are currently unused
– Floating point reversed z-buffer and new clipping code Also always draw nodes with culling disabled even if they test as being outside the visible frustum
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Various fixes for ProfileDTO class to fix reading of retro profiles
– Fixed default maxZone for TouchMouseStick
– Added test to check output XML string after profile migration
– Fixed hip fire time profile settings
– Fixed some translation string keys in Profile Editor
– Fixed use of SocketAsyncEventArgs for .NET 8. Allows clients to disconnect and reconnect as expected
– Use ManualResetEvent timeout as a precaution for HaltReportingRunAction method
– Fixed length of macroDone array. Added const to enforce array length. Fixes macro binding for Switch, JoyCon, DSE exclusive buttons

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v6.0 (10.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

 


 

New features/updates: UI
– On screen keyboard. Default mapped to pad button 4.
– Gamepad GUI control. Use game pad to control WinUAE GUI with some limits.
– Optional dark mode (Windows 10 or newer required)
– Emulation window dragging and resize does not anymore pause emulation.
 
New features/updates: emulation
– Built-in Munt MT-32/CM-32L emulation. Emulated devices listed in MIDI out setting. ROM images should be in \mt32-roms. or c:\mt32-rom-data\.
– AT&T DSP3210 emulation (AA3000 prototype). Not complete.
– More programmed chipset screen mode emulation improvements.
– Disk emulation improved, undocumented disk read DMA “last word may not come in” bug emulated.
– Chipset emulation updates and fixes.
– “Autoclip screenshots” option now supports programmed native screen modes.
– Native<>RTG and RTG<>RTG mode switching optimizations.
– A2410 display card emulation updates, works now with new Picasso96 driver.
– Input panel Backslash/F11 option now has third option that restores pre-5.0 keymap behavior.
– Do not list GPT partitioned harddrives in “Add Harddrives” panel.
– Football Director 2 dongle emulation.
– Quickstart Host Configuration menu first option renamed, “Default configuration” -> “Current host configuration”. Added new option “Default host configuration” that resets host configuration to defaults.
– Hard reset now randomizes CPU reset start up delay and initial floppy motor position.
 
Bugs fixes
– DMS brute force decryption failed to work with some encrypted DMS files.
– Alt-Tab from D3D11 fullscreen RTG mode made hardware mouse cursor invisible.
– Some configurations crashed when GUI Reset or Restart button was clicked.
– Enter GUI, eject disk, insert new disk, exit GUI: Disk was inserted immediately which is physically impossible and can confuse programs. Inserting disk without manually ejecting it first worked correctly.
– GUI Restart button didn’t fully restore GUI position/size if “Restarting” from fullscreen or full-window mode.
– Some configs crashed when GUI Restart button or Reset was pressed.
– WASAPI sound was disabled if sound driver only supported 8 channel audio.
– Some configurations opened multiple tiny inactive multi-monitor mode emulation windows without enabled multiple monitors.
– Workbench programmed screen mode (DBLPAL etc) positioning was not always correct when switching from other native mode.
– None serial port emulation mode and fast CPU configuration: serial port driver hung if serial data transmit was attempted.
– Integer scale + full window: Display panel windowed width and height was used instead of full window size (desktop size) when calculating scaling values.
– Screen might have flickered when starting Picasso96 RTG screen dragging.
– Multiple 0x76 partitions per HD/card can be mounted now, previously only first was mounted and the rest become zero size non-existing drives.
– USB HID input device usage page check fixed, it accepted devices that had nothing to do with being input device.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0 (10.6 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais